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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第7回】スロット ソードアート・オンライン�U

【B番台】銀太郎

実戦前の意気込み

前回の戦国乙女5では、設定6(全6)を設定2と予想してしまい、悔しい思いをしたので、今回こそは設定を当てたいところ。

余談ですが、前回の実戦をまったく活かせず、ホールでも朝イチから打ち始めて昼前にヤメた戦国乙女5が、結果的にその日の全台高設定機種だったという苦い思い出も出来てしまいました。

そんな二の舞にならないよう、今回のSAO�Uではしっかりと挙動を体に染み込ませるつもりで、真剣に対峙していこうと思います。

実戦データ・1000G消化

ゲーム数内容
(14)総督府
[契機]強チェリー
(50)光剣(青)
(88)総督府
100G
(100)ヘカート�U(緑)
(137)総督府
[契機]バレットMAX
(150)アミュスフィア(青)
(170)シューティングチャージ
シノン 70pt
(184)総督府
250G
(200)アミュスフィア(青)
(247)総督府
[契機]バレットMAX
(250)光剣(青)
(266)総督府
350G ○
286CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
5hit ×
(51)アミュスフィア(青)
(56)シューティングチャージ
キリト 40pt
(65)シューティングチャージ
キリト 40pt
(75)シューティングチャージ
キリト 40pt
(101)光剣(青)
(121)シューティングチャージ
シノン 50pt
(138)総督府
250G
(151)ヘカート�U(青)
(193)総督府
350G ○
(201)ヘカート�U(青)
212CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
4hit ○
AT
[契機]CZ成功
[投資]874枚
スナイパーチャンス
○
100枚
ラストアタックチャンス
スナイパーチャンス
○
100枚
ラストアタックチャンス
END 399枚
一緒に頑張ろ……ね
ソファー
399枚
(42)総督府
[契機]バレットMAX
(51)黒星(青)
(66)シューティングチャージ
シノン 70pt
(83)総督府
100G
(102)光剣(青)
(106)シューティングチャージ
キリト 30pt
(115)シューティングチャージ
キリト 30pt
(124)シューティングチャージ
キリト 40pt
(151)光剣(青)
(191)総督府
350G ○
(201)アミュスフィア(青)
212CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
4hit ×
(22)シューティングチャージ
キリト 60pt
(51)アミュスフィア(青)
(52)総督府
100G ○
72CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
5hit ×
1000G消化

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数782G
AT中ゲーム数218G
AT初当り1/782.00
(1回)
CZ「スコードロンバトル」1/195.50
(4回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/109.00
(2回)
AT直撃−
AT引き戻し0%
(0/1)
共通ベル1/35.71
(28回)
AT終了画面
キリト&シノン0%(0/1)
制服0%(0/1)
ソファー100%(1/1)
木漏れ日0%(0/1)
夏祭り0%(0/1)
幼少期0%(0/1)
ワイシャツ0%(0/1)
お風呂0%(0/1)
水着0%(0/1)
パジャマ0%(0/1)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

1000G時点での予想は設定�E

現状公表されている設定推測要素を考えると、通常時はCZの初当り確率を見るくらいしかできることがありません。

1000G経過時点では350ptのゾーンを抜けることもなく、そこそこ軽い展開。感触としては悪くありません。ホールで打っていたとしても、この状況なら続行すると思います。

設定推測的にずば抜けて良いというわけではありませんが、逆にヤメる理由も見つかっていない、といった感じですね。

実戦データ・2000G消化

ゲーム数内容
(22)シューティングチャージ
キリト 40pt
(51)光剣(青)
(53)シューティングチャージ
キリト 20pt
(67)総督府
100G
(90)シューティングチャージ
キリト 20pt
(101)アミュスフィア(青)
(151)ヘカート�U(青)
(182)総督府
250G
(202)アミュスフィア(青)
(252)シューティングチャージ
シノン 50pt
(217)シューティングチャージ
シノン 70pt
(230)総督府
350G ○
251CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
3hit ×
信じてるから……
(12)総督府
[契機]バレットMAX
(37)シューティングチャージ
キリト 20pt
(46)シューティングチャージ
キリト 50pt
(51)光剣(青)
(62)総督府
100G ○
281CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
10hit ○
AT
[契機]CZ成功
[投資]736枚
スナイパーチャンス
○
スナイパーチャンス
100枚
スナイパーチャンス
ラストアタックチャンス
END 404枚
一緒に頑張ろ……ね
キリト&シノン
銅トロフィー
(23)総督府
[契機]強チェリー
(51)アミュスフィア(青)
(58)シューティングチャージ
キリト 20pt
(93)総督府
100G ○
(101)光剣(青)
113AT
[契機]規定pt
8hit ×
END 30枚
○
46CZ「スコードロンバトル」
10hit
AT
[契機]CZ成功
スナイパーチャンス
○
100枚
スナイパーチャンス
スナイパーチャンス
○
100枚
ラストアタックチャンス
END 345枚(枚数引継)
一緒に頑張ろ……ね
ソファー
(16)総督府
[契機]強チェリー
(51)光剣(青)
(57)シューティングチャージ
キリト 40pt
(65)シューティングチャージ
キリト 20pt
(101)バギー(青)
2000G消化

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1273G
AT中ゲーム数727G
AT初当り1/424.33
(3回)
CZ「スコードロンバトル」1/159.13
(8回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/90.88
(8回)
AT直撃−
AT引き戻し0%
(0/3)
共通ベル1/40.0
(50回)
AT終了画面
キリト&シノン33.33%(1/3)
制服0%(0/3)
ソファー66.67%(2/3)
木漏れ日0%(0/3)
夏祭り0%(0/3)
幼少期0%(0/3)
ワイシャツ0%(0/3)
お風呂0%(0/3)
水着0%(0/3)
パジャマ0%(0/3)
コパンダトロフィー
銅1
銀−
金−
イナズマ−
虹−

2000G時点での予想設定は�E

2000G経過時点でも、350ptのゾーンを抜けることはなし。CZの初当りも取れるようになり、ATにも繋がったことで、AT終了画面のサンプルも少しずつ集まってきました。

どこまで信頼できるかはまだ分かりませんが、偶数設定示唆は2回確認。素直に予想するなら偶数設定でしょうか。

1000G経過時と同様、ここまで大きく悪いところは見つかっていません。強いて挙げるなら、AT直撃が0回、ATの2セット以上継続も確認できず、引き戻しもなし。

もしかすると、このあたりが設定推測的にはマイナス要素になっているのかも!?

実戦データ・3000G消化

ゲーム数内容
(151)
(178)総督府
[契機]バレットMAX
(201)光剣(青)
(212)シューティングチャージ
キリト 30pt
(231)シューティングチャージ
キリト 20pt
(251)光剣(青)
(252)総督府
350G
(301)光剣(青)
(318)シューティングチャージ
シノン 90pt
(351)キリト 20pt
(354)アミュスフィア(青)
(367)総督府
[契機]バレットMAX
○
388CZ「スコードロンバトル」
9hit ○
AT
[契機]CZ成功
[投資]690枚
スナイパーチャンス
スナイパーチャンス
○
100枚
スナイパーチャンス
ラストアタックチャンス
スナイパーチャンス
一緒に頑張ろ……ね
ソファー
END 247枚
(51)光剣(青)
(57)シューティングチャージ
キリト 40pt
(73)総督府
100G ○
92CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定pt
6hit ○
AT
[契機]CZ成功
スナイパーチャンス
○
100枚
スナイパーチャンス
○
100枚
スナイパーチャンス
○
100枚
デス・ガンバトル
○
ウルティマナイトバトル
800枚
上位AT
スナイパーチャンス
○
100枚
デス・ガンバトル
○
ウルティマナイトバトル
1050枚
END 1974枚
残882枚
1ヤメ
3000G消化

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1754G
AT中ゲーム数1246G
AT初当り1/350.80
(5回)
CZ「スコードロンバトル」1/175.40
(10回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/77.88
(16回)
AT直撃−
AT引き戻し0%
(0/5)
共通ベル1/37.97
(79回)
AT終了画面
キリト&シノン25.00%(1/4)
制服0%(0/4)
ソファー75.00%(3/4)
木漏れ日0%(0/4)
夏祭り0%(0/4)
幼少期0%(0/4)
ワイシャツ0%(0/4)
お風呂0%(0/4)
水着0%(0/4)
パジャマ0%(0/4)
コパンダトロフィー
銅1
銀−
金−
イナズマ−
虹−

最終的な予想設定は�E

ここに来て、ついに350ptのゾーンを抜けました。これが設定推測においてどこまでマイナスになるのかは分かりませんが、ここまで抜けていなかっただけに、初めて確認した挙動ではあります。

ただ、その後は上位ATへのCZをあっさりクリア。「ここからSAO�Uの出玉面における本領発揮をお見せできるか!?」と思ったところで、まさかのタイムアップ…。実戦終了となってしまいました。

最近のスマスロでは、上位ATへのCZ成功率に設定差が設けられている機種も多いですし、今回上位ATに突入した点は設定推測面でもプラスと判断。

ということで、最後は強気に設定6予想!

実際の設定は…�A

SAO2|ガチプロ設定看破バトル| しのけん 角屋角成 ヘミニク 銀太郎 jin 日向七翔|スマスロ パチスロ スロット 専業

前回に引き続き、またやっちゃいました…。最近のスマスロは設定推測が難しすぎて、高設定確定画面などが出てくれないと自分には厳しいです(汗)。

実戦中にも挙げましたが、AT直撃・ATセット数・AT引き戻し。このあたりの挙動が確認できなかったことは、設定推測において結構なマイナス要素だったのかもしれませんね。

今回の実戦で得た経験をしっかりと次に活かして、ホールでは上手く立ち回れるようにしたいところ。

……とはいえ、現状の自分を見る限り、戦国乙女5のときと同じように、また二の舞になりそうな気しかしません。

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
(C)DAITO GIKEN,INC.
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