臨時復旧ver.
戦国乙女5はホールで一度天井狙いで打っただけなので、設定推測しながら打つのは今回が初。つまり、初打ちと同様の知識量です。
実戦前に現状出てる設定推測要素は確認しましたが、結構難しそうかなという印象。
とは言え、他の実戦者の台の挙動との比較だったり、高設定なら何となく気付ける展開になってくれるのではないかなという気持ちで挑みます。
| ゲーム数 | 当選項目 | 備考 |
|---|---|---|
| (152) | 焔舞 | 1周期 200G ◯ |
| 175 | AT 強カワRUSH | |
| 本能寺の変 | ◯ | |
| 出陣ボーナス | イエヤス +120G | |
| END | 185G 481枚 | |
| (181) | 焔舞 | 1周期 200G ◯ |
| 204 | AT 強カワRUSH | |
| 本能寺の変 | ◯ | |
| 出陣ボーナス | イエヤス +80G | |
| END | 145G 412枚 | |
| (190) | 焔舞 | 1周期 200G |
| 1000G経過 |
| 1000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 595G |
| AT中ゲーム数 | 405G |
| 強カワRUSH初当り | 1/297.5 (2回) |
| 乙女アタック当選 | 0/2 |
| 戦国乙女ボーナス | − |
| 出陣ボーナス | 1/202.5 (2回) |
| 本能寺の変 | 1/202.5 (2回) |
| 周期到達時のAT当選率 | |
| 1周期 | 2/3 |
| 2周期 | − |
| 3周期 | − |
| 4周期 | − |
| 5周期 | − |
| 6周期 | − |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |
| 50pt | 0/3 |
| 100pt | 0/3 |
| 200pt | 3/3 |
| 300pt | − |
| 400pt | − |
| 500pt | − |
| 600pt | − |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルトA | 2 |
| デフォルトB | − |
| デフォルトC | − |
| 可 | − |
| 吉 | − |
| 良 | − |
| 優 | − |
| 極 | − |
AT初当り2回とも1周期200ptで当たった後、1周期を抜けたタイミングで打ち始めから1000G到達。
一応、初当りだけ見れば悪くはなさそうですが、そこまで設定差があるような当たり方でもない気がするので、現状では低設定寄りの予想にしました。
サンプルを4回取って、まだ1回も乙女アタックに入ってないですし。
| ゲーム数 | 当選項目 | 備考 |
|---|---|---|
| (359) | 乙女アタック | ◯ |
| 379 | AT 強カワRUSH | |
| END | 45G 143枚 | |
| (32) | 焔舞 | 1周期 50G |
| (201) | 紫炎 | 2周期 300G ◯ |
| 202 | AT 強カワRUSH | |
| END | 45G 138枚 | |
| (78) | 焔舞 | 1周期 200G |
| (114) | 焔舞 | 2周期 100G |
| (152) | 乙女アタック | ? |
| (188) | 焔舞 | 3周期 300G ◯ |
| 209 | AT 強カワRUSH | |
| END | 45G 143枚 | |
| (174) | 紫炎 | 1周期 200G ◯ |
| 178 | AT 強カワRUSH | |
| (28) | 本能寺の変 | × |
| END | 65G 181枚 | |
| 2000G経過 |
| 2000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 1325G |
| AT中ゲーム数 | 675G |
| 強カワRUSH初当り | 1/220.8 (6回) |
| 乙女アタック当選 | 2/8 |
| 戦国乙女ボーナス | − |
| 出陣ボーナス | 1/337.5 (2回) |
| 本能寺の変 | 1/225.0 (3回) |
| 周期到達時のAT当選率 | |
| 1周期 | 3/6 |
| 2周期 | 1/2 |
| 3周期 | 1/1 |
| 4周期 | − |
| 5周期 | − |
| 6周期 | − |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |
| 50pt | 1/9 |
| 100pt | 1/8 |
| 200pt | 5/7 |
| 300pt | 2/2 |
| 400pt | − |
| 500pt | − |
| 600pt | − |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルトA | 2 |
| デフォルトB | − |
| デフォルトC | − |
| 可 | − |
| 吉 | − |
| 良 | − |
| 優 | − |
| 極 | − |
50ptでの周期到達と繚乱の刻紫炎を2回確認して雰囲気は良さそうですが、隣の日向の台が自分の台とは比べ物にならないくらいの良挙動を見せ付けてくる…。
こうなると予想設定6なんて口が滑っても言えない状況。打ち続けても勝てる気はしないけど、差枚数的に遊べているから空気感的に「設定2ぐらいなのかな?」の気持ち。
| ゲーム数 | 当選項目 | 備考 |
|---|---|---|
| (199) | 焔舞 | 1周期 200G |
| (293) | 焔舞 | 2周期 50G |
| (571) | 焔舞 | 3周期 400G |
| (687) | 乙女アタック | × |
| (809) | 焔舞 | 4周期 400G ◯ |
| 831 | AT 強カワRUSH | |
| 本能寺の変 | × | |
| 本能寺の変 | × | |
| 出陣ボーナス | イエヤス +70G | |
| END | 185G 613枚 | |
| 3000G経過 | ||
| ヤメ | +643枚 |
| 3000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 2117G |
| AT中ゲーム数 | 921G |
| 強カワRUSH初当り | 1/302.4 (7回) |
| 乙女アタック当選 | 3/14 |
| 戦国乙女ボーナス | − |
| 出陣ボーナス | 1/307.0 (3回) |
| 本能寺の変 | 1/184.2 (5回) |
| 周期到達時のAT当選率 | |
| 1周期 | 3/7 |
| 2周期 | 1/3 |
| 3周期 | 1/2 |
| 4周期 | 1/1 |
| 5周期 | − |
| 6周期 | − |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |
| 50pt | 2/13 |
| 100pt | 1/11 |
| 200pt | 6/10 |
| 300pt | 2/4 |
| 400pt | 2/2 |
| 500pt | − |
| 600pt | − |
| ボーナス終了画面 | |
| デフォルトA | 2 |
| デフォルトB | − |
| デフォルトC | 1 |
| 可 | − |
| 吉 | − |
| 良 | − |
| 優 | − |
| 極 | − |

最後の最後にこの日1番の重い初当りを喰らい実戦終了。
実戦日の段階で設定偶奇の推測要素すら出てないので、ドンピシャで設定を当てる自信はありませんが、最後の挙動も加味すると「設定6でもなければ高設定ですらないだろう」という自信はあるので、低設定予想のままでいきたいと思います。
だって、隣の台と動きが別物なんだもん…(泣)。
は…!? 「設定打ち間違いのヒューマンエラーでは?(笑)」って言いたくなるぐらい隣の台と挙動違いましたよ…。
もう少し設定推測に対する要素が公表されたら今回の展開でも粘ることが出来たのかもしれませんが、普段の稼働だったら自信満々にヤメてますね。てか、データを振り返ることすらしてなかったと思います。
この経験が今後に対する勉強になったと捉えるか、設定推測無理ゲーじゃんと捉えるかは…あなた次第です。