概要

| 一騎駆けチャレンジ |
|---|
●押し順ナビの第1停止に応じて行先を決定 |
●ベル成立時は一番期待度の低いパネルを「継続」以上へと昇格させる抽選 |
●CZへ発展した場合は成功で戦極へ突入(まれに秀吉決戦へ直行する) |
押し順の第1停止が運命を握る
一騎駆けチャレンジ中は液晶に3枚のパネルが表示され、それぞれ左・中・右リールに対応している。押し順ナビの第1停止に応じてパネルを獲得し、行先が決定する。

| パネルの種類 | |
| パネル | 意味合い |
|---|---|
| キャラ | キャラ毎のCZへ発展 |
| 継続 | 継続してパネルが入れ替わる |
| 政宗アイコンが1マス進む 「継続+」なら2マス進む |
|
| 戦極 | 戦極へ突入 |
| (極)秀吉決戦 | (極)秀吉決戦へ突入 |
キャラのパネルを獲得した際はキャラ毎のCZへ発展し、成功で戦極突入(まれに秀吉決戦へ直行)。
継続パネルを獲得した際はパネルが全て入れ替わり、液晶上部の政宗アイコンが1マス以上進む。政宗アイコンが一番左まで進んだ場合は戦極以上確定だ。
なお、レア小役成立時は継続確定となり政宗が1マス以上進む。継続するほど高期待度のパネルが多くなっていく。
| 一騎駆けチャレンジ中 レア小役成立時の進行マス数振り分け |
|||
| 進行マス目 | 弱チェリー 弱スイカ |
チャンス目 | 強チェリー 強スイカ |
|---|---|---|---|
| 1マス | 100% | 75.0% | − |
| 2マス | − | 25.0% | 100% |
| 関連ページ |
| 一騎駆けチャレンジ中のCZ |
パネルのシナリオ
シナリオ毎の出現パネル
| マス目 | シナリオ1 | シナリオ2 | シナリオ3 | シナリオ4 | シナリオ5 | シナリオ6 | シナリオ7 | シナリオ8 | シナリオ9 | シナリオ10 | シナリオ11 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1マス目 | ケ/ケ/継 | ケ/ケ/継 | ケ/ケ/継 | 小/ケ/継 | ケ/継/継 | ケ/継/継 | ケ/継/継 | 継/継/継+ | 継/継/継+ | 戦/継/継 | 秀/継/継 | |
| 2マス目 | ケ/ケ/継 | 小/ケ/継 | 小/小/継 | 小/継/継 | 小/ケ/継 | 小/小/継 | 小/継/継 | 小/小/継 | 継/継/継+ | 戦/継/継 | 秀/継/継 | |
| 3マス目 | 秀/継/継 | ナ/小/継 | ナ/小/継 | ナ/小/継 | ナ/小/継 | ナ/小/継 | ナ/小/継 | ナ/継/継 | ナ/継/継 | 戦/継/継 | 秀/継/継 | |
| 4マス目 | 秀/継/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 愛/ナ/継 | 戦/継/継 | 秀/継/継 | |
| 5マス目 | 秀/継/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/愛/継 | 戦/継/継 | 秀/継/継 | |
| 6マス目 | 秀/秀/極 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 戦/戦/秀 | 秀/秀/極 |
| 上記表の表記 | |
| 表記 | 意味合い |
|---|---|
| ケ | ケイジ郎 |
| 小 | 小十郎 |
| ナ | ナオエ |
| 愛 | 愛姫艶舞 |
| 戦 | 戦極 |
| 秀 | 秀吉決戦 |
| 極 | 極秀吉決戦 |
| 継 | 継続 |
| 継+ | 継続+ |
| 青背景 | 継続or戦極 |
| 黄背景 | 戦極or秀吉決戦 |
| 緑背景 | 継続or秀吉決戦 |
| 赤背景 | 秀吉決戦or極秀吉決戦 |
パネルからシナリオ推測も可能
一騎駆けチャレンジ中に出現するパネルはシナリオで管理されている。シナリオと「政宗アイコンのマス目数」によってパネルが決定し、パネルの配置はランダムとなる。
基本的に数字の大きいシナリオほど戦極以上の期待度が高くなるが、シナリオ1は3マス目から秀吉決戦パネルが出現する、いわば「波乱シナリオ」となる。
シナリオ11は決戦ポイントMAXから突入する「超一騎駆けチャレンジ専用のシナリオ」となっており、秀吉決戦以上が確定。
| 関連ページ |
| CZのパネルシナリオ抽選 |
| ポイントなどの示唆演出 |
一騎駆けチャレンジ中の天井

右側のセグに天井までの
残りゲーム数が表示される
| 一騎駆けチャレンジ中の ゲーム数天井 |
|
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 天井 | 30G |
| 到達時の恩恵 | 極秀吉決戦 |
恩恵は超強力!!
一騎駆けチャレンジの消化ゲーム数が30Gに到達すると、極秀吉決戦が確定となる。到達までのハードルはかなり高いが、その分恩恵は超強力だ!
一騎駆けチャレンジ消化中にPUSHボタンを押すと筐体右上のセグに天井までの残りゲーム数が表示されるため、長引いた時は押してみよう。
小ネタ

★押し順ナビの煽り中に筐体右側の独眼刀を押し込み、猫御前が通過すれば継続以上確定!
★独眼刀を押し込まなかった場合に通過することも!
・表内、横スクロールで全体を確認