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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第6回】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

【C番台】銀太郎

実戦前の意気込み

戦国乙女5はホールで一度天井狙いで打っただけなので、設定推測しながら打つのは今回が初。つまり、初打ちと同様の知識量です。

実戦前に現状出てる設定推測要素は確認しましたが、結構難しそうかなという印象。

とは言え、他の実戦者の台の挙動との比較だったり、高設定なら何となく気付ける展開になってくれるのではないかなという気持ちで挑みます。

実戦データ・1000G消化

ゲーム数当選項目備考
(152)焔舞1周期 200G ◯
175AT 強カワRUSH
本能寺の変◯
出陣ボーナスイエヤス +120G
END185G 481枚
(181)焔舞1周期 200G ◯
204AT 強カワRUSH
本能寺の変◯
出陣ボーナスイエヤス +80G
END145G 412枚
(190)焔舞1周期 200G
1000G経過

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数595G
AT中ゲーム数405G
強カワRUSH初当り1/297.5 (2回)
乙女アタック当選0/2
戦国乙女ボーナス−
出陣ボーナス1/202.5 (2回)
本能寺の変1/202.5 (2回)
周期到達時のAT当選率
1周期2/3
2周期−
3周期−
4周期−
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt0/3
100pt0/3
200pt3/3
300pt−
400pt−
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA2
デフォルトB−
デフォルトC−
可−
吉−
良−
優−
極−

1000G時点での予想は設定�A

AT初当り2回とも1周期200ptで当たった後、1周期を抜けたタイミングで打ち始めから1000G到達。

一応、初当りだけ見れば悪くはなさそうですが、そこまで設定差があるような当たり方でもない気がするので、現状では低設定寄りの予想にしました。

サンプルを4回取って、まだ1回も乙女アタックに入ってないですし。

実戦データ・2000G消化

ゲーム数当選項目備考
(359)乙女アタック◯
379AT 強カワRUSH
END45G 143枚
(32)焔舞1周期 50G
(201)紫炎2周期 300G ◯
202AT 強カワRUSH
END45G 138枚
(78)焔舞1周期 200G
(114)焔舞2周期 100G
(152)乙女アタック?
(188)焔舞3周期 300G ◯
209AT 強カワRUSH
END45G 143枚
(174)紫炎1周期 200G ◯
178AT 強カワRUSH
(28)本能寺の変×
END65G 181枚
2000G経過

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1325G
AT中ゲーム数675G
強カワRUSH初当り1/220.8 (6回)
乙女アタック当選2/8
戦国乙女ボーナス−
出陣ボーナス1/337.5 (2回)
本能寺の変1/225.0 (3回)
周期到達時のAT当選率
1周期3/6
2周期1/2
3周期1/1
4周期−
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt1/9
100pt1/8
200pt5/7
300pt2/2
400pt−
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA2
デフォルトB−
デフォルトC−
可−
吉−
良−
優−
極−

2000G時点での予想設定は�A

50ptでの周期到達と繚乱の刻紫炎を2回確認して雰囲気は良さそうですが、隣の日向の台が自分の台とは比べ物にならないくらいの良挙動を見せ付けてくる…。

こうなると予想設定6なんて口が滑っても言えない状況。打ち続けても勝てる気はしないけど、差枚数的に遊べているから空気感的に「設定2ぐらいなのかな?」の気持ち。

実戦データ・3000G消化

ゲーム数当選項目備考
(199)焔舞1周期 200G
(293)焔舞2周期 50G
(571)焔舞3周期 400G
(687)乙女アタック×
(809)焔舞4周期 400G ◯
831AT 強カワRUSH
本能寺の変×
本能寺の変×
出陣ボーナスイエヤス +70G
END185G 613枚
3000G経過
ヤメ+643枚

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数2117G
AT中ゲーム数921G
強カワRUSH初当り1/302.4 (7回)
乙女アタック当選3/14
戦国乙女ボーナス−
出陣ボーナス1/307.0 (3回)
本能寺の変1/184.2 (5回)
周期到達時のAT当選率
1周期3/7
2周期1/3
3周期1/2
4周期1/1
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt2/13
100pt1/11
200pt6/10
300pt2/4
400pt2/2
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA2
デフォルトB−
デフォルトC1
可−
吉−
良−
優−
極−

最終的な予想設定は�A

最後の最後にこの日1番の重い初当りを喰らい実戦終了。

実戦日の段階で設定偶奇の推測要素すら出てないので、ドンピシャで設定を当てる自信はありませんが、最後の挙動も加味すると「設定6でもなければ高設定ですらないだろう」という自信はあるので、低設定予想のままでいきたいと思います。

だって、隣の台と動きが別物なんだもん…(泣)。

実際の設定は…�E

は…!? 「設定打ち間違いのヒューマンエラーでは?(笑)」って言いたくなるぐらい隣の台と挙動違いましたよ…。

もう少し設定推測に対する要素が公表されたら今回の展開でも粘ることが出来たのかもしれませんが、普段の稼働だったら自信満々にヤメてますね。てか、データを振り返ることすらしてなかったと思います。

この経験が今後に対する勉強になったと捉えるか、設定推測無理ゲーじゃんと捉えるかは…あなた次第です。

(C)HEIWA Character design by SHIROGUMI INC.
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