基本情報 | リーチ・予告 | 攻略情報 | 実戦データ
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当選確率 |
1/399.60→1/39.96 |
賞球数 |
3&10&15 |
大当り出玉 |
【下アタッカー(9C・賞球15)】 約1880個(16R) 約940個(8R) |
確率変動 |
突入率80% |
修羅城バトル 突入率 |
75% |
虎瞳バトル 継続率 |
92.2% |
猛気バトル 継続率 |
70.3% |
電チューサポート |
4or100回転/または次回当選まで |
初回修羅城バトル突入時の平均連チャン数 |
5.24連チャン 【平均6607個】 |
タイプ |
突然確変 潜伏確変 保8優先 |
2.5円 |
23 |
24 |
3.0円 |
21 |
22 |
3.3円 |
20 |
21 |
3.5円 |
20 |
20 |
等価 |
18.3 |
19.3 |
基本情報 | リーチ・予告 | 攻略情報 | 実戦データ
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◆スペックは2000発大当りを搭載したMAXタイプ。
◆性質が異なる2つのバトルシステムを融合させた「双戦システム」を搭載。
◆初回大当りは必ず出玉があり、ラウンド中バトル勝利で修羅城バトル(確変)に突入。
◆修羅城バトル中(確変中)は分岐演出が発生し、継続率重視の虎瞳(こどう)、または出玉重視の猛気(もうき)に発展する。
◆虎瞳に発展した場合は大当り出玉1000発、確変継続率は激高の92.2%(ラウンドバトル勝利で継続)。バトル敗北でも時短100回突入。
◆猛気に発展した場合は、確変バトル勝利で2000発&確変継続。バトル敗北なら4回転の復活の儀に突入(復活率25%)。
◆BGMは黒夢の楽曲から「少年」など4曲採用。