臨時復旧ver.
今回打つのは『SAO�U』。いまホールでかなり人気のある機種ですね。
今夜の実戦台数は3台。編集担当さんの口ぶり的に、うち1台は設定6があるんじゃないかという予想のもと、設定当てにチャレンジしていきたいと思います。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 49 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]強チェリー 8hit ○ |
| AT [契機]CZ成功 [投資]100枚 | |
| END 166枚 一緒に頑張ろ……ね 制服 | |
| 31 | AT [契機]AT直撃 引き戻し |
| スナイパーチャンス 100枚 | |
| ラストアタックチャンス | |
| END 386枚(枚数引継) 一緒に頑張ろ……ね ソファー | |
| (50) | ヘカート�U(青) |
| (96) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| (100) | 光剣(青) |
| (122) | シューティングチャージ 射撃訓練+40 |
| (150) | ヘカート�U(青) |
| (170) | 総督府 [契機]強チェリー |
| 202 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]強チェリー 4hit × 信じてるから…… |
| (35) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練+40 |
| (50) | [契機]規定ゲーム数 光剣(青) |
| (72) | 総督府 100G |
| (136) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練+20 |
| (150) | 光剣(緑) |
| (162) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| 184 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]バレットMAX 6hit ○ |
| AT [契機]CZ成功 [投資]250枚 | |
| ラストアタックチャンス | |
| END 148枚 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ 木漏れ日 | |
| (50) | ヘカート�U(緑) |
| (100) | 光剣(青) |
| (112) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 100G |
| (150) | 光剣(青) |
| (168) | シューティングチャージ [契機]弱チェリー 射撃訓練+20 |
| (200) | ヘカート�U(青) |
| (250) | ヘカート�U(青) |
| (289) | シューティングチャージ [契機]スイカ ビンタ+70 |
| (300) | 光剣(青) |
| (304) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 350G |
| 324 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]規定ゲーム数 4hit × 一緒に頑張ろ……ね EX獲得 |
| (50) | アミュスフィア(青) 1000G消化 |
| 1000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 790G |
| AT中ゲーム数 | 210G |
| AT初当り | 1/263.33 (3回) |
| CZ「スコードロンバトル」 | 1/197.50 (4回) |
| CZ「曠野の決闘」 | − |
| スナイパーチャンス | 1/210.00 (1回) |
| AT直撃 | 1/790.00 (1回) |
| AT引き戻し | 33.33% (1/3) |
| 共通ベル | 1/45.45 (22回) |
| AT終了画面 | |
| キリト&シノン | 0%(0/3) |
| 制服 | 33.33%(1/3) |
| ソファー | 33.33%(1/3) |
| 木漏れ日 | 33.33%(1/3) |
| 夏祭り | 0%(0/3) |
| 幼少期 | 0%(0/3) |
| ワイシャツ | 0%(0/3) |
| お風呂 | 0%(0/3) |
| 水着 | 0%(0/3) |
| パジャマ | 0%(0/3) |
| コパンダトロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| イナズマ | − |
| 虹 | − |

私の台は初当りが3台の中で最も早く、初っ端強チェリーからのCZ当選。このCZを8hitで仕留めてAT突入。幸先の良いスタートは切れたものの、ほぼ駆け抜けの166枚で終了。
と思ったのも束の間、31ゲームで恐らく引き戻しのAT当選。引き戻しって設定差あるやつだっけ? 高設定ポイントをプラスワンしときますか。
その後も202G、184Gと軽めのCZ当選。ATにも当たったけれど、これも伸びず。その後は324G、131GとCZ当選、おっとこの間に1000Gを踏みました。
設定予想は…うーん、はっきり言って何も分かりませんわ。
引き戻しがあったことはプラスだと思いますが、マイナスといえる要素は見当たらないので、いったん設定6と予想しておきますか。6投入イベと想定したらまだヤメないでしょう。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| (67) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 50G |
| (100) | アミュスフィア(青) |
| (112) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 100G |
| 131 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]規定ゲーム数 100G 4hit × 信じてるから…… EX獲得 |
| (7) | シューティングチャージ 射撃訓練+20 |
| (54) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練+20 |
| (67) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 100G |
| (94) | シューティングチャージ [契機]弱チェリー 射撃訓練+20 |
| (100) | 光剣(青) |
| (150) | 黒星(青) |
| (183) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 250G |
| (204) | バギー(青) バギー緑 |
| (251) | シューティングチャージ 射撃訓練 |
| (291) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| (301) | 光剣(青) |
| 311 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]バレットMAX 4hit ○ |
| AT [投資]1150枚 | |
| スナイパーチャンス [契機]規定ゲーム数 ○ 80g、100枚 | |
| スナイパーチャンス [契機]弱チャンス目 × | |
| ラストアタックチャンス | |
| スナイパーチャンス × | |
| END 333枚 信じてるから…… ソファー | |
| (51) | ヘカート�U(青) |
| (57) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練+30 |
| (72) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 100G |
| (101) | 黒星(青) |
| (151) | ヘカート�U(青) |
| (199) | シューティングチャージ [契機]スイカ ビンタ |
| (204) | アミュスフィア(青) |
| (216) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 250G |
| (242) | シューティングチャージ [契機]強チャンス目B 射撃訓練 |
| (251) | 黒星(青) |
| (263) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 350G |
| (301) | ヘカート�U(青) |
| (312) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| (351) | ヘカート�U(青) |
| (355) | 総督府 [契機]強チェリー |
| (401) | 光剣(青) |
| (412) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 500G |
| (438) | シューティングチャージ [契機]強チャンス目A 2000G消化 |
| 2000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 1670G |
| AT中ゲーム数 | 330G |
| AT初当り | 1/417.50 (4回) |
| CZ「スコードロンバトル」 | 1/278.33 (6回) |
| CZ「曠野の決闘」 | − |
| スナイパーチャンス | 1/192.00 (4回) |
| AT直撃 | − |
| AT引き戻し | 25.00% (1/4) |
| 共通ベル | 1/48.78 (41回) |
| AT終了画面 | |
| キリト&シノン | 0%(0/4) |
| 制服 | 25.00%(1/4) |
| ソファー | 50.00%(2/4) |
| 木漏れ日 | 25.00%(1/4) |
| 夏祭り | 0%(0/4) |
| 幼少期 | 0%(0/4) |
| ワイシャツ | 0%(0/4) |
| お風呂 | 0%(0/4) |
| 水着 | 0%(0/4) |
| パジャマ | 0%(0/4) |
| コパンダトロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| イナズマ | − |
| 虹 | − |

3度目(引き戻し除く)のATはCZ2スルー、AT間760Gハマリでの当選。
この時点で投資1500枚、そろそろ何か起きてくれないと嫌な予感がする投入枚数ですが、スナイパーチャンスを3つ取りさえすれば全てをひっくり返せる!
そう思ってレバーを叩くも、SC一回突破のみでAT終了。まあ、そう上手くいきませんわ…。
気を取り直して通常時を回し始めますが、今回はハマるハマる。そしてハマっている間に2000G到達。
うーん、今のところ良さげな要素は引き戻しを確認出来たことくらいか。セットストックや直撃、強そうな終了画面は確認出来ず。CZも少々重めになってきたので6はさすがに厳しいか。てことで、ワンランク下げて設定4と予想します。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| (451) | 黒星(青) |
| (454) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 650G |
| (481) | シューティングチャージ [契機]強チャンス目A |
| (495) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 800G |
| (502) | ヘカート�U(青) |
| 517 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]規定ゲーム数 800G 6hit |
| AT ○ [投資]250枚 | |
| スナイパーチャンス [契機]弱チャンス目 | |
| セット継続 | |
| ラストアタックチャンス | |
| スナイパーチャンス | |
| END 321枚 一緒に頑張ろ……ね キリト&シノン | |
| (51) | アミュスフィア(青) |
| (57) | シューティングチャージ 射撃訓練 |
| (66) | シューティングチャージ 射撃訓練 |
| (81) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 100G |
| (101) | バギー(青) バギー緑 |
| (107) | シューティングチャージ ビンタ |
| (117) | シューティングチャージ 射撃訓練 |
| (139) | シューティングチャージ [契機]弱チェリー 射撃訓練 |
| (151) | 光剣(青) |
| (162) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練 |
| (201) | ヘカート�U(青) |
| (206) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練 |
| (251) | 黒星(青) |
| (277) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| 294 | CZ「スコードロンバトル」 [契機]バレットMAX 7hit × 私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ |
| (41) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練 |
| (51) | アミュスフィア(青) |
| (93) | 総督府 |
| (151) | 光剣(青) |
| (181) | シューティングチャージ [契機]スイカ 射撃訓練 |
| (201) | ヘカート�U(青) |
| (223) | 総督府 [契機]規定ゲーム数 250G |
| (251) | アミュスフィア(青) |
| (301) | ヘカート�U(青) |
| (351) | 黒星(青) |
| (400) | 総督府 [契機]バレットMAX |
| (401) | 黒星(青) |
| (436) | シューティングチャージ [契機]スイカ |
| 440 | ヤメ 3000G消化 |
| 3000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 2483G |
| AT中ゲーム数 | 517G |
| AT初当り | 1/496.60 (5回) |
| CZ「スコードロンバトル」 | 1/310.38 (8回) |
| CZ「曠野の決闘」 | − |
| スナイパーチャンス | 1/86.17 (6回) |
| AT直撃 | − |
| AT引き戻し | 20.00% (1/5) |
| 共通ベル | 1/53.57 (56回) |
| AT終了画面 | |
| キリト&シノン | 20.00%(1/5) |
| 制服 | 20.00%(1/5) |
| ソファー | 40.00%(2/5) |
| 木漏れ日 | 20.00%(1/5) |
| 夏祭り | 0%(0/5) |
| 幼少期 | 0%(0/5) |
| ワイシャツ | 0%(0/5) |
| お風呂 | 0%(0/5) |
| 水着 | 0%(0/5) |
| パジャマ | 0%(0/5) |
| コパンダトロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| イナズマ | − |
| 虹 | − |

その後も打ち進めて、ようやくCZが当たったのは液晶800Gの天井。実ゲーム数にして517GハマってようやくCZ当選。これに失敗すると取り返しのつかない泥沼に落ちそうな予感がしましたが、ここは6hitでギリギリ突破。
さあこのATだ、ここでSC3つ取ってデス・ガンバトルも突破して上位やれば大逆転だ! と思っていましたが、またしてもSC1回のみで終了。当たり前ですが、これでは勝てるわけありません…。
その後は294GでCZスカ、440Gハマっている間に3000G到達。終わってみれば3台の中で最もズブズブな展開で実戦終了。最高獲得枚数は380枚……手も足も出ませんでした。
最終的なCZ確率は重いし、ATも重い。その分SCをやらせて貰えるチャンスも少なく、低設定の悪いところが全て出てしまったような内容でした。予想設定はさすがに下ですね。設定2あたりにしておきますか。

そうでしたか。やはり低設定でしたか。
良さげだったjinの台と比較してみるとAT直撃、引き戻しに顕著な差があったような気がしました。セットストックも今回は一度も確認出来ず。
とはいえ、分母の軽い要素ではないので、短時間での判別は難しそうではありますね。