ARTは3つのパートで構成されている。
バトルパートは1セット目がオセロット、2〜5セット目は下記のA〜Dからランダムに選択される。
■ART準備中
レア小役で金7の抽選。金7は勝利確定権利×1、ビッグボスタイム権利×2を獲得する。
■オープニング
オープニング消化中は全役で内部的に敵にダメージを与える抽選を行っている。
■ARTモード
ARTモードはA〜Dの4段階あり、ART開始時に当選契機などによって抽選される。後述するバトルレベル・ビッグボスタイム継続率などに影響を与え、A<B<C<Dの順に出玉性能が高くなる。開始時に決定したARTモードはエピローグまで変わらない(コンティニューゾーンでの引き戻し時も引き継ぎ)。ただし、2周目からは優遇された再抽選が行われる。
▼REG・SPREGからART当選
▼ハズレからのART直撃
▼ART2周目以降
▼上記以外(通常時のモードにより差がある)
■バトルレベル
バトル開始ごとにARTモードに応じてバトルレベル1〜4を抽選。1<2<3<4の順にリプレイで戦況が悪化しにくく、それ以外の小役で好転しやすくなる。
■バトルフロー
スネークのHPは内部的に初期で10所持している。これが0になると敗北となりART終了。一方で、敵のHPを0にするとエンディング+潜入に発展し次セット継続だ。
お互いの攻撃(与ダメージ・被ダメージ)は「戦況」によって管理されている。
バトル開始時は「戦況C」からスタート。基本的にリプレイで悪い方へ、リプレイ以外で良い状態へ移行(バトルレベルによって抽選確率が異なる)。この戦況に応じてスネークの攻撃頻度が変化し、上位の状態ではリプレイ成立時にも攻撃する場合がある。なお、スネークが攻撃したゲームはリプレイ成立であっても戦況は下がらない。「戦況G」 は最低でも3G保障された、いわば連続攻撃状態。
▼スネークHP回復
レア小役成立時にスネークのHP回復の抽選。回復に当選した場合は攻撃を行わない。
▼敵攻撃
戦況が「敵攻撃」になったゲームの成立役に応じて[被ダメージ/回避/カウンター攻撃]のいずれかを抽選。
セーフティーゾーンゲーム数が残っていた場合は必ず回避orカウンター攻撃になる。
▼蛇揃い
バトル中に蛇が揃った場合は無条件で勝利確定。中段揃いの場合はさらにビッグボスタイムも確定。
▼逆転抽選
バトル敗北後のART終了画面において、全小役で逆転勝利抽選。
■エンディング+潜入
消化中はレア小役でビッグボスタイムの抽選が行われる。
オープニング | 9〜81G |
バトル | 継続ゲーム数 不定 |
エンディング +潜入 |
17〜150G |
バトルパートは1セット目がオセロット、2〜5セット目は下記のA〜Dからランダムに選択される。
バトルパート基本情報 | |
情報 | @オセロット |
---|---|
オープニングG数 | 9G |
敵HP | 150 |
エンディング +潜入G数 |
30〜150G |
勝率 | 68.82% |
勝利時バトル 平均G数 |
63.26G |
敗北時バトル 平均G数 |
64.62G |
バトル平均G数 | 63.68G |
情報 | Aザ・ペイン |
オープニングG数 | 15G |
敵HP | 150 |
エンディング +潜入G数 |
30〜150G |
勝率 | 68.91% |
勝利時バトル 平均G数 |
64.18G |
敗北時バトル 平均G数 |
61.09G |
バトル平均G数 | 63.22G |
情報 | Bザ・フィアー |
オープニングG数 | 18G |
敵HP | 150 |
エンディング +潜入G数 |
30〜150G |
勝率 | 59.86% |
勝利時バトル 平均G数 |
76.30G |
敗北時バトル 平均G数 |
66.08G |
バトル平均G数 | 72.20G |
情報 | Cジ・エンド |
オープニングG数 | 22G |
敵HP | 150 |
エンディング +潜入G数 |
30〜150G |
勝率 | 71.38% |
勝利時バトル 平均G数 |
58.40G |
敗北時バトル 平均G数 |
57.67G |
バトル平均G数 | 58.19G |
情報 | Dザ・フューリー |
オープニングG数 | 22G |
敵HP | 150 |
エンディング +潜入G数 |
30〜150G |
勝率 | 53.31% |
勝利時バトル 平均G数 |
88.34G |
敗北時バトル 平均G数 |
70.51G |
バトル平均G数 | 80.02G |
情報 | Eヴォルギン戦 前半 |
オープニングG数 | 57G |
敵HP | 200 |
エンディング +潜入G数 |
− |
勝率 | 82.53% |
勝利時バトル 平均G数 |
49.67G |
敗北時バトル 平均G数 |
55.26G |
バトル平均G数 | 50.64G |
情報 | Fヴォルギン戦 後半 |
オープニングG数 | 24G |
敵HP | 200 |
エンディング +潜入G数 |
29G |
勝率 | 83.99% |
勝利時バトル 平均G数 |
54.02G |
敗北時バトル 平均G数 |
58.07G |
バトル平均G数 | 54.67G |
情報 | Gシャゴホッド戦 前半 |
オープニングG数 | 77G |
敵HP | 200 |
エンディング +潜入G数 |
− |
勝率 | 84.02% |
勝利時バトル 平均G数 |
58.17G |
敗北時バトル 平均G数 |
60.58G |
バトル平均G数 | 58.56G |
情報 | Hシャゴホッド戦 後半 |
オープニングG数 | 26G |
敵HP | 200 |
エンディング +潜入G数 |
17G |
勝率 | 83.12% |
勝利時バトル 平均G数 |
60.04G |
敗北時バトル 平均G数 |
62.26G |
バトル平均G数 | 60.41G |
情報 | Iザ・ボス |
オープニングG数 | 81G |
敵HP | 250 |
エピローグ | 137G |
勝率 | 91.15% |
勝利時バトル 平均G数 |
91.61G |
敗北時バトル 平均G数 |
143.25G |
バトル平均G数 | 96.18G |
■ART準備中
レア小役で金7の抽選。金7は勝利確定権利×1、ビッグボスタイム権利×2を獲得する。
小役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 00.39% |
弱チェリー | 00.39% |
強チェリー | 06.25% |
チャンス目 | 10.16% |
■オープニング
オープニング消化中は全役で内部的に敵にダメージを与える抽選を行っている。
与ダメージ抽選 | |
小役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 03.13% |
段ボール | 50.00% |
CB | |
スイカ | 100% |
弱チェリー | |
強チェリー | |
チャンス目 |
ダメージ量抽選 | ||
ダメージ | リプレイ | 段ボール CB |
---|---|---|
1 | 87.11% | − |
2 | 06.25% | − |
3 | 06.25% | 84.38% |
5 | 00.39% | 15.23% |
10 | − | 00.39% |
平均 | 1.20 | 3.33 |
ダメージ | スイカ | 弱チェリー |
5 | 50.00% | 62.50% |
10 | 25.00% | 19.92% |
15 | 12.50% | − |
20 | 09.77% | 15.23% |
30 | 02.73% | 02.34% |
平均 | 9.65 | 8.87 |
ダメージ | 強チェリー | チャンス目 |
10 | 50.00% | − |
15 | 25.00% | 33.59% |
20 | 15.23% | 33.20% |
30 | 09.77% | 33.20% |
平均 | 14.73 | 21.64 |
■ARTモード
ARTモードはA〜Dの4段階あり、ART開始時に当選契機などによって抽選される。後述するバトルレベル・ビッグボスタイム継続率などに影響を与え、A<B<C<Dの順に出玉性能が高くなる。開始時に決定したARTモードはエピローグまで変わらない(コンティニューゾーンでの引き戻し時も引き継ぎ)。ただし、2周目からは優遇された再抽選が行われる。
▼REG・SPREGからART当選
ARTモード | 振り分け |
---|---|
B | 37.50% |
C | 37.50% |
D | 25.00% |
▼ハズレからのART直撃
▼ART2周目以降
ARTモード | 振り分け |
---|---|
B | 50.00% |
C | 37.50% |
D | 12.50% |
▼上記以外(通常時のモードにより差がある)
通常時モードA滞在時 | ||
ARTモード | 通常時 モードA |
通常時 モードB |
---|---|---|
A | 70.31% | 85.55% |
B | 25.00% | 12.50% |
C | 01.56% | 01.56% |
D | 03.13% | 00.39% |
ARTモード | 通常時 モードC |
通常時 モードD |
A | 31.25% | − |
B | 31.25% | 37.50% |
C | 25.00% | 37.50% |
D | 12.50% | 25.00% |
■バトルレベル
バトル開始ごとにARTモードに応じてバトルレベル1〜4を抽選。1<2<3<4の順にリプレイで戦況が悪化しにくく、それ以外の小役で好転しやすくなる。
バトルレベル抽選 | ||
バトルレベル | ART モードA |
ART モードB |
---|---|---|
1 | 74.61% | 42.19% |
2 | 10.16% | 25.00% |
3 | 10.16% | 17.58% |
4 | 05.08% | 15.23% |
バトルレベル | ART モードC |
ART モードD |
1 | − | − |
2 | 50.00% | − |
3 | 25.00% | − |
4 | 25.00% | 100% |
■バトルフロー
スネークのHPは内部的に初期で10所持している。これが0になると敗北となりART終了。一方で、敵のHPを0にするとエンディング+潜入に発展し次セット継続だ。
お互いの攻撃(与ダメージ・被ダメージ)は「戦況」によって管理されている。
状態 | 戦況 |
---|---|
悪 | 敵攻撃 |
↑ | 戦況A |
│ | 戦況B |
│ | 戦況C |
│ | 戦況D |
│ | 戦況E |
↓ | 戦況F |
良 | 戦況G |
バトル開始時は「戦況C」からスタート。基本的にリプレイで悪い方へ、リプレイ以外で良い状態へ移行(バトルレベルによって抽選確率が異なる)。この戦況に応じてスネークの攻撃頻度が変化し、上位の状態ではリプレイ成立時にも攻撃する場合がある。なお、スネークが攻撃したゲームはリプレイ成立であっても戦況は下がらない。「戦況G」 は最低でも3G保障された、いわば連続攻撃状態。
▼スネークHP回復
レア小役成立時にスネークのHP回復の抽選。回復に当選した場合は攻撃を行わない。
HP回復当選率 (敵・戦況不問) |
|
小役 | 期待度 |
---|---|
スイカ | 18.75% |
弱チェリー | |
強チェリー | 37.50% |
チャンス目 |
▼敵攻撃
戦況が「敵攻撃」になったゲームの成立役に応じて[被ダメージ/回避/カウンター攻撃]のいずれかを抽選。
セーフティーゾーンゲーム数が残っていた場合は必ず回避orカウンター攻撃になる。
▼蛇揃い
バトル中に蛇が揃った場合は無条件で勝利確定。中段揃いの場合はさらにビッグボスタイムも確定。
斜め蛇揃い 抽選確率 |
スネークHP3以下 戦況「敵攻撃」時 1/97.09 |
中段蛇揃い 抽選確率 |
バトル中毎ゲーム 1/2048.00 |
▼逆転抽選
バトル敗北後のART終了画面において、全小役で逆転勝利抽選。
ART終了画面時 逆転当選確率 |
|
小役 | 確率 |
---|---|
リプレイ | 00.39% |
段ボール | 01.56% |
CB | |
スイカ | 25.00% |
弱チェリー | |
強チェリー | 100% |
チャンス目 |
■エンディング+潜入
消化中はレア小役でビッグボスタイムの抽選が行われる。
エンディング+潜入中 ビッグボスタイム当選確率 |
|
小役 | 確率 |
---|---|
スイカ | 03.13% |
弱チェリー | |
強チェリー | 12.50% |
チャンス目 | 18.75% |