ハズレを含む全小役で獲得の可能性があるポイントは、貯留具合を液晶左下に常に表示し、1000pt到達でCZ確定
余剰が生じてしまった場合は、ボーナス中のAT抽選で有利に働く可能性あり
■通常時のポイント獲得抽選
■ボムボムチャージ中のポイント獲得抽選
■ボムボムチャージ中の設定示唆演出出現率
500pt以上を獲得した際、連打演出中に高設定が確定する特殊数字出現の可能性あり
余剰が生じてしまった場合は、ボーナス中のAT抽選で有利に働く可能性あり
■通常時のポイント獲得抽選
| 通常時の獲得ポイント振り分け | ||
| ポイント数 | リプレイ | 弱イチゴ |
|---|---|---|
| +000pt | 34.4% | 0 0% |
| +010pt | 63.2% | 0 0% |
| +020pt | 01.9% | 45.3% |
| +030pt | 00.5% | 31.3% |
| +050pt | 0 0% | 15.6% |
| +100pt | 07.8% | |
| +200pt | 0 0% | |
| +300pt | 0 0% | |
| ポイント数 | 強イチゴ | チャンス目 |
| +000pt | 0 0% | 0 0% |
| +010pt | ||
| +020pt | ||
| +030pt | 76.6% | |
| +050pt | 15.6% | |
| +100pt | 07.8% | 79.7% |
| +200pt | 0 0% | 16.4% |
| +300pt | 0 0% | 03.9% |
| リプ連時の獲得ポイント数 | |
| リプ連回数 | ポイント数 |
|---|---|
| 2連 | +010pt |
| 3連 | +030pt |
| 4連 | +100pt |
■ボムボムチャージ中のポイント獲得抽選
| ボムボムチャージ中の 獲得ポイント振り分け |
||
| ポイント数 | リプレイ 1枚役 |
ブドウ ハズレ |
|---|---|---|
| +0020pt | 0 0% | 80.0% |
| +0030pt | 50.0% | 12.5% |
| +0050pt | 35.9% | 06.3% |
| +0100pt | 12.5% | 00.4% |
| +0200pt | 01.2% | |
| +0300pt | 00.4% | |
| +1000pt | 0 0% | 0 0% |
| +2000pt | 0 0% | 0 0% |
| ポイント数 | 強イチゴ メロン |
強イチゴ チャンス目 |
| +0020pt | 0 0% | 0 0% |
| +0030pt | ||
| +0050pt | ||
| +0100pt | 59.3% | |
| +0200pt | 25.0% | 50.0% |
| +0300pt | 12.5% | 37.5% |
| +1000pt | 01.6% | 06.2% |
| +2000pt | 01.6% | 06.3% |
■ボムボムチャージ中の設定示唆演出出現率
500pt以上を獲得した際、連打演出中に高設定が確定する特殊数字出現の可能性あり
| 500〜990pt獲得時の 設定示唆出現率 |
|
| 設定 | 456 |
|---|---|
| 4〜6 | 8.00% |
| 1000pt以上獲得時の 設定示唆出現率 |
|||
| 設定 | 456 | 506 | 666 |
|---|---|---|---|
| 4 | 8.00% | 0 0% | 0 0% |
| 5 | 4.00% | 4.00% | 0 0% |
| 6 | 2.64% | 2.68% | 2.68% |