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CR松居直美R

藤商事
CRデジパチ
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▼ステージ
一定の間隔で動いている奥の赤い橋。ステージ手前でユラユラする時間を考慮する必要があるのでタイミングはかなりシビアかもしれないが、これを止め打ちにより、狙い打つ事は可能だ。
▼良いステージ ▼悪いステージ
ステージ手前での滞在時間が長く、そのまま手前に落ちてしまう玉が少ないので、最終的に回転体に付きやすい。 ステージ手前での滞在時間が短く、ステージに乗ってすぐに手前に落ちてしまう玉が多い。回転体にも付きにくい。

▼寄り ▼ワープ

スルーチャッカー下部のすき間から盤面左側に玉が逃げていきやすいゲージなので、細心の注意が必要。ホールでは、ココと風車上の計2箇所のすき間を広げてマイナス調整をしてくる可能性が高いので、各台の調整を見比べて、より狭くなっている台を見つけよう。 ワープ付近にある釘の、見るべき箇所はA、Bの2本だけ。この2本の間隔が狭ければ狭いほどOKだ。特にA釘の動きは重要で、この釘が右下に向いているような調整なら十分なワープ通過率を期待できる。

▼ストローク
通常時はシビアさを要求されず、盤面右側の無駄玉ゾーンに飛ばない程度に打っていれば問題ない。しかし、そのままだとスルーチャッカーには向かいにくいので、確変・時短時はゲージ的に有利なチョロ打ちで対応しよう。
(C)ゴールデンミュージックプロモーション

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