<能力開発抽選>
ART中のストーリー紹介中・本編中・継続バトル(勝利確定時)中・やる気MAX中・帰省RUSH中に、能力開発のストック抽選を行う。なお、ART中のボーナスで「誠揃い」が発生した際も能力開発ストック獲得となる。
■能力開発突入抽選
▼通常ART中・熱血営業中・やる気MAX状態中(やる気モード1・2時)
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
イベント揃い成立時
※強イベントを除く |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0.39% |
弱チェリー成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
▼やる気MAX状態中(やる気モード3時)
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
イベント揃い成立時
※強イベントを除く |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
25.00% |
弱チェリー成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
▼継続バトル中(内部的に勝利確定時)
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
イベント揃い成立時
※強イベントを除く |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
3.13% |
弱チェリー成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
▼帰省RUSH中
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0% |
イベント揃い成立時
※強イベントを除く |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
2.34% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
25.00% |
弱チェリー成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0.39% |
強チェリー・強イベント成立時が、最も能力開発当選に期待できる。それ以外では、期待薄…となっている。
■超能力開発抽選
能力開発突入ゲームの成立役に応じて、超能力開発への格上げ抽選を行う。なお、超能力開発突入契機は、この「突入ゲームでの抽選」のみ。
ハズレ・リプレイ・ベル成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
0.39% |
イベント揃い成立時
※強イベントを除く |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
50.00% |
強チェリー・強イベント揃い成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
100% |
弱チェリー成立時 |
設定 |
能力開発当選率 |
1〜6 |
12.50% |
(C)Sammy (C)RODEO