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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第7回】スロット ソードアート・オンライン�U

【C番台】ヘミニク

実戦前の意気込み

今回打つのは『SAO�U』。いまホールでかなり人気のある機種ですね。

今夜の実戦台数は3台。編集担当さんの口ぶり的に、うち1台は設定6があるんじゃないかという予想のもと、設定当てにチャレンジしていきたいと思います。

実戦データ・1000G消化

ゲーム数内容
49CZ「スコードロンバトル」
[契機]強チェリー
8hit ○
AT
[契機]CZ成功
[投資]100枚
END 166枚
一緒に頑張ろ……ね
制服
31AT
[契機]AT直撃
引き戻し
スナイパーチャンス
100枚
ラストアタックチャンス
END 386枚(枚数引継)
一緒に頑張ろ……ね
ソファー
(50)ヘカート�U(青)
(96)総督府
[契機]バレットMAX
(100)光剣(青)
(122)シューティングチャージ
射撃訓練+40
(150)ヘカート�U(青)
(170)総督府
[契機]強チェリー
202CZ「スコードロンバトル」
[契機]強チェリー
4hit ×
信じてるから……
(35)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練+40
(50)[契機]規定ゲーム数
光剣(青)
(72)総督府
100G
(136)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練+20
(150)光剣(緑)
(162)総督府
[契機]バレットMAX
184CZ「スコードロンバトル」
[契機]バレットMAX
6hit ○
AT
[契機]CZ成功
[投資]250枚
ラストアタックチャンス
END 148枚
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
木漏れ日
(50)ヘカート�U(緑)
(100)光剣(青)
(112)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
(150)光剣(青)
(168)シューティングチャージ
[契機]弱チェリー
射撃訓練+20
(200)ヘカート�U(青)
(250)ヘカート�U(青)
(289)シューティングチャージ
[契機]スイカ
ビンタ+70
(300)光剣(青)
(304)総督府
[契機]規定ゲーム数
350G
324CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
4hit ×
一緒に頑張ろ……ね
EX獲得
(50)アミュスフィア(青)
1000G消化

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数790G
AT中ゲーム数210G
AT初当り1/263.33
(3回)
CZ「スコードロンバトル」1/197.50
(4回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/210.00
(1回)
AT直撃1/790.00
(1回)
AT引き戻し33.33%
(1/3)
共通ベル1/45.45
(22回)
AT終了画面
キリト&シノン0%(0/3)
制服33.33%(1/3)
ソファー33.33%(1/3)
木漏れ日33.33%(1/3)
夏祭り0%(0/3)
幼少期0%(0/3)
ワイシャツ0%(0/3)
お風呂0%(0/3)
水着0%(0/3)
パジャマ0%(0/3)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

1000G時点での予想は設定�E

私の台は初当りが3台の中で最も早く、初っ端強チェリーからのCZ当選。このCZを8hitで仕留めてAT突入。幸先の良いスタートは切れたものの、ほぼ駆け抜けの166枚で終了。

と思ったのも束の間、31ゲームで恐らく引き戻しのAT当選。引き戻しって設定差あるやつだっけ? 高設定ポイントをプラスワンしときますか。

その後も202G、184Gと軽めのCZ当選。ATにも当たったけれど、これも伸びず。その後は324G、131GとCZ当選、おっとこの間に1000Gを踏みました。

設定予想は…うーん、はっきり言って何も分かりませんわ。

引き戻しがあったことはプラスだと思いますが、マイナスといえる要素は見当たらないので、いったん設定6と予想しておきますか。6投入イベと想定したらまだヤメないでしょう。

実戦データ・2000G消化

ゲーム数内容
(67)総督府
[契機]規定ゲーム数
50G
(100)アミュスフィア(青)
(112)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
131CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
100G
4hit ×
信じてるから……
EX獲得
(7)シューティングチャージ
射撃訓練+20
(54)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練+20
(67)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
(94)シューティングチャージ
[契機]弱チェリー
射撃訓練+20
(100)光剣(青)
(150)黒星(青)
(183)総督府
[契機]規定ゲーム数
250G
(204)バギー(青)
バギー緑
(251)シューティングチャージ
射撃訓練
(291)総督府
[契機]バレットMAX
(301)光剣(青)
311CZ「スコードロンバトル」
[契機]バレットMAX
4hit ○
AT
[投資]1150枚
スナイパーチャンス
[契機]規定ゲーム数
○
80g、100枚
スナイパーチャンス
[契機]弱チャンス目
×
ラストアタックチャンス
スナイパーチャンス
×
END 333枚
信じてるから……
ソファー
(51)ヘカート�U(青)
(57)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練+30
(72)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
(101)黒星(青)
(151)ヘカート�U(青)
(199)シューティングチャージ
[契機]スイカ
ビンタ
(204)アミュスフィア(青)
(216)総督府
[契機]規定ゲーム数
250G
(242)シューティングチャージ
[契機]強チャンス目B
射撃訓練
(251)黒星(青)
(263)総督府
[契機]規定ゲーム数
350G
(301)ヘカート�U(青)
(312)総督府
[契機]バレットMAX
(351)ヘカート�U(青)
(355)総督府
[契機]強チェリー
(401)光剣(青)
(412)総督府
[契機]規定ゲーム数
500G
(438)シューティングチャージ
[契機]強チャンス目A
2000G消化

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1670G
AT中ゲーム数330G
AT初当り1/417.50
(4回)
CZ「スコードロンバトル」1/278.33
(6回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/192.00
(4回)
AT直撃−
AT引き戻し25.00%
(1/4)
共通ベル1/48.78
(41回)
AT終了画面
キリト&シノン0%(0/4)
制服25.00%(1/4)
ソファー50.00%(2/4)
木漏れ日25.00%(1/4)
夏祭り0%(0/4)
幼少期0%(0/4)
ワイシャツ0%(0/4)
お風呂0%(0/4)
水着0%(0/4)
パジャマ0%(0/4)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

2000G時点での予想設定は�C

3度目(引き戻し除く)のATはCZ2スルー、AT間760Gハマリでの当選。

この時点で投資1500枚、そろそろ何か起きてくれないと嫌な予感がする投入枚数ですが、スナイパーチャンスを3つ取りさえすれば全てをひっくり返せる!

そう思ってレバーを叩くも、SC一回突破のみでAT終了。まあ、そう上手くいきませんわ…。

気を取り直して通常時を回し始めますが、今回はハマるハマる。そしてハマっている間に2000G到達。

うーん、今のところ良さげな要素は引き戻しを確認出来たことくらいか。セットストックや直撃、強そうな終了画面は確認出来ず。CZも少々重めになってきたので6はさすがに厳しいか。てことで、ワンランク下げて設定4と予想します。

実戦データ・3000G消化

ゲーム数内容
(451)黒星(青)
(454)総督府
[契機]規定ゲーム数
650G
(481)シューティングチャージ
[契機]強チャンス目A
(495)総督府
[契機]規定ゲーム数
800G
(502)ヘカート�U(青)
517CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
800G
6hit
AT
○
[投資]250枚
スナイパーチャンス
[契機]弱チャンス目
セット継続
ラストアタックチャンス
スナイパーチャンス
END 321枚
一緒に頑張ろ……ね
キリト&シノン
(51)アミュスフィア(青)
(57)シューティングチャージ
射撃訓練
(66)シューティングチャージ
射撃訓練
(81)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
(101)バギー(青)
バギー緑
(107)シューティングチャージ
ビンタ
(117)シューティングチャージ
射撃訓練
(139)シューティングチャージ
[契機]弱チェリー
射撃訓練
(151)光剣(青)
(162)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練
(201)ヘカート�U(青)
(206)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練
(251)黒星(青)
(277)総督府
[契機]バレットMAX
294CZ「スコードロンバトル」
[契機]バレットMAX
7hit ×
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
(41)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練
(51)アミュスフィア(青)
(93)総督府
(151)光剣(青)
(181)シューティングチャージ
[契機]スイカ
射撃訓練
(201)ヘカート�U(青)
(223)総督府
[契機]規定ゲーム数
250G
(251)アミュスフィア(青)
(301)ヘカート�U(青)
(351)黒星(青)
(400)総督府
[契機]バレットMAX
(401)黒星(青)
(436)シューティングチャージ
[契機]スイカ
440ヤメ
3000G消化

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数2483G
AT中ゲーム数517G
AT初当り1/496.60
(5回)
CZ「スコードロンバトル」1/310.38
(8回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/86.17
(6回)
AT直撃−
AT引き戻し20.00%
(1/5)
共通ベル1/53.57
(56回)
AT終了画面
キリト&シノン20.00%(1/5)
制服20.00%(1/5)
ソファー40.00%(2/5)
木漏れ日20.00%(1/5)
夏祭り0%(0/5)
幼少期0%(0/5)
ワイシャツ0%(0/5)
お風呂0%(0/5)
水着0%(0/5)
パジャマ0%(0/5)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

最終的な予想設定は�A

その後も打ち進めて、ようやくCZが当たったのは液晶800Gの天井。実ゲーム数にして517GハマってようやくCZ当選。これに失敗すると取り返しのつかない泥沼に落ちそうな予感がしましたが、ここは6hitでギリギリ突破。

さあこのATだ、ここでSC3つ取ってデス・ガンバトルも突破して上位やれば大逆転だ! と思っていましたが、またしてもSC1回のみで終了。当たり前ですが、これでは勝てるわけありません…。

その後は294GでCZスカ、440Gハマっている間に3000G到達。終わってみれば3台の中で最もズブズブな展開で実戦終了。最高獲得枚数は380枚……手も足も出ませんでした。

最終的なCZ確率は重いし、ATも重い。その分SCをやらせて貰えるチャンスも少なく、低設定の悪いところが全て出てしまったような内容でした。予想設定はさすがに下ですね。設定2あたりにしておきますか。

実際の設定は…�A

SAO2|ガチプロ設定看破バトル| しのけん 角屋角成 ヘミニク 銀太郎 jin 日向七翔|スマスロ パチスロ スロット 専業

そうでしたか。やはり低設定でしたか。

良さげだったjinの台と比較してみるとAT直撃、引き戻しに顕著な差があったような気がしました。セットストックも今回は一度も確認出来ず。

とはいえ、分母の軽い要素ではないので、短時間での判別は難しそうではありますね。

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
(C)DAITO GIKEN,INC.
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