■選択ステージ
武将ステージ

レベルアップタイプ
奥方ステージ

完全告知タイプ
AT「天雅ラッシュ」は、武将ステージ・奥方ステージの2つから演出タイプを選択可能。前者はステップアップタイプのATで、ステージ(レベル)がアップするほどボーナスに期待できる。後者は完全告知タイプのATで、いきなり最上位ステージ(レベルMAX)にアップするかどうかの抽選を行っている。
■武将天雅ラッシュ

ステージアップするほど
ボーナス期待度アップ!
↓

最終ジャッジで
ボーナスを告知!
ステップアップタイプの武将ステージは、レベル1からスタートし、ステージ(レベル)アップするほどボーナス期待度アップ。30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗でAT終了(覚醒復帰)またはAT継続、成功でボーナスまたは真・天雅ラッシュとなる。
■奥方天雅ラッシュ

レベル1〜3のステージからスタート
↓

レベルMAXでボーナス!!
完全告知タイプの奥方ステージは、レベル1〜3からスタートし、いきなりレベルMAXになるかどうかの抽選を行う。武将ステージと異なりジャッジ演出は存在せず、最終ゲームで告知が発生しなければAT終了(覚醒復帰)となる。
■ATゲーム数振り分け
ATは大半が30Gとなるが、60Gや90Gの可能性もある。60or90G選択時は、30G消化時のジャッジ演出で継続する。
■AT中のモード振り分け
AT中の内部モードは、ノーマル・スペシャルの2種類が存在し、AT中の規定ゲーム数消化によるボーナス抽選に影響する。
AT中のモードは、ボーナス後に滞在モードに応じて移行先が変化し、スペシャルモード滞在なら同モードが50%でループする。
■AT中のモード別規定ゲーム数振り分け
AT中のモードによって規定ゲーム数(天井)が異なり、スペシャルモード滞在時であれば50G以内に必ずボーナスに当選する(覚醒・ATゲーム数が残っていることが条件)。
この規定ゲーム数は、覚醒消化ゲーム数も含まれる。
■AT中のボーナス抽選
※レア小役とゲーム数天井をトータルしたもの
AT「天雅ラッシュ」中は、消化中のレア小役とゲーム数消化(20〜300G)でボーナス抽選を行っており、トータルのボーナス確率は約1/100となっている。
なお、天井までのゲーム数は覚醒消化中も減算している。
■AT中の天下ポイント抽選
武将ステージ

ハズレ成立時に
メーター(液晶右下)が右に移動
↓

城門(一番右)到達で
上乗せ抽選
奥方ステージ

忍犬(液晶右下)が興奮すれば
上乗せ抽選
上乗せジャッジ


↓

演出成功で
覚醒ゲーム数を上乗せ!
AT中のハズレ成立時は2〜5ptの天下ポイントを必ず獲得し、累計20pt獲得するとMAX到達時の次ゲームの成立役で覚醒上乗せ抽選を行う。最低でも50%で成功し、成功時は5〜20Gの覚醒ゲーム数を上乗せする。
なお、天下ポイントのMAXは20ptだが、20ptを超過した分は次に持ち越される。

レベルアップタイプ
奥方ステージ

完全告知タイプ
AT「天雅ラッシュ」は、武将ステージ・奥方ステージの2つから演出タイプを選択可能。前者はステップアップタイプのATで、ステージ(レベル)がアップするほどボーナスに期待できる。後者は完全告知タイプのATで、いきなり最上位ステージ(レベルMAX)にアップするかどうかの抽選を行っている。
■武将天雅ラッシュ

ステージアップするほど
ボーナス期待度アップ!
↓

最終ジャッジで
ボーナスを告知!
| 武将天雅ラッシュ選択時・ レベル別のボーナス期待度 |
|
| レベル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | 中 |
| レベル3 | 高 |
| レベルMAX | ボーナス確定! |
| レベルOKAMAX | 真・天雅ラッシュ確定!! |
ステップアップタイプの武将ステージは、レベル1からスタートし、ステージ(レベル)アップするほどボーナス期待度アップ。30G消化時にジャッジ演出が発生し、失敗でAT終了(覚醒復帰)またはAT継続、成功でボーナスまたは真・天雅ラッシュとなる。
■奥方天雅ラッシュ

レベル1〜3のステージからスタート
↓

レベルMAXでボーナス!!
| 奥方天雅ラッシュ選択時・ レベル別のボーナス期待度 |
|
| レベル | ボーナス期待度 |
|---|---|
| レベル1 | 低 |
| レベル2 | 中 |
| レベル3 | 高 |
| レベルMAX | ボーナス確定! |
| レベルOKAMAX | 真・天雅ラッシュ確定!! |
完全告知タイプの奥方ステージは、レベル1〜3からスタートし、いきなりレベルMAXになるかどうかの抽選を行う。武将ステージと異なりジャッジ演出は存在せず、最終ゲームで告知が発生しなければAT終了(覚醒復帰)となる。
■ATゲーム数振り分け
| ATゲーム数振り分け | |
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 30G | 94.53% |
| 60G | 05.08% |
| 90G | 00.39% |
ATは大半が30Gとなるが、60Gや90Gの可能性もある。60or90G選択時は、30G消化時のジャッジ演出で継続する。
■AT中のモード振り分け
| AT初当り時の モード振り分け |
|
| モード | 振り分け |
|---|---|
| ノーマル | 89.84% |
| スペシャル | 10.16% |
| AT中・ボーナス後の モード振り分け |
||
| 滞在モード | ノーマルへ | スペシャルへ |
|---|---|---|
| ノーマル | 96.88% | 03.13% |
| スペシャル | 50.00% | 50.00% |
AT中の内部モードは、ノーマル・スペシャルの2種類が存在し、AT中の規定ゲーム数消化によるボーナス抽選に影響する。
AT中のモードは、ボーナス後に滞在モードに応じて移行先が変化し、スペシャルモード滞在なら同モードが50%でループする。
■AT中のモード別規定ゲーム数振り分け
| モード別の 規定ゲーム数振り分け |
||
| ゲーム数 | ノーマル | スペシャル |
|---|---|---|
| 020G | 0% | 69.92% |
| 050G | 30.08% | |
| 100G | 10.16% | 0% |
| 200G | 20.31% | |
| 300G | 69.53% | |
AT中のモードによって規定ゲーム数(天井)が異なり、スペシャルモード滞在時であれば50G以内に必ずボーナスに当選する(覚醒・ATゲーム数が残っていることが条件)。
この規定ゲーム数は、覚醒消化ゲーム数も含まれる。
■AT中のボーナス抽選
| AT中のボーナス抽選契機 |
| 契機 |
|---|
| レア小役 |
| ゲーム数消化 (20G・50G・100G・200G・300G) |
| AT中・レア小役成立時の ボーナス当選率 |
|
| 小役 | 当選率 |
|---|---|
| 共通兜 | 01.95% |
| チェリー | 20.31% |
| 巻物 | 50.00% |
| チャンス目 | |
| AT中のトータル ボーナス確率(※) |
| 確率 |
|---|
| 1/99.94 |
AT「天雅ラッシュ」中は、消化中のレア小役とゲーム数消化(20〜300G)でボーナス抽選を行っており、トータルのボーナス確率は約1/100となっている。
なお、天井までのゲーム数は覚醒消化中も減算している。
■AT中の天下ポイント抽選

ハズレ成立時に
メーター(液晶右下)が右に移動
↓

城門(一番右)到達で
上乗せ抽選
奥方ステージ

忍犬(液晶右下)が興奮すれば
上乗せ抽選
上乗せジャッジ


↓

演出成功で
覚醒ゲーム数を上乗せ!
| AT中・ハズレ成立時の 天下ポイント抽選振り分け |
|
| ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 2pt | 39.06% |
| 3pt | 41.41% |
| 5pt | 19.53% |
| 天下ポイントMAX時・ 成立役別の覚醒ゲーム数 上乗せ抽選&振り分け |
||
| 成立役 | 当選率 | +5G |
|---|---|---|
| ハズレ | 50.00% | 89.06% |
| リプレイ | ||
| 押し順兜 | ||
| 共通兜 | 100% | 78.91% |
| チェリー | 66.80% | |
| 巻物 | 50.00% | |
| チャンス目 | 0% | |
| 成立役 | +10G | +20G |
| ハズレ | 10.16% | 00.78% |
| リプレイ | ||
| 押し順兜 | ||
| 共通兜 | 20.31% | |
| チェリー | 32.42% | |
| 巻物 | 0% | 50.00% |
| チャンス目 | 75.00% | 25.00% |
| 成立役 | 平均 | |
| ハズレ | 05.63G | |
| リプレイ | ||
| 押し順兜 | ||
| 共通兜 | 06.13G | |
| チェリー | 06.74G | |
| 巻物 | 12.50G | |
| チャンス目 | ||
AT中のハズレ成立時は2〜5ptの天下ポイントを必ず獲得し、累計20pt獲得するとMAX到達時の次ゲームの成立役で覚醒上乗せ抽選を行う。最低でも50%で成功し、成功時は5〜20Gの覚醒ゲーム数を上乗せする。
なお、天下ポイントのMAXは20ptだが、20ptを超過した分は次に持ち越される。