(C)YAMASA
★通常時は「功夫チャージシステム」を採用。液晶に表示されている功夫チャージの値がそのままART当選時の初期ゲーム数に!
★功夫チャージは1Gごとに1チャージ減算。0になると「試練ノ刻」でチャージが充填される。チャージが多いほど次回ARTのロング継続に期待できる!
★CZ「突撃! ドラゴンタワー」突入でART当選のチャンス。バトル勝利でART突入!?
★ART「功夫RUSH」は純増約1.3枚/G。レア小役などから突入するエピソードバトル「激闘戯画」勝利を目指す。
★「激闘戯画」は対戦キャラごとに勝利期待度や報酬期待度が変化。6戦勝利で最終決戦へ!
★毎ゲーム上乗せの「グランドマスター」、自力継続上乗せの「神墨演戯」など上乗せ特化ゾーンも多数存在!