■基本性能

傾物語突入を懸けたチャンスゾーン
怪異パートでの連続演出成功で突入する自力チャンスゾーン。メインパートとジャッジパートの2部構成となっており、前半のメインパートは15Gor30Gor傾物語当選まで継続、後半のジャッジパートは3G固定となる。
消化中は、怪異図柄出現率が約1/8にまで大幅に上昇しており、怪異図柄が停止するほどチャンス。
■メインパート(前半)
狙え!カットイン

全リールに怪異図柄を狙おう
メインパートは15Gor30Gまたは傾物語当選まで継続し、消化中は怪異図柄停止時に傾物語抽選を行う。
怪異図柄の停止パターンによって期待度が異なるほか、画面をまとうオーラの色で期待度を示唆。
また、毎ゲーム成立役を基に一撃勝利抽選も行っている。
当選時の10%がジャッジパートに即発展となるため、即発展時はこちらの抽選に当選したと考えよう。
■ジャッジパート(後半)

チャンスアップが発生するほど
当選期待度がアップ!!
規定ゲーム数(15or30G)消化後は3G間のクライマックス演出に発展し、傾物語の当否をジャッジ。
消化中のレア小役は書き換え抽選を行っている。強ベル成立なら大チャンス、中段チェリー・超強チェリーなら確定だ!
ジャッジパートは3G継続するが、当該ゲームでチャンスアップが発生するか否かが期待度に直結。
3G中2Gでチャンスアップが確認できれば当選に期待できる。
また、2G目の幕間劇は大幅に当選期待度がアップするのも特徴。
金幕間劇発生ならタイミング問わず当選確定だ!!

傾物語突入を懸けたチャンスゾーン
| 結末ノ儀基本概要 |
| 内容 |
|---|
| 15Gor30Gor傾物語当選まで+3G継続 |
| 怪異図柄が停止するほど傾物語当選のチャンス |
| 怪異図柄出現率が約1/8までアップ |
怪異パートでの連続演出成功で突入する自力チャンスゾーン。メインパートとジャッジパートの2部構成となっており、前半のメインパートは15Gor30Gor傾物語当選まで継続、後半のジャッジパートは3G固定となる。
消化中は、怪異図柄出現率が約1/8にまで大幅に上昇しており、怪異図柄が停止するほどチャンス。
| 結末ノ儀ゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 15G | 94.9% |
| 30G | 04.7% |
| ∞G | 00.4% |
■メインパート(前半)

全リールに怪異図柄を狙おう
| 狙え!カットイン発生時の 怪異図柄停止パターン別期待度 |
||
| 停止パターン | 内容 | 期待度 |
|---|---|---|
| ×・怪異・× | 中リールのみ停止 | 低 |
| 怪異・怪異・× ×・怪異・怪異 |
2つ停止 (左&中or中or右) |
↓ |
| 怪異・×・× | 左リールのみ停止 | ↓ |
| 怪異・怪異・怪異 | 怪異揃い | 高 |
| オーラ色別期待度 | |
| 色 | 期待度 |
|---|---|
| 青 | 23.9% |
| 緑 | 31.6% |
| 赤 | 60.0% |
| 虹 | 0100% |
| 結末ノ儀中の小役による 勝利抽選(設定1) |
|
| 小役 | 振り分け |
|---|---|
| ハズレ | 0.4% |
| リプレイ | |
| 押し順ベル | |
| 共通ベル | |
| 強ベル | 50.0% |
| チェリー | 25.0% |
| 怪異チェリー | 39.8% |
| チャンス目 | |
| 中段チェリー | 100% |
| 超強チェリー | |
| スイカ | 02.7% |
| ×・怪異・× | |
| 怪異・怪異・× | 10.2% |
| ×・怪異・怪異 | |
| 怪異・×・× | 16.8% |
| 怪異・怪異・怪異 | 100% |
メインパートは15Gor30Gまたは傾物語当選まで継続し、消化中は怪異図柄停止時に傾物語抽選を行う。
怪異図柄の停止パターンによって期待度が異なるほか、画面をまとうオーラの色で期待度を示唆。
また、毎ゲーム成立役を基に一撃勝利抽選も行っている。
当選時の10%がジャッジパートに即発展となるため、即発展時はこちらの抽選に当選したと考えよう。
■ジャッジパート(後半)

チャンスアップが発生するほど
当選期待度がアップ!!
| ジャッジパート中の レア小役による書き換え抽選 |
|
| 小役 | 振り分け |
|---|---|
| 強ベル | 50.0% |
| チェリー | 02.7% |
| スイカ | |
| 怪異チェリー | 16.8% |
| チャンス目 | |
| 中段チェリー | 0100% |
| 超強チェリー | |
規定ゲーム数(15or30G)消化後は3G間のクライマックス演出に発展し、傾物語の当否をジャッジ。
消化中のレア小役は書き換え抽選を行っている。強ベル成立なら大チャンス、中段チェリー・超強チェリーなら確定だ!
| ジャッジパート中のシナリオ | ||
| シナリオNo. | 1G目 | 2G目 |
|---|---|---|
| 1 | 通常 | 通常 |
| 2 | チャンス | 通常 |
| 3 | 通常 | チャンス |
| 4 | 通常 | 通常 |
| 5 | チャンス | チャンス |
| 6 | チャンス | 通常 |
| 7 | 通常 | チャンス |
| 8 | チャンス | チャンス |
| 9 | 幕間劇 | 通常 |
| 10 | 幕間劇 | チャンス |
| 11 | 幕間劇 | 通常 |
| 12 | 幕間劇 | チャンス |
| 13 | 通常 | 幕間劇 |
| 14 | チャンス | 幕間劇 |
| 15 | 通常 | 幕間劇 |
| 16 | チャンス | 幕間劇 |
| 17 | 幕間劇 | 幕間劇 |
| 18 | 幕間劇 | 幕間劇 |
| 19 | 通常 | 金幕間劇 |
| 20 | 通常 | 金幕間劇 |
| 21 | チャンス | 金幕間劇 |
| 22 | チャンス | 金幕間劇 |
| 23 | 幕間劇 | 金幕間劇 |
| 24 | 幕間劇 | 金幕間劇 |
| 25 | 金幕間劇 | 金幕間劇 |
| シナリオNo. | 最終ゲーム | |
| 1 | 通常 | |
| 2 | 通常 | |
| 3 | 通常 | |
| 4 | チャンス | |
| 5 | 通常 | |
| 6 | チャンス | |
| 7 | ||
| 8 | チャンス | |
| 9 | 通常 | |
| 10 | 通常 | |
| 11 | チャンス | |
| 12 | チャンス | |
| 13 | 通常 | |
| 14 | 通常 | |
| 15 | チャンス | |
| 16 | チャンス | |
| 17 | 通常 | |
| 18 | チャンス | |
| 19 | 通常 | |
| 20 | チャンス | |
| 21 | 通常 | |
| 22 | チャンス | |
| 23 | 通常 | |
| 24 | チャンス | |
| 25 | チャンス | |
| シナリオ表の補足 | |
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常 | 該当ゲーム内にチャンスアップなし |
| チャンス | 該当ゲーム内にチャンスアップ発生 |
| 幕間劇 | 幕間劇発生 |
| 金幕間劇 | 金幕間劇発生 |
| ジャッジパート中のシナリオ | ||
| シナリオNo. | 青オーラ | 緑オーラ |
|---|---|---|
| 1 | 07.5% | 10.7% |
| 2 | 08.9% | 12.5% |
| 3 | 08.9% | 12.6% |
| 4 | 25.4% | 33.4% |
| 5 | 25.4% | 33.4% |
| 6 | 39.4% | 48.9% |
| 7 | 39.4% | 48.9% |
| 8 | 64.9% | 73.2% |
| 9 | 05.3% | 07.6% |
| 10 | 29.9% | 38.6% |
| 11 | 34.6% | 43.8% |
| 12 | 44.3% | 53.9% |
| 13 | 44.2% | 53.9% |
| 14 | 49.2% | 58.8% |
| 15 | 59.6% | 68.5% |
| 16 | 64.9% | 73.2% |
| 17 | 76.1% | 82.4% |
| 18 | 87.7% | 91.3% |
| 19 | 0100% | 0100% |
| 20 | 0100% | 0100% |
| 21 | 0100% | 0100% |
| 22 | 0100% | 0100% |
| 23 | 0100% | 0100% |
| 24 | 0100% | 0100% |
| 25 | 0100% | 0100% |
| シナリオNo. | 赤オーラ | |
| 1 | 28.0% | |
| 2 | 31.8% | |
| 3 | 31.8% | |
| 4 | 61.9% | |
| 5 | 61.9% | |
| 6 | 75.7% | |
| 7 | 75.7% | |
| 8 | 89.9% | |
| 9 | 21.1% | |
| 10 | 67.2% | |
| 11 | 71.7% | |
| 12 | 79.2% | |
| 13 | 79.1% | |
| 14 | 82.3% | |
| 15 | 87.6% | |
| 16 | 89.9% | |
| 17 | 93.8% | |
| 18 | 97.2% | |
| 19 | 0100% | |
| 20 | 0100% | |
| 21 | 0100% | |
| 22 | 0100% | |
| 23 | 0100% | |
| 24 | 0100% | |
| 25 | 0100% | |
ジャッジパートは3G継続するが、当該ゲームでチャンスアップが発生するか否かが期待度に直結。
3G中2Gでチャンスアップが確認できれば当選に期待できる。
また、2G目の幕間劇は大幅に当選期待度がアップするのも特徴。
金幕間劇発生ならタイミング問わず当選確定だ!!