
| 概要 |
|---|
●通常時はCZに関わるモードテーブルが存在(設定変更時、ボスバトル敗北時に決定) |
●CZ当選時のボーナス期待度はA<B<C<D(Dは当選で直ボーナス) |
●レア小役成立時はモードアップ抽選を行う |
●ボスバトル初回敗北時はテーブル10以上 |
●テーブル1はビーターモード突入率アップ |
テーブル毎のCZ累計スルー回数別
ボーナス当選期待度
ボーナス当選期待度
| テーブル | 0スルー | 1スルー | 2スルー | 3スルー | 4スルー | 5スルー | 6スルー | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A | A | A | A | A | A | D | |
| 2 | B | A | A | C | A | A | D | |
| 3 | B | A | C | A | B | A | D | |
| 4 | B | B | B | A | A | A | D | |
| 5 | C | A | A | B | A | A | D | |
| 6 | C | A | B | A | B | A | D | |
| 7 | C | B | B | A | A | A | D | |
| 8 | C | C | C | C | C | C | D | |
| 9 | A | C | A | C | A | C | D | |
| 10 | A | A | D | − | − | − | − | |
| 11 | A | D | − | − | − | − | − | |
| 12 | D | − | − | − | − | − | − |
CZスルー回数に注目
設定変更後とボスバトル敗北時に決定されるCZモードテーブル。注目すべきはボスバトル初回敗北時はテーブル10以上になることと、0スルー目のB以上選択率が高いこと(約45%でボーナス当選に繋がるのはこの影響)。
レア小役成立時はモードアップ抽選が行われているので、内部的に高モードに移行している場合もある。
CZ当選時の初期ポイント
| CZ当選時の平均初期ポイント | |||
| モード | 状態 | 初期ポイント | |
|---|---|---|---|
| A | 状態共通 | 平均3.5pt | |
| B | 低確 | 平均3.5pt | |
| 高確 | 平均5.2pt | ||
| 超高確 | 平均6.1pt | ||
| C | 状態共通 | 平均7.0pt | |
| D | 状態共通 | ボーナス当選 | |
モードBは状態で初期ポイント変化
CZ当選時は滞在しているモードと状態に応じて初期ポイントの抽選を行う。モードB以外は全状態共通でモード依存だが、モードBは状態が良いほど初期ポイントが優遇される。
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