ステージによる継続示唆

| AT中のステージ別 継続期待度 |
|
| ステージ | 期待度 |
|---|---|
| 昼 | 約34% |
| 夕方 | 約50% |
| 夜 | 約94% |
| 夜(AT中に移行) | 約90% |
| 岩山 | 継続濃厚 |
夜以上なら継続の期待大
AT中は滞在ステージによって継続期待度を示唆。夜ステージであれば継続の期待大、岩山ステージであれば継続濃厚だ!
ウィンドウ&会話演出による継続示唆

| ウィンドウ演出・哲也出現時の 継続期待度 |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 頭をかく | デフォルト |
| 腕を組む | 継続期待度若干UP |
| 本を読む | 継続期待度UP |
| 笑う | 継続濃厚 |
| 会話演出別の継続期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| ター坊 | 34.9% (出現頻度に差ナシ) |
| 重 | 37.1% (若干継続時に出やすい) |
| 瞳 | 55.2% (継続時の方が出やすい) |
| ダンチ | 継続濃厚 |
| 房州 | |
| 会話演出の法則 | |
| キャラ | 対応役 |
|---|---|
| ター坊 | ハズレor押し順リプ |
| 重 | |
| 瞳 | |
| 哲也 | ハズレ |
| ドテ子 | ベル |
| ユウ | スイカ |
| ママ | チェリー |
| 信 | チャンス目 |
セリフのキャラに注目
AT中に発生するセリフ演出には法則があり、対応役を否定すれば押し順チャンス目or継続or麻雀勝負の本前兆となる。また、一部のキャラには継続期待度示唆の役割もあり、ダンチ・房州出現時は継続濃厚だ。
継続画面による示唆
| AT継続画面の法則 | |
| 継続画面 | 法則 |
|---|---|
| 女性キャラ | 偶数連目に出現が基本 |
| 男性キャラ | 奇数連目に出現が基本 |
| 哲也&ドサ健 | 継続濃厚 |
| 哲也&ママ | 継続濃厚 |
法則崩れで期待度約80%
AT継続画面には法則があり、基本的に奇数連目は女性キャラ、偶数連目は男性キャラが出現する。このデフォルトパターンでは継続期待度が一律約45%だが、法則が崩れた場合は期待度が約80%に跳ね上がるぞ。