エンドレスビーツ!概要

| エンドレスビーツ!概要 |
●AT終了後に突入する引き戻しゾーン |
●最大40G+α継続、現状維持程度のベルナビが発生 |
●滞在中は「ビート」を貯めることが目的 |
●最終的に影とのバトルが発生し、貯めたビートに応じてジャッジ |
●影に勝利でATへ復帰! |
●ビートが100貯まればその時点で戦線ヒストリー+AT復帰! |
「ビート」を貯めて引き戻し抽選
AT終了後は引き戻しゾーン「エンドレスビーツ!」へ突入し、最大40G+αの間に「ビート」という数値を貯めていく。ビートを貯めるほど引き戻しの期待度がアップ!
ビートが100溜まった際はAT引き戻し確定となるだけでなく、戦線ヒストリーへ突入する。戦線ヒストリーは10G継続し、この間にATの上乗せ抽選を行う。
| エンドレスビーツ!中のポイント |
●野田以外のキャラアイコンでリプレイが成立すればビート獲得濃厚(野田は攻撃成功で10ビート以上獲得濃厚) |
●かなで参戦中は毎ゲームビート獲得濃厚 |
●空箱でのレア役はキャラ参戦濃厚 |
●5人キャラが揃うと(空箱が無くなると)数ゲーム間影に倒されない保証がもらえる |
| ビート獲得時 ビート数の期待度 |
|
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| ハズレ | 少 |
| ベル | |
| リプレイ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| スイカ | |
| 強チャンス目 | 多 |

味方キャラが増えるほど
チャンス!

キャラの組み合わせや特性で
戦況が変化!
| キャラのステータス | |
| ステータス | 意味 |
|---|---|
| 攻撃力 | 攻撃ヒット時の ビート量に影響 |
| 命中率 | 攻撃の当たりやすさ |
| 回避率 | 影からの攻撃の 避けやすさ・耐えやすさ |
| キャラに発動する特性の効果 | |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| 攻撃UP | 参戦キャラの 攻撃力上昇 |
| 命中UP | 参戦キャラの 命中率上昇 |
| LIVE移行率UP | GDM SPECIAL LIVE への移行率が上昇 |
| かなで参戦率UP | かなで参戦率が上昇 |
チェンジザワールド

初期参加キャラを決定
エンドレスビーツ!突入時はまずチェンジザワールドで初期参加キャラを決定する。チェンジザワールドは5G継続し、毎ゲームキャラの参加が抽選される。
まれに発生するスペシャルチェンジザワールドでは初期5人が確定だ!
| エンドレスビーツ突入時 スペシャルチェンジザワールド発生率 |
|
| 契機 | 発生率 |
|---|---|
| フリーズ | 100% |
| その他 | 5.0% |
