
| バウンティショット |
|---|
| AT中のCZ的な役割 |
| 2G間継続 |
| 消化中は成立役による勝利抽選 |
| 勝利時は報酬獲得 |

| 対戦相手毎の勝利期待度 | |
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| 鬼子 | 約47% |
| バニー | 約57% |
| ラブリー | 約66% |
| マリアージュ | 約74% |
| サボ | 約82% |
トータルの勝利期待度は約65%!
バウンティショットは賞金首と自力抽選のバトル。対戦相手によっても期待度は異なるが、鬼子が相手でも2回に1回は勝利のチャンスだ!
消化中の勝利抽選

| 押し順・共通弾丸ベル成立時の 期待度 |
|
| 対戦相手 | 期待度 |
|---|---|
| 鬼子 | 50.0% |
| バニー | 60.2% |
| ラブリー | 70.3% |
| マリアージュ | 80.5% |
| サボ | 90.6% |
| 成立役毎の勝利期待度 | |
| 成立役 | 期待度 |
|---|---|
| その他(※) | 0.4% |
| スイカ | 勝利濃厚! |
| チャンス目 | |
メインは弾丸ベル!
消化中は成立役による勝利抽選が行われている。押し順・共通弾丸ベルは対戦相手によって期待度は変わるが、それでも50%以上で勝利。レア小役は対戦相手不問で勝利濃厚!
報酬ジャッジ

| 獲得報酬と恩恵 | |
| 報酬 | 恩恵 |
|---|---|
| 賞タイム(青) | STをリセットし、昼ステージへ |
| 賞タイム(赤) | STをリセットし、夕方ステージへ |
| ボーナス | STリセット+バウンティボーナス(スプラッシュ)当選 |
| スプラッシュ | STリセット+バウンティボーナス・スプラッシュ当選 |
報酬の振り分け抽選
| AT状態 | 賞タイム(青) | 賞タイム(赤) | ボーナス | スプラッシュ | |
|---|---|---|---|---|---|
| 残り 10G以下 |
63.7% | 18.3% | 17.7% | 0.4% | |
| 残り 11〜20G |
57.4% | 24.2% | 17.9% | 0.5% | |
| 残り 21〜30G |
─ | 81.0% | 18.2% | 0.8% | |
| ゴールデン ゾーン |
─ | ─ | 96.6% | 3.4% |
ボーナスなら高確AT当選のチャンス!
賞金首を撃破すると報酬を獲得。賞タイム中は残りゲーム数が多いほど、上位報酬を獲得しやすくなっている。ジャッジゲームで弾丸ベルが成立すれば報酬のランクアップが濃厚だぞ!
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