GXバトル当選契機

| GXバトル当選契機 |
|---|
●レア小役による抽選 |
●規定ゲーム数消化(最大天井800G) |
●一直線ゲーム |
●AT引き戻しゾーン |
高確中の強チェ・強チャンス目がアツい
GXバトルの当選契機は多数存在し、チャンスは頻繁に訪れる。主な当選契機はレア小役とゲーム数消化となる。
レア小役による抽選
| GXバトル期待度 | |
| 小役 | 期待度 |
|---|---|
| 弱チャンス目 | 低 |
| 強チェリー | 高 |
| 強チャンス目 | |
高確中の強チェ・強チャンス目がアツい
レア小役におけるGXバトル抽選には「高確・低確」の概念が存在し、高確移行契機は「弱チェリー」となっている(リプレイの一部でもまれに移行)。
また、GXバトル抽選自体は 「弱チャンス目・強チェリー・強チャンス目」で行われ、中でも強チェ・強チャンス目ならチャンスだ。高確中であればより期待して良いだろう。
ゲーム数消化による抽選
| 各モードの特徴 | |
| モード | 特徴 |
|---|---|
| 通常A | 基本モード 天井は800G |
| 通常B | 基本モード 天井は800G |
| 通常C | CZ失敗後に 選択されやすい 天井は500G |
| 天国 | 有利区間リセット時に 選択されやすい 天井は150G |
| 各モードへの移行割合 | |||
| モード | 有利区間 リセット時 |
CZ失敗時 | 左記合算 |
|---|---|---|---|
| 通常A | 約07% | 約27% | 約13% |
| 通常B | 約23% | 約27% | 約25% |
| 通常C | 約43% | 約40% | 約41% |
| 天国 | 約27% | 約06% | 約21% |
| ゲーム数別の期待度 | ||||
| ゲーム数 | 通常A | 通常B | 通常C | |
|---|---|---|---|---|
| 000〜049 | △ | △ | △ | |
| 050〜099 | 〇 | 〇 | 〇 | |
| 100〜149 | ★ | ★ | ◎ | |
| 150〜199 | △ | △ | △ | |
| 200〜249 | ◎ | ★ | ★ | |
| 250〜299 | △ | △ | △ | |
| 300〜349 | 〇 | ◎ | ★ | |
| 350〜399 | × | × | × | |
| 400〜449 | 〇 | ◎ | ◎ | |
| 450〜499 | × | × | × | |
| 500〜549 | 〇 | 〇 | ||
| 550〜599 | × | × | ||
| 600〜649 | △ | △ | ||
| 650〜699 | × | × | ||
| 700〜749 | × | × | ||
| 750〜799 | △ | △ | ||
| ゲーム数 | 天国 | トータル | ||
| 000〜049 | △ | △ | ||
| 050〜099 | 〇 | △ | ||
| 100〜149 | ★ | ★ | ||
| 150〜199 | △ | |||
| 200〜249 | ★ | |||
| 250〜299 | × | |||
| 300〜349 | ◎ | |||
| 350〜399 | × | |||
| 400〜449 | 〇 | |||
| 450〜499 | × | |||
| 500〜549 | △ | |||
| 550〜599 | × | |||
| 600〜649 | × | |||
| 650〜699 | × | |||
| 700〜749 | × | |||
| 750〜799 | × | |||
天国なら150G以内に当選
ゲーム数消化によるGXバトル抽選では「通常A・B・C・天国」、これら4つのモードが存在し、モード移行は有利区間リセット時もしくはCZ失敗時に行われる。
通常A・Bに関しては天井が800Gだが、通常Cは500G、天国は150Gと、それぞれ短くなる。
通常Cへの移行はCZ敗北後、天国への移行は有利区間リセット時に期待できるぞ。