<ライジングバトル>


ARTゲーム数がゼロになった際に突入する継続ジャッジ。完全自力となっており、勝率は約50%。
宿敵・シャドームーンを撃破できれば、「それまでの消化ゲーム数」を上乗せ!!

(例)
ART初期40G+上乗せ50G消化→バトル勝利→初期40G+1セット目上乗せ分50G+バトル勝利報酬を上乗せ→次セットへ…


■ライジングバトルの基本情報

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

ライジングバトル基本性能
バトル勝率 約50%
抽選方法 消化中の成立役で
ダメージ抽選

バトル中はブラックのHPがゼロになる前に、シャドームーンのHPをゼロにできれば勝利。ブラックのHPは5固定、シャドームーンのHPは8で固定となっている。
基本的にベル・レア小役成立でブラックが攻撃、リプレイ成立でシャドームーンの攻撃となる。ただしベルトリプレイはブラックの攻撃となる。


■ブラック攻撃時のダメージ振り分け

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

与ダメージ ベルトリプレイ ベル
1pt 100% 95.00%
2pt  0% 03.00%
3pt  0% 02.00%
平均 1.00pt 1.07pt
与ダメージ 弱チェリー 強チェリー
1pt 50.00%   0%
2pt 25.00% 50.00%
3pt 25.00% 50.00%
平均 1.75pt 2.50pt
与ダメージ 弱スイカ 強スイカ
1pt 33.33%   0%
2pt 33.33% 75.00%
3pt 33.33% 25.00%
平均 2.00pt 2.25pt
与ダメージ チャンス目
8pt 100%(勝利確定)

レア小役成立時は大量ダメージを与えるチャンス。当然ながら、強レア小役の方が大ダメージの可能性が高くなる。

■シャドウムーン攻撃時のダメージ

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

シャドームーンの攻撃は、一律でブラックのHPを1pt減らす。リプレイの39%がベルトリプレイに変換されるため、実質リプレイ成立時の61%でシャドームーンが攻撃をして来ることになる。

■バイタルチャージ(無敵状態)抽選

ぱちスロ仮面ライダーBLACK

CB成立時の16.67%でバイタルチャージ(無敵状態)となり、その間はリプレイをブラックの攻撃に書き換える。そのため事実上、無敵中は毎ゲームブラックが攻撃することになる。

CB確率 1/028.0
バイタルチャージ出現率 1/168.0

無敵ポイント 振り分け
1pt 80.00%
2pt 10.00%
3pt 10.00%
平均 1.30pt

■バトル勝利時の楽曲変化による設定示唆
ライジングバトル勝利時の楽曲が変化する可能性あり。楽曲は2種類あり、「仮面ライダーブラック(通常楽曲)」と「仮面ライダーブラック(ライダーチップス歌唱)」が存在。後者の「ライダーチップス歌唱」に変化するタイミングに要注目となるわけだが、楽曲変化が発生した時点で設定2以上が確定する。

ブラック「残りHP5」時
設定 変化なし 変化する
1  100%   0%
2  100%   0%
3  100%   0%
4  100%   0%
5 75.00% 25.00%
6 50.00% 50.00%

ブラック「残りHP4」時
設定 変化なし 変化する
1  100%   0%
2  100%   0%
3  100%   0%
4 87.50% 12.50%
5 87.50% 12.50%
6 75.00% 25.00%

ブラック「残りHP3」時
設定 変化なし 変化する
1  100%   0%
2  100%   0%
3 90.62% 09.38%
4 87.50% 12.50%
5 87.50% 12.50%
6 87.50% 12.50%

ブラック「残りHP2」時
設定 変化なし 変化する
1  100%   0%
2 93.75% 06.25%
3 90.62% 09.38%
4 87.50% 12.50%
5 87.50% 12.50%
6 87.50% 12.50%

ブラック「残りHP1」時
設定 変化なし 変化する
1  100%   0%
2  100%   0%
3  100%   0%
4  100%   0%
5  100%   0%
6 75.00% 25.00%

BLACKの残りHPと設定に応じて、楽曲変化抽選を行う。発生した時点で設定2以上が確定となるが、高設定ほど楽曲変化発生率は高くなる。

■バトル勝利時の報酬(追加上乗せ)振り分け
ライジングバトル勝利時は、最終ゲームの成立役に応じて追加上乗せ抽選を行う。そのゲーム数を報酬として受け取り、次セット継続となる。

上乗せG数 弱チェリー
弱スイカ
強チェリー
強スイカ
チャンス目
010G
020G 85.00%
030G 10.00% 90.00%
050G 02.50% 05.00%
100G 02.50% 05.00%
平均 +23.75G +34.50G
上乗せG数 その他小役
010G 80.00%
020G 15.00%
030G 03.00%
050G 01.00%
100G 01.00%
平均 +13.40G

■バトル敗北時の復活抽選
バトルに敗北した際は、リザルト画面で復活抽選を行う。強レア小役が成立すればART復帰のチャンスだ!

成立役 復活当選率
弱チェリー 10.00%
強チェリー 50.00%
弱スイカ 05.00%
強スイカ 33.33%
チャンス目  100%

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