カスタム共通

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●ベル成立でボーナス確定!  | 
  

| ランプ点灯中の法則 | 
|---|
●点灯中に2G以上の連続演出が発生すればボーナス確定!  | 
  
各カスタム限定
(クレアカスタム)

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●PUSHにて点灯したランプ毎に対応役が存在。矛盾すればボーナス確定!  | 
  
| 点灯ランプと対応役 | |
| ランプ | 対応役 | 
|---|---|
| ロック | チェリーAorスイカA | 
| コレット | チェリーB | 
| アキ | スイカB | 
| クレア | チャンス目 | 
| ピラミッド | 高確率移行 | 
(クレアカスタム)

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●チャンス目成立後に発生するアイキャッチ演出では、基本的に滞在ステージによって出現キャラ(ロック・アキ・コレット)が固定。下記の表と矛盾した場合は高確率移行以上が確定。  | 
  
●クレア・大人クレアは高確率移行に対応。矛盾すればボーナス確定!  | 
  
| ステージ別の対応アイキャッチ | |
| 滞在ステージ | アイキャッチ | 
|---|---|
| 芽吹きの高原(春) | ロック | 
| 実り豊かな森(秋) | アキ | 
| 極寒の凍土(冬) | コレット | 
(クレアカスタム)

(クレアカスタム)

| クレアルーレット・変身演出 発生時の法則  | 
  
|---|
●チャンス目以外ならボーナス確定!  | 
  
(鏡カスタム)

| 告知発生時の法則 | 
|---|
●告知発生時にチェリーAorスイカA成立ならBB確定!  | 
  
(吉宗カスタム)

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●「一、富士→二、鷹→三、チャンス」発生時は連続演出の発展確定(吉宗カスタムは連続演出発展時のBB期待度が80%のためアツい!)  | 
  
(SHAKEカスタム)

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●ステップアップ毎に対応役が存在  | 
  
| ステップアップ毎の対応役 | |
| ステップアップ | 対応役 | 
|---|---|
| SU1 | レア小役の可能性なし | 
| SU2 | チェリー・スイカの可能性なし (レア小役ならチャンス目確定)  | 
  
| SU3 | ハズレorレア小役 | 
| SU4 | レア小役以上 (前兆中は除く)  | 
  
| SU5 | チャンス目以上 | 
| SU6 | ボーナス確定! | 
(メイドカスタム)

| 演出発生時の法則 | 
|---|
●ステップアップ毎に対応役が存在  | 
  
| ステップアップ毎の対応役 | |
| ステップアップ | 対応役 | 
|---|---|
| SU1 | 小役以上 | 
| SU2 | レア小役以上 | 
| SU3 | チャンス目 | 
| SU4 | ボーナス確定! |