■ARTの流れ
ストックパート

毎ゲーム狩珠(かりだま)の
ストック抽選を行う
↓
討伐パート

狩珠を使いながら
大型モンスター討伐を目指す
↓
剥ぎ取りチャンス

討伐成功で突入
ストックパートのゲーム数を獲得
↓
次セットにループ
ART「狩猟戦線」はストックパート/討伐パート/剥ぎ取りチャンスを行き来するのが大まかな流れ。継続システムに関しては、モンスターを討伐する限りARTは継続すると覚えておいても問題ない。
そんなモンスター討伐のカギを握るのが、今作からの新要素「狩珠(かりだま)」。

ストックパート中は狩珠のストックを目指し、討伐パートではストックした狩珠を使って討伐を目指す。この狩珠のストックがある限りARTは終了しない!!
[エンタチャンスについて]
ART終了後1G目にレア小役を引くと、ARTに復帰する。エンターライズお馴染みの嬉しいシステムは健在!!
■上位ART「狂竜戦線」

大型モンスターが
狂竜化すればチャンス!!

狂竜化モンスターを討伐できれば
上位ART「狂竜戦線」へ!!
大型モンスターは狂竜化することがあり、狂竜化モンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」に突入する。この間はレア小役の出現率が大幅にUPし、そのぶん狩珠獲得率や討伐成功率が上昇。大量出玉獲得のトリガーとなる!!

毎ゲーム狩珠(かりだま)の
ストック抽選を行う
↓
討伐パート

狩珠を使いながら
大型モンスター討伐を目指す
↓
剥ぎ取りチャンス

討伐成功で突入
ストックパートのゲーム数を獲得
↓
次セットにループ
ARTの純増枚数 |
---|
1Gあたり純増約2.0枚 |
ART「狩猟戦線」はストックパート/討伐パート/剥ぎ取りチャンスを行き来するのが大まかな流れ。継続システムに関しては、モンスターを討伐する限りARTは継続すると覚えておいても問題ない。
そんなモンスター討伐のカギを握るのが、今作からの新要素「狩珠(かりだま)」。

ストックパート中は狩珠のストックを目指し、討伐パートではストックした狩珠を使って討伐を目指す。この狩珠のストックがある限りARTは終了しない!!
[エンタチャンスについて]
ART終了後1G目にレア小役を引くと、ARTに復帰する。エンターライズお馴染みの嬉しいシステムは健在!!
エンタチャンス成功時の獲得ゲーム数 (全設定共通) |
|
当選契機 | 獲得G数 |
---|---|
弱レア小役 | 20G |
強レア小役 | 30G |
中段チェリー | 50G |
■上位ART「狂竜戦線」

大型モンスターが
狂竜化すればチャンス!!

狂竜化モンスターを討伐できれば
上位ART「狂竜戦線」へ!!
上位ART「狂竜戦線」の性能 | |
---|---|
ストックパート 狩珠獲得率 |
約2.2倍 |
討伐パート 討伐成功率 |
約1.5倍 |
剥ぎ取りチャンス 「+1」発生率 |
約5.0倍 |
大型モンスターは狂竜化することがあり、狂竜化モンスターの討伐に成功すると上位ART「狂竜戦線」に突入する。この間はレア小役の出現率が大幅にUPし、そのぶん狩珠獲得率や討伐成功率が上昇。大量出玉獲得のトリガーとなる!!