■通常時のモード天井
通常時の内部モードはA〜Cの3種類が存在し、ミッション高確率到達までの規定ぽいんと振り分けが異なる。内部モード移行タイミングは、設定変更時・アンコールゾーン終了時・ミッション高確率終了時の3つとなる。
■モード振り分け
モード移行率に設定差が存在し、高設定ほどモードCが選択されやすいという特徴アリ。よって、高設定はミッション高確率に突入しやすい。
■規定ぽいんと振り分け
モードによって規定ぽいんと振り分けが異なり、モードCは規定ぽいんとが浅く、モードBは規定ぽいんとが深くなりやすいという特徴がある。
規定ぽいんとの振り分けを決定した後は1〜15ptを加算し、これらを合計したものが実質的な規定ぽいんととなる。
| モード別のぽいんと天井 | ||
| モード | 最小 | 最大 |
|---|---|---|
| モードA | 113pt+α | 881pt+α |
| モードB | 113pt+α | 983pt+α |
| モードC | 113pt+α | 497pt+α |
通常時の内部モードはA〜Cの3種類が存在し、ミッション高確率到達までの規定ぽいんと振り分けが異なる。内部モード移行タイミングは、設定変更時・アンコールゾーン終了時・ミッション高確率終了時の3つとなる。
■モード振り分け
| 設定変更時 アンコールゾーン終了時の モード移行率 |
|||
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% |
| 2 | 16.4% | 31.3% | 52.3% |
| 3 | 20.3% | 25.0% | 54.7% |
| 4 | 23.4% | 19.5% | 57.0% |
| 5 | 28.1% | 12.5% | 59.4% |
| 6 | 32.0% | 06.3% | 61.7% |
| ミッション高確率終了時の モード移行率 |
|||
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 1 | 54.7% | 20.3% | 25.0% |
| 2 | 52.3% | 18.0% | 29.7% |
| 3 | 50.0% | 15.6% | 34.4% |
| 4 | 46.1% | 12.5% | 41.4% |
| 5 | 42.2% | 09.4% | 48.4% |
| 6 | 38.3% | 06.3% | 55.5% |
モード移行率に設定差が存在し、高設定ほどモードCが選択されやすいという特徴アリ。よって、高設定はミッション高確率に突入しやすい。
■規定ぽいんと振り分け
| モード別の 規定ぽいんと振り分け |
|||
| ぽいんと | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 113pt | 06.3% | 00.8% | 12.5% |
| 241pt | 15.6% | 00.8% | 35.2% |
| 369pt | 15.6% | 00.8% | 39.8% |
| 497pt | 15.6% | 00.8% | 12.5% |
| 625pt | 15.6% | 24.2% | 0 0% |
| 753pt | 15.6% | 24.2% | 0 0% |
| 881pt | 15.6% | 24.2% | 0 0% |
| 983pt | 0 0% | 24.2% | 0 0% |
| 平均 | 533.0pt | 794.7pt | 308.0pt |
| 加算規定ぽいんと振り分け | |
| ぽいんと | 振り分け |
|---|---|
| 01pt | 01.6% |
| 02pt | 01.6% |
| 03pt | 01.6% |
| 04pt | 01.6% |
| 05pt | 02.3% |
| 06pt | 02.3% |
| 07pt | 02.3% |
| 08pt | 02.3% |
| 09pt | 04.7% |
| 10pt | 04.7% |
| 11pt | 04.7% |
| 12pt | 04.7% |
| 13pt | 12.5% |
| 14pt | 12.5% |
| 15pt | 40.6% |
| 平均 | 12.2pt |
モードによって規定ぽいんと振り分けが異なり、モードCは規定ぽいんとが浅く、モードBは規定ぽいんとが深くなりやすいという特徴がある。
規定ぽいんとの振り分けを決定した後は1〜15ptを加算し、これらを合計したものが実質的な規定ぽいんととなる。