ART「スネークイーター作戦」

ARTは3つのパートで構成されている。

オープニング 9〜81G
バトル 継続ゲーム数
不定
エンディング
+潜入
17〜150G

バトルパートは1セット目がオセロット、2〜5セット目は下記のA〜Dからランダムに選択される。

バトルパート基本情報
情報 @オセロット
オープニングG数 9G
敵HP 150
エンディング
+潜入G数
30〜150G
勝率 68.82%
勝利時バトル
平均G数
63.26G
敗北時バトル
平均G数
64.62G
バトル平均G数 63.68G
情報 Aザ・ペイン
オープニングG数 15G
敵HP 150
エンディング
+潜入G数
30〜150G
勝率 68.91%
勝利時バトル
平均G数
64.18G
敗北時バトル
平均G数
61.09G
バトル平均G数 63.22G
情報 Bザ・フィアー
オープニングG数 18G
敵HP 150
エンディング
+潜入G数
30〜150G
勝率 59.86%
勝利時バトル
平均G数
76.30G
敗北時バトル
平均G数
66.08G
バトル平均G数 72.20G
情報 Cジ・エンド
オープニングG数 22G
敵HP 150
エンディング
+潜入G数
30〜150G
勝率 71.38%
勝利時バトル
平均G数
58.40G
敗北時バトル
平均G数
57.67G
バトル平均G数 58.19G
情報 Dザ・フューリー
オープニングG数 22G
敵HP 150
エンディング
+潜入G数
30〜150G
勝率 53.31%
勝利時バトル
平均G数
88.34G
敗北時バトル
平均G数
70.51G
バトル平均G数 80.02G
情報 Eヴォルギン戦
前半
オープニングG数 57G
敵HP 200
エンディング
+潜入G数
勝率 82.53%
勝利時バトル
平均G数
49.67G
敗北時バトル
平均G数
55.26G
バトル平均G数 50.64G
情報 Fヴォルギン戦
後半
オープニングG数 24G
敵HP 200
エンディング
+潜入G数
29G
勝率 83.99%
勝利時バトル
平均G数
54.02G
敗北時バトル
平均G数
58.07G
バトル平均G数 54.67G
情報 Gシャゴホッド戦
前半
オープニングG数 77G
敵HP 200
エンディング
+潜入G数
勝率 84.02%
勝利時バトル
平均G数
58.17G
敗北時バトル
平均G数
60.58G
バトル平均G数 58.56G
情報 Hシャゴホッド戦
後半
オープニングG数 26G
敵HP 200
エンディング
+潜入G数
17G
勝率 83.12%
勝利時バトル
平均G数
60.04G
敗北時バトル
平均G数
62.26G
バトル平均G数 60.41G
情報 Iザ・ボス
オープニングG数 81G
敵HP 250
エピローグ 137G
勝率 91.15%
勝利時バトル
平均G数
91.61G
敗北時バトル
平均G数
143.25G
バトル平均G数 96.18G

■ART準備中
レア小役で金7の抽選。金7は勝利確定権利×1、ビッグボスタイム権利×2を獲得する。

小役 当選率
スイカ 00.39%
弱チェリー 00.39%
強チェリー 06.25%
チャンス目 10.16%

■オープニング
オープニング消化中は全役で内部的に敵にダメージを与える抽選を行っている。

与ダメージ抽選
小役 当選率
リプレイ 03.13%
段ボール 50.00%
CB
スイカ  100%
弱チェリー
強チェリー
チャンス目

ダメージ量抽選
ダメージ リプレイ 段ボール
CB
1 87.11%
2 06.25%
3 06.25% 84.38%
5 00.39% 15.23%
10 00.39%
平均 1.20 3.33
ダメージ スイカ 弱チェリー
5 50.00% 62.50%
10 25.00% 19.92%
15 12.50%
20 09.77% 15.23%
30 02.73% 02.34%
平均 9.65 8.87
ダメージ 強チェリー チャンス目
10 50.00%
15 25.00% 33.59%
20 15.23% 33.20%
30 09.77% 33.20%
平均 14.73 21.64

■ARTモード
ARTモードはA〜Dの4段階あり、ART開始時に当選契機などによって抽選される。後述するバトルレベル・ビッグボスタイム継続率などに影響を与え、A<B<C<Dの順に出玉性能が高くなる。開始時に決定したARTモードはエピローグまで変わらない(コンティニューゾーンでの引き戻し時も引き継ぎ)。ただし、2周目からは優遇された再抽選が行われる。

▼REG・SPREGからART当選
ARTモード 振り分け
B 37.50%
C 37.50%
D 25.00%

▼ハズレからのART直撃
▼ART2周目以降

ARTモード 振り分け
B 50.00%
C 37.50%
D 12.50%

▼上記以外(通常時のモードにより差がある)
通常時モードA滞在時
ARTモード 通常時
モードA
通常時
モードB
A 70.31% 85.55%
B 25.00% 12.50%
C 01.56% 01.56%
D 03.13% 00.39%
ARTモード 通常時
モードC
通常時
モードD
A 31.25%
B 31.25% 37.50%
C 25.00% 37.50%
D 12.50% 25.00%

■バトルレベル
バトル開始ごとにARTモードに応じてバトルレベル1〜4を抽選。1<2<3<4の順にリプレイで戦況が悪化しにくく、それ以外の小役で好転しやすくなる。

バトルレベル抽選
バトルレベル ART
モードA
ART
モードB
1 74.61% 42.19%
2 10.16% 25.00%
3 10.16% 17.58%
4 05.08% 15.23%
バトルレベル ART
モードC
ART
モードD
1
2 50.00%
3 25.00%
4 25.00% 100%

■バトルフロー
スネークのHPは内部的に初期で10所持している。これが0になると敗北となりART終了。一方で、敵のHPを0にするとエンディング+潜入に発展し次セット継続だ。

お互いの攻撃(与ダメージ・被ダメージ)は「戦況」によって管理されている。

状態 戦況
敵攻撃
戦況A
戦況B
戦況C
戦況D
戦況E
戦況F
戦況G

バトル開始時は「戦況C」からスタート。基本的にリプレイで悪い方へ、リプレイ以外で良い状態へ移行(バトルレベルによって抽選確率が異なる)。この戦況に応じてスネークの攻撃頻度が変化し、上位の状態ではリプレイ成立時にも攻撃する場合がある。なお、スネークが攻撃したゲームはリプレイ成立であっても戦況は下がらない。「戦況G」 は最低でも3G保障された、いわば連続攻撃状態。

▼スネークHP回復
レア小役成立時にスネークのHP回復の抽選。回復に当選した場合は攻撃を行わない。

HP回復当選率
(敵・戦況不問)
小役 期待度
スイカ 18.75%
弱チェリー
強チェリー 37.50%
チャンス目

▼敵攻撃
戦況が「敵攻撃」になったゲームの成立役に応じて[被ダメージ/回避/カウンター攻撃]のいずれかを抽選。
セーフティーゾーンゲーム数が残っていた場合は必ず回避orカウンター攻撃になる。

▼蛇揃い
バトル中に蛇が揃った場合は無条件で勝利確定。中段揃いの場合はさらにビッグボスタイムも確定。

斜め蛇揃い
抽選確率
スネークHP3以下
戦況「敵攻撃」時
1/97.09
中段蛇揃い
抽選確率
バトル中毎ゲーム
1/2048.00

▼逆転抽選
バトル敗北後のART終了画面において、全小役で逆転勝利抽選。

ART終了画面時
逆転当選確率
小役 確率
リプレイ 00.39%
段ボール 01.56%
CB
スイカ 25.00%
弱チェリー
強チェリー  100%
チャンス目

■エンディング+潜入
消化中はレア小役でビッグボスタイムの抽選が行われる。

エンディング+潜入中
ビッグボスタイム当選確率
小役 確率
スイカ 03.13%
弱チェリー
強チェリー 12.50%
チャンス目 18.75%
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