対峙パート中の演出法則

復讐の業火(黒)
| 対峙パート中の演出法則 |
| ●「それは、剣と呼ぶには〜」発生→次レバー疑似遊技で大剣が落ちてきて勝利確定 |
| ●リール回転で予告音が鳴ると、弱点役or転生役orレア役のチャンス |
| ●レバー時敵のセリフが黒いと、弱点役(4pt時なら入賞役含む)or転生役orレア役のどれかが濃厚 |
| ●第3停止を離した時のガッツのセリフが黒いと次レバーでレア小役出現濃厚 |
| ●鉄塊ランプが暖色に発光するとレア小役濃厚 |
| ●「復讐の業火」の黒パターン時は弱点役or転生役orレア役のどれかが濃厚 |
| ●ラスト0Gで演出有りの場合は攻撃パート移行濃厚 |
| ●弱点役以外の小役入賞時に右下のゲージが加算されない場合は次レバーでレア小役出現濃厚 |
攻撃パート中の演出法則
| 攻撃パート中の演出法則 |
| ●保留に向かい炎が落ちて来て、命中すると次レバーで勝利濃厚 |
| ●キャスカ出現で次レバーレア小役濃厚 |
| ●髑髏出現で髑髏は勝利濃厚 |
| ●チャンスアップ演出は弱点役orレア役が濃厚 |
| ●同一攻撃パート内において、セルピコ2回出現で無限攻撃パートが濃厚 |
最終ジャッジの演出法則
| 攻撃パート中の演出法則 |
| ●最終ジャッジ開始時に髑髏とゾッドが出現した場合は勝利濃厚 |
| ●「鉄塊をぶち込め」が派手な方のパターンだと、無双狂鳴を獲得したガッツATが濃厚 |
