
■通常時の基本事項
★内部的に4つのモードが存在
★設定変更時は必ずリセットモードへ移行
設定変更時をはじめ、ST後などは必ずリセットモードへ移行する。リセットモードは高確率でCZが当選するため、初当りのチャンス。また、通常時最大400G消化やモードA〜C滞在時のCZ失敗後にもリセットモードへ移行する特徴あり。
| モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| リセットモード | 約1/50でCZに当選するまで無限継続 |
| モードA | 200Gがチャンス |
| モードB | 100・200・300Gがチャンス |
| モードC | 50G毎にチャンス到来 |
| リセットモード滞在時 漆黒の刻失敗後のモード移行率 |
|||
| 設定 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 1 | 50.6% | 35.3% | 14.1% |
| 2 | 50.6% | 35.3% | 14.1% |
| 3 | 50.6% | 35.3% | 14.1% |
| 4 | 38.4% | 35.3% | 26.3% |
| 5 | 24.7% | 35.3% | 40.0% |
| 6 | 03.1% | 25.1% | 71.8% |
| リセットモード滞在時 エピソードチャレンジ失敗後の モード移行率 |
|
| モード | 移行率 |
|---|---|
| モードA | 0 0% |
| モードB | 50.2% |
| モードC | 49.8% |
| 天井ゲーム数振り分け | |||
| モード | 0G | 200G | 400G |
|---|---|---|---|
| モードA | 01.2% | 5.1% | 93.7% |
| モードB | 25.1% | 3.1% | 71.8% |
| モードC | 05.1% | 1.2% | 93.7% |
<POINT>
リセットモード滞在時の漆黒の刻スルー後のモード移行率に大きな設定差あり
リセットモード滞在時のエピソードチャレンジスルー後は必ずモードB以上へ移行
モードA〜Cの最大天井は400Gだが、各モードそれぞれ天井振り分け抽選が行われるため、滞在モードを完全に見極めるのは困難
▼通常時の状態
★内部的に4つの状態が存在
4種の内部状態が存在し、滞在している状態に応じてCZ当選率が変化。超高確ならCZの大チャンスだ!
| 内部状態の特徴 | ||
| 内部状態 | CZ期待度 | 特徴 |
|---|---|---|
| 通常 | △ | 基本の状態 |
| レア役高確 | ○ | 主に弱チェリーとスイカから移行 |
| マップ高確 | ◎ | ゲーム数から移行するCZチャンス状態 |
| 超高確 | ☆ | レア役高確とマップ高確が重なった超チャンス状態 |
| 高確別継続率 | ||
| 高確種別 | 保障ゲーム数 | 継続率 |
|---|---|---|
| マップ高確 | 20G | 89.8% |
| レア役高確 | 05G | 80.0% |
| 超高確 | 20G | 89.8% |
| 高確種別 | 平均滞在ゲーム数 | |
| マップ高確 | 29.8G | |
| レア役高確 | 10.0G | |
| 超高確 | 29.8G | |
| 通常滞在時・レア役高確移行率 | |
| 小役 | 移行率 |
|---|---|
| 共通ベル | 00.8% |
| 弱チェリー | 20.0% |
| スイカ | 10.2% |
| 押し順チャンス目 | 00.8% |
| モード別・マップ高確移行率 | |||
| ゲーム数 | モードA | モードB | モードC |
|---|---|---|---|
| 000G | 00.4% | 00.4% | 49.8% |
| 050G | 00.4% | 00.4% | 20.0% |
| 100G | 00.4% | 20.0% | 49.8% |
| 150G | 00.4% | 00.4% | 20.0% |
| 200G | 49.8% | 89.8% | 89.8% |
| 250G | 00.4% | 00.4% | 20.0% |
| 300G | 00.4% | 20.0% | 89.8% |
| 350G | 00.4% | 00.4% | 20.0% |