概要

毎ゲームダメージ抽選
大ダメージのチャンス
装甲破壊チャンスに当選すると前兆を経て突入。
この間はゲーム数の減算がストップし、毎ゲームダメージを与える事が出来る。抽選で決定したゲーム数を消化するまで継続し、消化後はネウロイバトル待機状態に移行。装甲破壊チャンスをストックしていた場合はバトルを1G消化後に再び突入となる。
この間もBAR・赤7を狙え演出は抽選されており、当選した際は内部的に待機中同様の成功・減算抽選が行われる(演出は発生しない)。
突入抽選

| 装甲破壊非高確中 | |
| 成立役 | 突入率 |
|---|---|
| 弱チェリー | 12.50% |
| 強チェリー | 100% |
| スイカ | 12.50% |
| チャンス目 | 100% |
| 装甲破壊高確中 | |
| 成立役 | 突入率 |
|---|---|
| 共通ベル | 25.00% |
| 弱チェリー | 100% |
| 強チェリー | |
| スイカ | |
| チャンス目 | |
レア小役で突入のチャンス
滞在状態によって突入率が変化。強レア小役成立時は突入濃厚だ。
前兆ゲーム数
| 全設定共通 | |
| 前兆ゲーム数 | 成立役 |
|---|---|
| 前兆なし | 強チェリー |
| チャンス目 | |
| その他 | |
| 1G | 共通ベル |
| 弱チェリー | |
| スイカ | |
強レア小役は即突入
装甲破壊チャンス突入時は前兆を1G経由する事がある。強レア小役が突入契機の場合は当該で告知され、それ以外の場合は前兆が発生。
ゲーム数抽選
| 全設定共通 | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 03G | 39.53% |
| 04G | 24.70% |
| 05G | 30.36% |
| 06G | 01.64% |
| 07G | 02.34% |
| 08G | 00.49% |
| 09G | 00.16% |
| 10G | 00.78% |
最大10G継続
装甲破壊チャンスは3〜10G間継続。前兆消化後にゲーム数抽選を行う。
ゲージ減算抽選
| 全設定共通 | |
| 減算ポイント | 成立役 |
|---|---|
| 1pt | ハズレ |
| 2pt | リプレイ |
| 均等ベル15枚獲得 | |
| 択当てベル | |
| 共通ベル | |
| BAR揃わず | |
| 5pt | 強チェリー |
| チャンス目 | |
| 弱チェリー・スイカ成立時 (全設定共通) |
|
| 減算ポイント | 成立役 |
|---|---|
| 3pt | 68.75% |
| 4pt | 25.00% |
| 5pt | 06.25% |
| コア停止時 (全設定共通) |
|
| 減算ポイント | 対応リール1回成功 |
|---|---|
| 2pt | 100% |
| 減算ポイント | 対応リール2回成功 |
| 2pt | 88.28% |
| 3pt | 10.16% |
| 4pt | 01.56% |
| 減算ポイント | 対応リール3回成功 |
| 3pt | 84.38% |
| 4pt | 12.50% |
| 5pt | 03.13% |
| 減算ポイント | 対応リール4回成功 |
| 4pt | 75.00% |
| 5pt | 25.00% |
| 減算ポイント | 対応リール5回成功 |
| 5pt | 100% |
毎ゲーム減算抽選
ハズレの場合でも1pt減算され、小役成立時は2pt以上の減算が発生。強レア小役成立時は5ptを大きなダメージを与える事ができる。コア停止時のダメージ量は成功回数によって変化するがバトル待機状態よりも優遇されるぞ。
装甲破壊チャンス中も連続攻撃時の追加ダメージ抽選、仲間参戦抽選は行われる。ペアが成立した時はバトル中同様に効果継続ゲーム数が抽選され、再度ペア成立によるゲーム数上乗せ抽選も実施される。
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