エピソードチャンス中の演出期待度

| キャラ毎の成功期待度 | |
| キャラ | 期待度 |
|---|---|
| コウタ | 17% |
| アリサ | 20% |
| ソーマ | 29% |
| サクヤ | 81% |
| レンカ | 99% |
| 演出発展時のナビ率に応じた期待度 | |
| ナビ率 | 期待度 |
|---|---|
| 1/16 | 26.0% |
| 1/14 | 23.0% |
| 1/12 | 22.0% |
| 1/10 | 40.0% |
| 1/08 | 60.0% |
| 1/06 | 85.0% |
エピソードチャンス中のチャンスアップ
| チャンスアップ珠の 使用タイミング |
|
| タイミング | 期待度 |
|---|---|
| 残りゲーム数0 | 使用時成功確定 |
| タイトル | 基本 |
| ジャッジ | 基本 |
| 復活 | 使用時復活確定 |
| チャンスアップの内容 | |
| タイミング | 演出 |
|---|---|
| 残りゲーム数0 | ●第3停止時に「NEXT JUDGE GAME」の帯が金色 |
| タイトル | ●第1停止時にタイトル青<赤<金 |
| ●第3停止時にタイトル青<赤<金 | |
| ジャッジ | ●リール青<赤<金 |
| ●第3停止時にPUSH小<大 | |
| 復活 | ●PUSHで復活 |
パネル演出
| パネル演出のチャンスアップ | |
| 演出 | キャラアップ 期待度 |
|---|---|
| パネルの枠が赤 | 75% |
| 第1停止で フェンリルエフェクト |
75% |
| 第2停止で フェンリルエフェクト |
99% |
| 第3停止で 一斉にパネル停止 |
99% |
| 第2停止で 右パネルが停止 |
99% |
| チャンスアップ複合 | 99% |
| 再始動パターンの期待度 | |
| 演出 | エピソードチャンス 成功期待度 |
|---|---|
| 1段階UP (ハズレ→UP) |
50% |
| 2段階UP (UP→UP orハズレ→UP→UP) |
77% |
| 3段階UP (UP→UP→UP orハズレ→UP→UP→UP) |
99% |
| 1Gで複数UPパターン | |
| 演出 | エピソードチャンス 成功期待度 |
|---|---|
| 2段階UP (コウタ→ソーマor アリサ→サクヤ) |
95% |
| 3段階UP (コウタ→サクヤ) |
99% |
| バラケ目時にパネル演出 | |
| 演出 | エピソードチャンス 成功期待度 |
|---|---|
| 第3停止でレンカ | 50% |
| 第3停止時に遅れ | 80% |
| 第3停止で遅れ+レンカ | 99% |
★パネルによってステップアップを煽る演出
★パネル演出はベルナビorレア小役成立時に発生するのが基本
★1Gでパネルが揃わなくても再始動すればステップアップ確定
タイトルの期待度
| エピソードチャンスの タイトル毎期待度 |
|
| コウタタイトル | 期待度 |
|---|---|
| 青タイトル | 10% |
| 赤タイトル | 75% |
| 金タイトル | 99% |
| アリサタイトル | 期待度 |
| 青タイトル | 15% |
| 赤タイトル | 80% |
| 金タイトル | 99% |
| ソーマタイトル | 期待度 |
| 青タイトル | 20% |
| 赤タイトル | 80% |
| 金タイトル | 99% |
| サクヤタイトル | 期待度 |
| 青タイトル | 80% |
| 赤タイトル | 90% |
| 金タイトル | 99% |
ジャッジの期待度
| エピソードチャンスの ジャッジ期待度 |
|
| コウタ | 期待度 |
|---|---|
| 帯変化・青 | 10% |
| 帯変化・赤 | 75% |
| 帯変化・金 | 99% |
| PUSH | 77% |
| PUSH大 | 99% |
| アリサ | 期待度 |
| 帯変化・青 | 15% |
| 帯変化・赤 | 77% |
| 帯変化・金 | 99% |
| PUSH | 80% |
| PUSH大 | 99% |
| ソーマ | 期待度 |
| 帯変化・青 | 20% |
| 帯変化・赤 | 80% |
| 帯変化・金 | 99% |
| PUSH | 80% |
| PUSH大 | 99% |
| サクヤ | 期待度 |
| 帯変化・青 | 80% |
| 帯変化・赤 | 90% |
| 帯変化・金 | 99% |
| PUSH | 90% |
| PUSH大 | 99% |
その他の演出法則
| カウントダウン演出 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 残り2Gでカウントダウン3 | 99% |
| 残り3Gでカウントダウン2 | 99% |
| 残り3Gでカウントダウン0 | AT濃厚 |
| NEXT JUDGE GAME時の チャンスパターン |
|
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| リンドウ発展 | 99% |
| リンドウCHANCE | 99% |
| NEXT JUDGE GAME 金 | 99% |
| アイコンルーレット | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| アイコン「?」 | 55% |
| アイコン「!」 | 99% |
| 次BETor リプレイ後一定時間後 |
期待度 |
| PUSHボタン振動 | 99% |
| 上部ランプ虹 | 99% |
| ターミナル虹 | 99% |
| ターミナルに「熱」 | 99% |
| ベルナビ発生時 | |
| 演出 | 期待度 |
|---|---|
| 第1停止パネル遅れ | 80% |
| 強ベル (右上がり以外に揃う5枚ベル) |
90% |
| 押し順からリプレイ揃い | 99% |