
| 内部モード |
|---|
| ボーナス当選時のAT期待度に影響 |
| 内部モードはテーブルとボーナス回数によって決定 |
モード管理テーブル
| テーブル 番号 |
ボーナス当選回数 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目 | 7回目 | 8回目 | 9回目 | 10回目 | 11回目 | ||
| 0 | B | A | B | A | B | A | B | A | B | D | ||
| 1 | B | B | A | B | A | B | A | B | A | D | ||
| 2 | A | A | A | A | A | A | A | A | A | C | D | |
| 3 | B | A | B | A | B | A | C | C | C | D | ||
| 4 | B | B | A | B | A | B | C | C | C | D | ||
| 5 | B | A | B | A | B | A | D | |||||
| 6 | B | B | A | B | A | B | D | |||||
| 7 | C | A | C | A | B | A | C | A | B | D | ||
| 8 | C | B | C | B | A | B | C | B | A | D | ||
| 9 | C | A | C | A | C | A | D | |||||
| 10 | C | C | C | C | C | C | C | C | C | D | ||
| 11 | C | C | C | C | C | C | D | |||||
| 12 | A | A | D | |||||||||
| 13 | A | D | ||||||||||
| 14 | D | |||||||||||
| モード毎のAT期待度 | |
| モード | 期待度 |
|---|---|
| A | 低 |
| B | ↓ |
| C | ↓ |
| D | 当選濃厚! |
テーブルは全15種類!
通常時のモードは内部状態と同じくボーナス当選時のAT期待度に影響している。モードはテーブルによって管理されており、最大11回目のボーナスでAT当選となる。
状態を加味したAT期待度

状態毎のAT期待度
- 通常
- 高確
- 超高確
| モード | AT期待度 |
|---|---|
| A | 01.60% |
| B | 06.20% |
| C | 26.00% |
| D | 100% |
| モード | AT期待度 |
|---|---|
| A | 50.00% |
| B | 66.80% |
| C | 100% |
| D | 100% |
| モード | AT期待度 |
|---|---|
| A | 100% |
| B | 100% |
| C | 100% |
| D | 100% |
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低モードは状態でカバー可能!
低モードでのボーナスはAT期待度が低いが、高確以上なら期待度が大幅にアップ。モードDなら状態不問でAT当選が濃厚だ!
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