[宿命の刻概要]
●AT初当たり時に突入するバトルループ型AT。
●1セット約20G。前半「オーラ昇格パート」と後半「死合(バトル)パート」で構成。
●初回継続確定+約70〜89%ループ。
●バトル引き分けで宿命の刻をループ。バトル勝利で激闘乱舞in上海へ。
■オーラ昇格パート(前半10G)
宿命の刻タイトルのオーラは宿命モード(ATの基本レベル)を示唆。宿命モードは宿命の刻のループ率に影響し、宿命の刻が終了するまで変わらない。

オーラ昇格パート中の約10G間は、レア小役成立で拳志郎のオーラが昇格するチャンス。ここで昇格させたオーラと宿命モードに応じて、死合パートの勝敗が左右される。
※タイトルのオーラと拳志郎のオーラは別物。拳志郎のオーラは1セット終了毎に白オーラへ戻る。
なお、オーラ昇格パート中に中段チェリーが出現すれば赤オーラ(継続)以上確定。白7揃いが発生すれば虹オーラ(勝利)確定だ。

宿命の刻の連チャンが末尾3or7or0連目の場合、オーラ昇格パート突入時に「オーラ昇格チャンス」が発生。開始時から拳志郎のオーラ昇格に期待できるため、そのぶん継続や勝利に近づく!!

■死合パート(後半10G)
バトル前の会話が2Dムービー、先制キャラが拳志郎なら継続以上濃厚。バトルの結果には勝利/引き分け/敗北の3種類があるが、復活パターンは引き分け扱いとなる。
※初回のバトルは継続以上確定。敗北の心配なし!!

バトルは4人の対戦相手によって継続・勝利期待度が変化。劉宗武に勝利した場合は、天授の儀突入期待度UP!

バトル中は拳志郎や敵の構え・攻撃に注目。これらのパターンによっても継続・勝利期待度は変化する。

※強構え時は技名が表示される。
●AT初当たり時に突入するバトルループ型AT。
●1セット約20G。前半「オーラ昇格パート」と後半「死合(バトル)パート」で構成。
●初回継続確定+約70〜89%ループ。
●バトル引き分けで宿命の刻をループ。バトル勝利で激闘乱舞in上海へ。
■オーラ昇格パート(前半10G)
宿命の刻タイトルのオーラは宿命モード(ATの基本レベル)を示唆。宿命モードは宿命の刻のループ率に影響し、宿命の刻が終了するまで変わらない。

| 宿命の刻タイトルオーラによる 宿命モード示唆 |
|
| オーラ | 上位モード期待度 |
|---|---|
| 白 | 低 |
| 青 | ↓ |
| 黄 | ↓ |
| 緑 | ↓ |
| 赤 | ↓ |
| 虹 | 高 |
オーラ昇格パート中の約10G間は、レア小役成立で拳志郎のオーラが昇格するチャンス。ここで昇格させたオーラと宿命モードに応じて、死合パートの勝敗が左右される。
※タイトルのオーラと拳志郎のオーラは別物。拳志郎のオーラは1セット終了毎に白オーラへ戻る。
なお、オーラ昇格パート中に中段チェリーが出現すれば赤オーラ(継続)以上確定。白7揃いが発生すれば虹オーラ(勝利)確定だ。

宿命の刻の連チャンが末尾3or7or0連目の場合、オーラ昇格パート突入時に「オーラ昇格チャンス」が発生。開始時から拳志郎のオーラ昇格に期待できるため、そのぶん継続や勝利に近づく!!

■死合パート(後半10G)
バトル前の会話が2Dムービー、先制キャラが拳志郎なら継続以上濃厚。バトルの結果には勝利/引き分け/敗北の3種類があるが、復活パターンは引き分け扱いとなる。
※初回のバトルは継続以上確定。敗北の心配なし!!

| 死合パートの流れ | |
| G数 | 展開 |
|---|---|
| 01G目 | 対戦相手決定 |
| 02G目 | バトル前会話 |
| 03G目 | |
| 04G目 | 先制キャラ決定 |
| 05G目 | 構え・攻撃 |
| 06G目 | |
| 07G目 | |
| 08G目 | バトル結果告知 |
| 09G目 | |
| 10G目 | |
| バトルの結果別 移行先 | |
| 結果 | 移行先 |
|---|---|
| 勝利 | 激闘乱舞in上海 (稀に天授の儀) |
| 引き分け | 宿命の刻継続 |
| 敗北 | 通常時 |
バトルは4人の対戦相手によって継続・勝利期待度が変化。劉宗武に勝利した場合は、天授の儀突入期待度UP!

| 対戦相手別 継続・勝利期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| 霊王 | 低 |
| 張太炎 | ↓ |
| ヤサカ | ↓ |
| 劉宗武 | 高 |
バトル中は拳志郎や敵の構え・攻撃に注目。これらのパターンによっても継続・勝利期待度は変化する。

| 構え・攻撃別 継続・勝利期待度 |
|
| 構え | 期待度 |
|---|---|
| 敵・強構え | 低 |
| 敵・弱構え | ↓ |
| 拳志郎・弱構え | ↓ |
| 拳志郎・強構え | 高 |
| 攻撃 | 期待度 |
| 敵・必殺技 | 低 |
| 敵・キック | ↓ |
| 敵・パンチ | ↓ |
| 拳志郎・パンチ | ↓ |
| 拳志郎・キック | ↓ |
| 拳志郎・必殺技 | 高 |