■ARTの基本情報
メインパート

バトルパート

ARTはメインパートとバトルパートの2部構成。メインパート中は成立役に応じて「ピース」獲得抽選を行い、貯めたピースはバトルパートで使用。バトルパート中はピースを使用して敵を攻撃し、最終的に敵に勝利すれば次セットへ継続だ。
[ARTの基本性能]
●1セット40G+α
●1Gあたり純増約1.4枚
●メインパートは40G固定
●バトルパートはピースの数・展開によってゲーム数が変化
●消化中に当選したボーナス後は、消化時点のARTゲーム数から再スタート
※50G継続時は前半10Gがエピソードに。
■ART中の内部状態

蜃気楼はSPピース超高確率状態!
ART中にはギアス目リプレイ出現率やピース獲得抽選に関わる内部状態(通常/高確)が存在し、滞在ステージが状態を示唆。また、エクストラ状態として「蜃気楼」も存在し、この間はSPピース獲得の超高確率状態となっている。
※リプレイの一部(斜めorギアス目で揃うリプレイ)が成立した際にナビ発生を抽選。
■バトルパートの詳細
バトルピース

1個につき、1回以上の攻撃
SPピース

所持していれば
バトルパート突入時点で継続確定
バトルパートは、まず「1stバトル」からスタート。ここではバトルピースを消費して敵にダメージを与えていき、ピースが尽きる前に敵のHPをゼロできれば勝利=次セット継続(残ったピースは持ち越し)。SPピースを所持している場合は優先的に消費され、バトル突入時に継続確定演出が発生する。
ピースを全て消費して敵を撃破できなかった場合は「ファイナルバトル」へ。ここでは敵の残りHPに応じて継続抽選が行われる。
[バトルパート中の注目要素]
●「追撃」が発生すれば、1つのピースで複数回の攻撃!
●ギアス目リプレイ成立で「一撃チャンス」が発生。非追撃中なら25%、追撃中なら50%で成功!!
●「武器破壊」ありで勝利した場合は、エピソード発生+次セットが高確or蜃気楼に!!


ARTはメインパートとバトルパートの2部構成。メインパート中は成立役に応じて「ピース」獲得抽選を行い、貯めたピースはバトルパートで使用。バトルパート中はピースを使用して敵を攻撃し、最終的に敵に勝利すれば次セットへ継続だ。
[ARTの基本性能]
●1セット40G+α
●1Gあたり純増約1.4枚
●メインパートは40G固定
●バトルパートはピースの数・展開によってゲーム数が変化
●消化中に当選したボーナス後は、消化時点のARTゲーム数から再スタート
ARTメインパートの 継続ゲーム数 |
|
セット数 | 継続G数 |
---|---|
1セット目 | 40G |
2セット目以降 (武器破壊なし時) |
40G |
2セット目以降 (武器破壊あり時) |
50G |
■ART中の内部状態

蜃気楼はSPピース超高確率状態!
ART中にはギアス目リプレイ出現率やピース獲得抽選に関わる内部状態(通常/高確)が存在し、滞在ステージが状態を示唆。また、エクストラ状態として「蜃気楼」も存在し、この間はSPピース獲得の超高確率状態となっている。
ステージ別の上位状態期待度 | |
ステージ | 期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕 | ↓ |
夜 | 高 |
蜃気楼 | 超高確 |
ART中の内部状態別 押し順ギアス目ナビ発生率 |
|
状態 | ナビ発生率 |
---|---|
通常 | 30.86% |
高確 | 50.00% |
蜃気楼 | 62.50% |
ボーナス内部中 | 50.00% |
■バトルパートの詳細

1個につき、1回以上の攻撃

所持していれば
バトルパート突入時点で継続確定
バトルパートは、まず「1stバトル」からスタート。ここではバトルピースを消費して敵にダメージを与えていき、ピースが尽きる前に敵のHPをゼロできれば勝利=次セット継続(残ったピースは持ち越し)。SPピースを所持している場合は優先的に消費され、バトル突入時に継続確定演出が発生する。
ピースを全て消費して敵を撃破できなかった場合は「ファイナルバトル」へ。ここでは敵の残りHPに応じて継続抽選が行われる。
[バトルパート中の注目要素]
●「追撃」が発生すれば、1つのピースで複数回の攻撃!
●ギアス目リプレイ成立で「一撃チャンス」が発生。非追撃中なら25%、追撃中なら50%で成功!!
●「武器破壊」ありで勝利した場合は、エピソード発生+次セットが高確or蜃気楼に!!