AT終了画面

AT終了画面での設定示唆
演出 示唆
青メダル
スマスロモンキーターン�X
偶数示唆
黄メダル
スマスロモンキーターン�X
高設定示唆
(弱)
黒コイン
スマスロモンキーターン�X
高設定示唆
(強)
銅トロフィー
スマスロモンキーターン�X
設定2以上
確定
金トロフィー
スマスロモンキーターン�X
設定4以上
確定
ケロットトロフィー
スマスロモンキーターン�X
設定5以上
確定

虹トロフィー
スマスロモンキーターン�X
設定6確定

黒メダル出現率
設定 黒メダル出現率
1 1.25%
2 01.5%
4 04.0%
5 04.5%
6 04.5%

AT終了時のトロフィー出現率
設定 銅 金
1 − −
2 5.0% −
4 3.4% 4.4%
5 3.4% 3.6%
6 3.5% 3.9%
設定 ケロット 虹
1 − −
2 − −
4 − −
5 2.1% −
6 1.6% 0.8%

黒メダル出現後(次回のみ)の
AT終了時のメダル&トロフィー出現率
設定 青メダル 黄メダル
1 50.0% 50.0%
2 45.0% 30.0%
4 37.5% 37.5%
5 25.0% 50.0%
6 37.5% 37.5%
設定 黒メダル 銅トロフィー
1 − −
2 − 25.0%
4 − 12.5%
5 − 10.0%
6 − 10.0%
設定 金トロフィー ケロット
1 − −
2 − −
4 012.5% −
5 11.25% 3.75%
6 011.0% 03.0%
設定 虹トロフィー
1 −
2 −
4 −
5 −
6 1.0%

お馴染みのトロフィー示唆

今作もAT終了画面でメダルやトロフィーが出現する可能性がある。黒メダル出現時は高設定の期待度が上がると共に、次回のAT終了画面でのトロフィー出現率が大幅にアップする。

虹のトロフィーが出現した場合は設定6濃厚となるぞ。
(C)河合克敏・小学館/モンキーターンプロジェクト
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※当ページの数値は全て独自調査値