通常時の演出法則
チャンスナビは�Aまで点灯すれば小役以上で、�Dが点灯すればボーナス確定。また、�@点灯→�B点灯などの昇格パターンが発生すれば期待度アップとなる(ナビの対応ランプは下写真参照)。
| 各演出の対応役 |
| 演出 |
対応役 |
| �@点灯 |
スイカ以外 |
| �Aまで点灯 |
ベルorスイカ |
| �Bまで点灯 |
チェリーorスイカ |
| �Cまで点灯 |
スイカ |
| �Dまで点灯 |
ボーナス確定! |
| �@点灯→�Bへ昇格 |
チェリー |
| �A点灯→�Bへ昇格 |
スイカ |
| �A点灯→�Cへ昇格 |
| �B点灯→�Cへ昇格 |
| �@〜�C点灯→�Dへ昇格 |
ボーナス確定! |
| LEDフラッシュ+�Bまで点灯 |
チェリー |
| LEDフラッシュ+�Cまで点灯 |
スイカ |
| LEDフラッシュ+�Dまで点灯 |
ボーナス確定! |
| 1消灯 |
チェリー・スイカ以外 |
| 2消灯 |
ハズレorベル |
| 3消灯 |
スイカ |
| いきなりボスバトル |
| チェリー成立時の法則 |
| 演出 |
法則 |
| �@点灯 |
ボスバトル発展でチャンス |
| �Bまで点灯 |
青フラッシュ以上 |
| �@点灯→�Bへ昇格 |
ボスバトル確定? |
| LEDフラッシュ+�B点灯 |
青フラッシュ以上 |
| スイカ成立時の法則 |
| 演出 |
法則 |
| �Aまで点灯 |
ボスバトル確定 |
| �Bまで点灯 |
斜めスイカならボスバトル |
| �Cまで点灯 |
青フラッシュ以上 |
| �A点灯→�Bへ昇格 |
| �A点灯→�Cへ昇格 |
| �B点灯→�Cへ昇格 |
| LEDフラッシュ+�Cまで点灯 |
| 3消灯 |
ボスバトル確定 |
| ナビ別のボーナス期待度 |
| 演出 |
期待度 |
| �@点灯 |
約00.2% |
| �Aまで点灯 |
約02.3% |
| �Bまで点灯 |
約12.3% |
| �Cまで点灯 |
約73.8% |
| �Dまで点灯 |
100% |
| �@点灯→�Bへ昇格 |
約13.9% |
| �A点灯→�Bへ昇格 |
約32.4% |
| �@点灯→�Cへ昇格 |
100% |
| �A点灯→�Cへ昇格 |
約72.3% |
| �B点灯→�Cへ昇格 |
約65.0% |
| �@〜�C点灯→�Dへ昇格 |
100% |
| LEDフラッシュ+�Bまで点灯 |
約41.7% |
| LEDフラッシュ+�Cまで点灯 |
約75.2% |
| LEDフラッシュ+�Dまで点灯 |
100% |
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT