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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第6回】L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃

【D番台】日向七翔

実戦前の意気込み


「今回の乙女は判別無理ゲー」
「確定演出待ち」

こんな声が色々なところから聞こえてきています。たしかに設定推測要素を見ても軸になりそうな物がなく、その通りなのでしょう。

なので、皆さんも打つ際はとにかく確定演出が出現するのを祈りましょう………って、それでいいわけあるか!

導入から高稼働をキープしている乙女5は、今後上手く付き合っていかないといけない機種です。できれば今回の実戦で何かしら判別に使えるポイントを見つけたいですね(僕は初打ち)。

それでは、いざ出陣!

実戦データ・1000G消化

ゲーム数当選項目備考
(120)焔舞1周期 200G
(272)焔舞2周期 200G ◯
294AT 強カワRUSH
END56G 193枚
(12)乙女アタック×
(227)焔舞1周期 200G
(300)乙女アタック◯
320AT 強カワRUSH
END45G 143枚
(77)紫炎1周期 50G
(154)焔舞2周期 100G
(196)焔舞3周期 50G
(240)焔舞4周期 50G ◯
261AT 強カワRUSH
1000G経過

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数595G
AT中ゲーム数405G
強カワRUSH初当り1/297.5 (2回)
乙女アタック当選2/2
戦国乙女ボーナス−
出陣ボーナス−
本能寺の変−
周期到達時のAT当選率
1周期1/3
2周期1/2
3周期0/1
4周期1/1
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt3/7
100pt1/4
200pt3/3
300pt−
400pt−
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA−
デフォルトB−
デフォルトC−
可−
吉−
良−
優−
極−

1000G時点での予想は設定�E

んん………これは悪くないのではないか?

ここまでの初当りは「2周期→1周期→4周期」と特段早くはないですが、規定ゲーム数の振り分けがかなり良い。一度も200ptを越えておらず、50ptが結構選ばれています。

この台の仕様を考えると規定ゲーム数に設定差があったり、規定ゲーム数が浅くなるゴエモンモード選択率に設定差がありそうな気がするので、この挙動は良い挙動な気がします。

それとサンプルは少ないですが、巫女ポイント999pt減算時の乙女アタック当選も2/2と良い感じ。さすがに高設定な気がしますね。

とりあえずここでの予想は設定6としておきましょう。

………案外素直に設定わかる台なのか?

実戦データ・2000G消化

ゲーム数当選項目備考
END75G 193枚
(41)焔舞1周期 50G
60AT 強カワRUSH
本能寺の変?
出陣ボーナスイエヤス +180G
本能寺の変×
出陣ボーナスヒデヨシ +0G
出陣ボーナスウジマサ +100G
END392G 1137枚
(63)焔舞1周期 200G
(310)乙女アタック◯
330AT 強カワRUSH
出陣ボーナスソウリン +40G
2000G経過

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1205G
AT中ゲーム数817G
強カワRUSH初当り1/241.0 (5回)
乙女アタック当選3/4
戦国乙女ボーナス−
出陣ボーナス1/204.3 (4回)
本能寺の変1/408.5 (2回)
周期到達時のAT当選率
1周期2/5
2周期1/2
3周期0/1
4周期1/1
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt4/9
100pt1/5
200pt4/4
300pt−
400pt−
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA1
デフォルトB−
デフォルトC3
可−
吉−
良−
優−
極−

2000G時点での予想設定は�E

………進展しねぇ!(汗)

ここでの1000Gは少しATが伸びたおかげでほとんど通常時を回すことができず、全く判別が進展しない状況に。

ただ、一応どれだけ設定差があるかわかりませんが、ボーナス終了画面のうち、確定系じゃない画面の中では一番良い画面なんじゃないかと思われるデフォルトC(西国乙女たち)が3/4で出現。

それとここまでに一度も規定ゲーム数が200ptを越えていないこと、巫女ポイント999pt減算時の乙女アタック当選率がトータル3/4ってことを考えると、やはりこの台は高設定でいいのではないかと。とりあえずここでの予想も設定6にしときます。

……大丈夫かな? ちょっと不安なので、ラスト1000Gで確定演出が出てくれるといいけど。

実戦データ・3000G消化

ゲーム数当選項目備考
END95G 209枚
(181)焔舞1周期 200G
(253)焔舞2周期 200G
271戦国乙女ボーナスストック×1
出陣ボーナスソウリン +25G
1AT 強カワRUSH
本能寺の変×
END90G 342枚
(18)紫炎1周期 200G
24AT 強カワRUSH
本能寺の変×
END135G 401枚
(枚数引継)
(137)紫炎1周期 200G
(221)
(240)焔舞2周期 300G
(296)紫炎3周期 50G
(344)焔舞4周期 50G
415END
3000G経過
ヤメ-899枚

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1916G
AT中ゲーム数1084G
強カワRUSH初当り1/273.7 (7回)
乙女アタック当選3/8
戦国乙女ボーナス1/1916.0 (1回)
出陣ボーナス1/216.8 (5回)
本能寺の変1/271.0 (4回)
周期到達時のAT当選率
1周期3/8
2周期2/4
3周期0/2
4周期1/2
5周期−
6周期−
規定ゲーム数での周期到達
50pt6/16
100pt1/10
200pt8/9
300pt1/1
400pt−
500pt−
600pt−
ボーナス終了画面
デフォルトA1
デフォルトB−
デフォルトC5
可−
吉−
良−
優−
極−

最終的な予想設定は�E

実戦終了。

ラスト1000Gでは設定差特大のボーナス直撃も引けたので、この台はやはり設定6だと思うんですけど……約900枚マイナスで実戦終了に。

まあ、ATが下手くそだったので出玉はしょうがない。この分は実稼働で取り返しましょう。

判別的な要素で言うと、やはり気になったのは規定ゲーム数。結局一度300ptがあっただけで、それ以外は全て200pt以内。さらに50ptも多数。低設定ではさすがにこうはならないと思います。

そして最終的な巫女ポイント999pt減算時の乙女アタック当選も3/8と良い数値。後半は4連続スルーでしたが、トータルでのこの数値は見逃せない要素だと思います。

唯一気になるのは設定2以上確定演出すら出現しなかったことですが………大丈夫だよね?

実際の設定は…�E

よし、正解。やはり設定6でしたね!

さすがにこの台は挙動が良すぎた気がします。これだけハッキリ良挙動をしてくれたらやはり看破できますよね。

ただ………銀太郎さんの台も設定6なの!?

隣で見ていて僕の台と全然挙動違ったけど……マジか。さすがにビックリです(汗)。

やっぱり本機の設定判別はかなり難しいみたいですね。今回の僕の台みたいに良い動きをしてくれたらすんなり判別できるのかもしれませんが、銀太郎さんの台みたいな動きをされたら正直かなり厳しいと思います。

でもまあ、今後ゆくゆくは設定判別に使える情報が判明したりすると思うので、とりあえずはそれに期待しましょう。

それではまた次回!

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