臨時復旧ver.
現時点ではクリティカルな設定推測要素が判明していない状況での『L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃』の設定看破バトル。改めて結果を振り返ってみよう。
| 最終予想と実際の設定 | ||
| 実戦人 | 予想設定 | 実際の設定 |
|---|---|---|
| A番台 角屋角成 | �A | �E |
| B番台 jin | �E | �E |
| C番台 銀太郎 | �A | �E |
| D番台 日向七翔 | �E | �E |
| 初当り関連と差枚数 | ||
| 台と設定 | AT初当り | 差枚数 |
|---|---|---|
| A番台 設定�E | 1/354.9 | -2540枚 |
| B番台 設定�E | 1/202.4 | +324枚 |
| C番台 設定�E | 1/302.4 | -1427枚 |
| D番台 設定�E | 1/273.7 | -899枚 |
今回は4台オール設定�Eでの実戦を行ったが、設定�Eを看破できたのは4台中2台という結果になった。
その2台であるB番台&D番台については、AT初当りも良好かつ、数少ない推測要素であるCZ出現率も良好。B番台は設定�C以上濃厚演出も出現したほか、D番台は戦国乙女ボーナスも確認できたということで設定�E予想となったようだ。
3000Gという少ないサンプルでは、AT初当りやCZ出現率を軸に設定推測を行おうとすると、A番台やC番台のように下ブレてしまった際に設定�Eを見抜けない、という貴重なデータとなった。
| 設定推測要素の結果 | |||
| 台/設定 | 乙女アタック 当選率 | 戦国乙女 ボーナス出現率 | 確定要素 |
|---|---|---|---|
| A番台 設定�E | 14.3% (2/14) | − | なし |
| B番台 設定�E | 55.6% (5/9) | − | 設定4以上 |
| C番台 設定�E | 21.4% (3/14) | − | なし |
| D番台 設定�E | 37.5% (3/8) | 1/1916.0 (1回) | なし |
| TOTAL | 28.9% (13/45) | 1/8136.0 (1回) | 設定4以上 1回 |
| 周期到達時のAT当選率 | |||||
| 周期 | A番台 | B番台 | C番台 | D番台 | TOTAL |
|---|---|---|---|---|---|
| 1周期 | 2/6 | 4/7 | 3/7 | 3/8 | 42.9% (12/28) |
| 2周期 | 3/5 | 1/3 | 1/3 | 2/4 | 46.7% (7/15) |
| 3周期 | 0/2 | 1/1 | 1/2 | 0/2 | 28.6% (2/7) |
| 4周期 | 1/2 | − | 1/1 | 1/2 | 60.0% (3/5) |
| 5周期 | 0/1 | − | − | − | 0% (0/1) |
| 6周期 | 1/1 | − | − | − | 100% (1/1) |
| 規定ゲーム数での周期到達 | |||||
| 規定G数 | A番台 | B番台 | C番台 | D番台 | TOTAL |
|---|---|---|---|---|---|
| 50G | 4/14 | 5/11 | 2/13 | 6/16 | 31.5% (17/54) |
| 100G | 0/10 | 0/6 | 1/11 | 1/10 | 5.4% (2/37) |
| 200G | 8/10 | 4/6 | 6/10 | 8/9 | 74.3% (26/35) |
| 300G | 1/2 | 1/2 | 2/4 | 1/1 | 55.6% (5/9) |
| 400G | 0/1 | 0/1 | 2/2 | − | 50.0% (2/4) |
| 500G | 1/1 | 1/1 | − | − | 100% (2/2) |
| 600G | − | − | − | − | − |
| 実戦上の各周期での規定ゲーム数分布 | |||
| 規定G数 | 1周期 | 2周期 | 3周期 |
|---|---|---|---|
| 50G | 28.6% (8/28) | 20.0% (3/15) | 57.1% (4/7) |
| 100G | ─ | 13.3% (2/15) | ─ |
| 200G | 71.4% (20/28) | 33.3% (5/15) | 14.3% (1/7) |
| 300G | ─ | 20.0% (3/15) | 14.3% (1/7) |
| 400G | ─ | ─ | 14.3% (1/7) |
| 500G | ─ | 13.3% (2/15) | ─ |
| 600G | ─ | ─ | ─ |
| 規定G数 | 4周期 | 5周期 | 6周期 |
| 50G | 66.7% (2/3) | ─ | ─ |
| 100G | ─ | ─ | ─ |
| 200G | ─ | ─ | ─ |
| 300G | ─ | 100% (1/1) | ─ |
| 400G | 33.3% (1/3) | ─ | ─ |
| 500G | ─ | ─ | ─ |
| 600G | ─ | ─ | ─ |
今回は4台とも設定6の実戦だったので、4台のデータの集計値も算出した。
今回の集計値から見える特徴として、2周期以降で規定ゲーム数・50Gがよく選択されていることに注目したい。
2周期目以降での規定ゲーム数50Gは周期モード「チャンス」滞在濃厚の挙動であるため、設定6は「チャンス」に移行しやすい特徴があると考えられる。
また、今回の実戦では「50G」→「50G」といった挙動も数回確認できている。「チャンス」のループに設定差が存在するとも考えられるため、頭に入れておこう。
設定推測難度が高いという評判通りの苦戦した実戦となったが、各人のデータを参考に設定6を見つけ出すヒントとしていただきたい。