通常時のレア小役成立後の前兆ゲーム数には法則がある。
【チャンスパターン】
・強レア小役で8G以内に前兆
→通常状態ならミッションorART
・弱レア小役で4or12Gの前兆
→通常状態ならミッション以上
・レア小役から8Gでバーチャスミッション
→通常状態なら当選濃厚
・レア小役なしで前兆開始
→ART直撃or規定ゲーム数でのミッション・ボーナス
・演出モードADVANCEでレア小役成立後13G以上連続演出発展なし
→ミッション以上濃厚
・演出モードCLASSICで上記パターンから連続演出発展
→サバイブミッションorART直撃
ガセ前兆中に何かに当選し本前兆に書き換わる場合は前兆ゲーム数が上乗せされるため、前兆が17G以上継続した時点でミッション以上が確定となる。
【チャンスパターン】
・強レア小役で8G以内に前兆
→通常状態ならミッションorART
・弱レア小役で4or12Gの前兆
→通常状態ならミッション以上
・レア小役から8Gでバーチャスミッション
→通常状態なら当選濃厚
・レア小役なしで前兆開始
→ART直撃or規定ゲーム数でのミッション・ボーナス
・演出モードADVANCEでレア小役成立後13G以上連続演出発展なし
→ミッション以上濃厚
・演出モードCLASSICで上記パターンから連続演出発展
→サバイブミッションorART直撃
本前兆(通常状態) | ||
前兆 ゲーム数 |
ART直撃 | バーチャス (当選) |
---|---|---|
04G | 12.5% | 03.1% |
08G | 12.5% | 03.1% |
12G | 25.0% | 25.0% |
16G | 50.0% | 68.8% |
前兆 ゲーム数 |
バーチャス (非当選) |
サバイブ |
04G | − | 12.5% |
08G | − | 12.5% |
12G | 25.0% | 12.5% |
16G | 75.0% | 62.5% |
本前兆(高確状態) | ||
前兆 ゲーム数 |
ART直撃 | バーチャス (当選) |
04G | 75.0% | 99.6% |
08G | 25.0% | 00.4% |
12G | − | − |
16G | − | − |
前兆 ゲーム数 |
バーチャス (非当選) |
サバイブ |
04G | 99.6% | 99.6% |
08G | 00.4% | 00.4% |
12G | − | − |
16G | − | − |
ガセ前兆(状態不問) | ||
前兆 ゲーム数 |
スイカ 弱チェリー |
強チェリー チャンス目 |
04G | − | − |
08G | 50.0% | − |
12G | − | 25.0% |
16G | 50.0% | 75.0% |
ガセ前兆中に何かに当選し本前兆に書き換わる場合は前兆ゲーム数が上乗せされるため、前兆が17G以上継続した時点でミッション以上が確定となる。