概要

| ミッション概要 |
|---|
●1〜3G継続 |
●成立役に応じてボーナス抽選 |
●通常ミッションとチャンスミッションの2種類あり |
●平均ボーナス期待度は約24% |
| ミッション突入契機 |
|---|
●ハズレを含む全役で抽選 |
●ミッション高確中は当選率アップ(当選率約1/12) |
●ボーナス中の抽選 |
ボーナス当選のメイン契機
ミッションは1〜3G継続し、成立役に応じてボーナス抽選を行う。リプレイ・弱チェリー成立時はチャンスで、スイカ・強レア小役ならボーナス確定!
またチャンスミッションであればハズレやベルでのボーナス当選にも期待ができ、リプレイやチェリーによる当選率もアップ!
| ミッション中 成立役毎のボーナス期待度 |
||
| 小役 | 通常M | チャンスM |
|---|---|---|
| ハズレ | ― | 00.5% |
| ベル | 001% | 0.25% |
| リプレイ | 051% | 0.75% |
| 弱チェリー | 77.7% | |
| スイカ | 100% | 100% |
| 強チェリー | ||
| 中段チェリー | ||
| リーチ目 | ||

チャンスミッションはアツい!
| チャンスミッション出現率 (設定6実戦値) |
|
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 通常時ゲーム数 | 2584G |
| チャンスミッション 出現率 |
1/1292.00 (2回) |
| 総ミッション回数 | 88回 |
| チャンスミッション 割合 |
2.27% (2回) |
★高設定ほどチャンスミッションの発生率が高い
ミッション継続ゲーム数
ミッション継続ゲーム数振り分け
| 継続 ゲーム数 |
低確中 通常ミッション |
高確中 通常ミッション |
ファイヤーモード中 通常ミッション |
チャンスミッション | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1G | ― | 06.2% | 05.0% | ― | |
| 2G | 62.5% | 56.3% | 43.0% | ― | |
| 3G | 37.5% | 37.5% | 52.0% | 100% |
チャンスミッションは3G確定
ミッションの継続ゲーム数振り分けはミッションの種類に応じてことなる。ミッションの種類とは「ミッション低確中のミッション」「ミッション高確中のミッション」「ファイヤーモード中のミッション」「チャンスミッション」の4種類。
また、継続ゲーム数を参照してミッションの演出が抽選されるため、演出から継続ゲーム数を予測することができる。ビーチの賞金首ミッションなら3G継続確定だ!
ミッション演出毎の
継続ゲーム数割合
継続ゲーム数割合
| 継続 ゲーム数 |
ハイウェイ | エアポート | 賞金首 マーケット |
賞金首 ロード |
賞金首 ビーチ |
賞金首 トータル |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1G | ― | 27% | 04% | 10% | ― | 05% | |
| 2G | 59% | ― | 78% | 50% | ― | 61% | |
| 3G | 41% | 73% | 18% | 40% | 100% | 34% |
・表内、横スクロールで全体を確認
| ミッション継続ゲーム毎の ミッション演出振り分け |
|||
| ミッション 演出 |
継続ゲーム数 | ||
|---|---|---|---|
| 1G | 2G | 3G | |
| ハイウェイ | ― | 25.1% | 25.0% |
| エアポート | 50.1% | ― | 25.0% |
| 賞金首 マーケット |
25.0% | 58.3% | 19.2% |
| 賞金首 ロード |
24.9% | 16.7% | 19.2% |
| 賞金首 ビーチ |
― | ― | 11.6% |
ミッション連続失敗時の抽選
| ミッション連続失敗時の抽選 |
|---|
●ミッションに連続で失敗するほど「ミッション当選時のチャンスミッション期待度」と「裏モード突入期待度」がアップ |
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