継続ゲーム数

| フェイク前兆の修羅モード 継続ゲーム数振り分け |
|
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 08G | ― |
| 09G | ○ |
| 10G | ○ |
| 11G | ― |
| 12G | ○ |
| 13G | ― |
| 14G | ○ |
| 15G | ○ |
| 16G | ― |
本前兆確定の継続ゲーム数あり
修羅モードは8〜16G継続。フェイク前兆だった場合、8G・11G・13G・16G継続の振り分けが存在しないため、これらのゲーム数でバトル演出へ発展すればAT確定。また、9Gや15Gはフェイク前兆で選択されにくいためチャンスとなる。
パネル演出

| パネル演出の法則 |
| ●リプレイ揃いで昇格確定 |
| ●リプレイ揃いで昇格しなければ本前兆確定 |
| ●パネル演出からはバトル発展しない |
| ●2段階上のパネル(例:青の最上ステージで緑の光秀パネル)が出現するとステージ昇格確定 |

滞在ステージより2段階上の
パネル出現はステージ昇格確定!
家紋演出

| 家紋演出の法則 |
| ●3枚ベルなら昇格確定 |
| ●3枚ベルで昇格しなければ本前兆確定 |
| ●家紋演出からはバトル発展しない |
襖演出

| 襖演出の法則 |
| ●レア小役なら昇格確定 |
| ●レア小役成立時に襖演出からバトルに発展すれば本前兆確定 |
分析演出

| 分析演出の法則 |
| ●ハズレ目で分析演出からバトルに発展すれば本前兆確定 |
ウィンドウ演出
| ウィンドウ演出の 強パターン一覧 |
|
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| ウィンドウ演出の法則 |
| ●非レア小役or弱チャンス目成立時に強パターンが出現すれば本前兆確定 |
予告音演出
| 予告音演出の法則 |
| ●ハズレ目で「予告音のみ」の演出が発生すれば本前兆確定 |
バトル発展時の背景
| バトル発展時 背景の法則 |
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| 演出 | 法則 |
|---|---|
![]() 白背景 |
勝利確定 |
![]() 虹背景 |
勝利確定 + 継続シナリオ8 確定 |
バトル期待度
| 修羅モード中 バトル演出の期待度 (設定1) |
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| 味方キャラ | vs北条早雲 | vs今川義元 |
|---|---|---|
| 最上義光 | 約08% | 約63% |
| 徳川家康 | 約15% | 約75% |
| 明智光秀 | 約50% | 約90% |
| 織田信長 | 100% | 100% |





