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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第7回】スロット ソードアート・オンライン�U

【A番台】jin

実戦前の意気込み

初代SAOは地味に打ち込んでいたjinちゃんです。15万回転くらい回していて、そこそこの頻度で456確以上を打っていたのですが、相性が悪すぎるのかビーターモードすらやらせてもらったことがありません。

今作は初代のようなバランススペックとは違ってかなりの荒波仕様。ウルティマが引けるか否かの勝負になっていると言っても過言ではないでしょう。

そんなSAOIIですが、現在のホールでは間違いなく1番の人気を誇り、平日でも朝から並んでシマに直行する人が多々。そういった現状なので、勝ちに拘る人間にとってはまだまだ触れにくい状況と言えるでしょう。

ということで、今回も初打ちでのチャレンジとなるわけですが、ここで経験値を稼いで、本番に向けて使えそうな武器をしっかり準備したいと思います。設定はおまけで当たったらラッキーくらいの気持ちです。

実戦データ・1000G消化

ゲーム数内容
(51)総督府
50G
アミュスフィア(青)
(102)総督府
100G
121CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
7hit ○
AT
[投資]276枚
END 160枚
信じてるから……
木漏れ日
(62)総督府
50G
光剣(緑)
(87)シューティングチャージ
[契機]スイカ
ヘカート�U(青)
20P
(104)総督府
100G
(171)総督府
[契機]強チェリー
光剣(緑)
189CZ「スコードロンバトル」
3hit ×
一緒に頑張ろ……ね
高確強チェリー
(11)総督府
29CZ「スコードロンバトル」
[契機]バレットMAX
8hit
AT
[投資]276枚
スナイパーチャンス
END 140枚
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
キリト&シノン
(63)総督府
50G
ヘカート�U(青)
(88)シューティングチャージ
光剣(青)
20P
(102)総督府
100G
(159)総督府
(184)シューティングチャージ
ヘカート�U(青)
30P
(207)総督府
226CZ「スコードロンバトル」
4hit ○
高確強チェリー
AT
[投資]184枚
END 150枚
一緒に頑張ろ……ね
ソファー
(57)シューティングチャージ
光剣(青)
50P
(72)総督府
100G
91CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
2hit ○
AT
[投資]92枚
スナイパーチャンス
[契機]弱チェリー
○
スナイパーチャンス
×
END 250枚
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
制服
(12)総督府
(56)シューティングチャージ
1000G消化

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数656G
AT中ゲーム数344G
AT初当り1/164.00
(4回)
CZ「スコードロンバトル」1/131.20
(5回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/114.67
(3回)
AT直撃−
AT引き戻し0%
(0/4)
共通ベル1/43.48
(23回)
AT終了画面
キリト&シノン25.00%
(1/4)
制服25.00%(1/4)
ソファー25.00%(1/4)
木漏れ日25.00%(1/4)
夏祭り0%(0/4)
幼少期0%(0/4)
ワイシャツ0%(0/4)
お風呂0%(0/4)
水着0%(0/4)
パジャマ0%(0/4)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

1000G時点での予想は設定�E

ここまでは「良く当たるなぁ」くらいの印象ですが、ずっと駆け抜けているので差枚はややマイナス域。

設定6のみ初当り確率が突出しているので、期待は持てるのかな。ただ、どういった当たり方に設定差を持たせているのか分からない点も多いので油断は禁物か。

他の2人もそこそこ当たっているし、全体的に初当りは軽そう。偶数ベースの配分か、もしくは全6みたいなこともありえるのか。

とりあえず設定6予想とします。

実戦データ・2000G消化

ゲーム数内容
(82)総督府
100G
光剣(青)
(119)総督府
アミュスフィア(緑)
139AT
[契機]AT直撃
強チェリー直撃
END 180枚
一緒に頑張ろ……ね
制服
4AT
引き戻し
スナイパーチャンス
○
ナイトバトル
+230枚
END 596枚(枚数引継)
一緒に頑張ろ……ね
キリト&シノン
9AT
引き戻し
スナイパーチャンス
○
ナイトバトル
+290枚
END 1078枚(枚数引継)
信じてるから……
キリト&シノン
(54)総督府
50G
光剣(青)
(79)シューティングチャージ
(93)総督府
100G
光剣(青)
(146)シューティングチャージ
ヘカート�U(青)
(198)総督府
[契機]バレットMAX
光剣(青)
218CZ「スコードロンバトル」
7hit ○
AT
END 139枚
ソファー
(57)シューティングチャージ
アミュスフィア(青)
(68)総督府
100G
(98)総督府
バギー(青)
111CZ「スコードロンバトル」
3hit ×
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
強チェリー
(37)シューティングチャージ
黒星(青)
(66)総督府
100G
85CZ「スコードロンバトル」
[契機]規定ゲーム数
AT
2000G消化

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1222G
AT中ゲーム数778G
AT初当り1/135.78
(9回)
CZ「スコードロンバトル」1/152.75
(8回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/155.60
(5回)
AT直撃1/1222.00
(1回)
AT引き戻し22.22%
(2/9)
共通ベル1/40.0
(50回)
AT終了画面
キリト&シノン37.50%(3/8)
制服25.00%(2/8)
ソファー25.00%(2/8)
木漏れ日12.50%(1/8)
夏祭り0%(0/8)
幼少期0%(0/8)
ワイシャツ0%(0/8)
お風呂0%(0/8)
水着0%(0/8)
パジャマ0%(0/8)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

2000G時点での予想設定は�E

1000Gを越えた直後に強チェリーからの直撃を確認。これは詩乃モードだったってことで良いのかな。

設定6はGGOモードのキリトや詩乃を選択しやすく、強チェリーなどからのCZも優遇されている。設定5は死銃が出てきやすいとかそんな感じなのかな…?

なんて考えながら打っていたのですが、引き戻しも立て続けに確認。引き戻しに関しては50Gにレア小役を引けたら戻し確定なんて自力要素もあって良いですね。

兎にも角にも、自分の台に関しては悪いことは何一つ起きていないし初当りも抜群に軽いので、変わらず設定6予想で行きます。

実戦データ・3000G消化

ゲーム数内容
スナイパーチャンス
ストック継続
スナイパーチャンス
END 272枚
信じてるから……
木漏れ日
(20)総督府
ヘカート�U(青)
(57)シューティングチャージ
(92)総督府
100G
ヘカート�U(青)
(116)シューティングチャージ
(132)シューティングチャージ
バギー(青)
(187)シューティングチャージ
(219)シューティングチャージ
黒星(青)
(251)総督府
ヘカート�U(青)
303AT
[契機]AT直撃
バレットMAX
スナイパーチャンス
スナイパーチャンス
ストック継続
スナイパーチャンス
スナイパーチャンス
END 332枚
私とあたるまで勝ち上がって来なさいよ
ワイシャツ
(57)シューティングチャージ
光剣(青)
(92)総督府
100G
アミュスフィア(青)
(202)シューティングチャージ
光剣(緑)
(216)総督府
250G
光剣(青)
(242)シューティングチャージ
(251)シューティングチャージ
光剣(青)
(300)総督府
ヘカート�U(青)
(422)総督府
[契機]規定ゲーム数
500G
アミュスフィア(青)
442CZ「スコードロンバトル」
6hit
光剣(緑) ×
LUKガン上げなのあなた!? だからかぁ…
(11)総督府
(37)シューティングチャージ
(53)総督府
[契機]規定ゲーム数
100G
アミュスフィア(青) ○
73CZ「スコードロンバトル」
8hit ×
[投資]276枚
1ヤメ
3000G消化

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数2041G
AT中ゲーム数959G
AT初当り1/204.10
(10回)
CZ「スコードロンバトル」1/204.10
(10回)
CZ「曠野の決闘」−
スナイパーチャンス1/87.18
(11回)
AT直撃1/1020.50
(2回)
AT引き戻し20.00%
(2/10)
共通ベル1/46.9
(64回)
AT終了画面
キリト&シノン30.00%(3/10)
制服20.00%(2/10)
ソファー20.00%(2/10)
木漏れ日20.00%(2/10)
夏祭り0%(0/10)
幼少期0%(0/10)
ワイシャツ10.00%(1/10)
お風呂0%(0/10)
水着0%(0/10)
パジャマ0%(0/10)
コパンダトロフィー
銅−
銀−
金−
イナズマ−
虹−

最終的な予想設定は�E

後半はAT中にストックでの継続を確認したりしましたが、結局のところ伸ばすことは出来ずに終了。

なんやかんやでGGOモードに滞在している率は高そうで、ハマリが少ない=キリトモードにいる可能性が上がる。直撃で詩乃モードを察知できたり、ATが少し伸びたらシノンモードも確実に分かると思います。

設定1のみ解析が出ていて20%でいずれかのモードに滞在するらしいのですが、今回実戦した台はその倍くらいの比率で滞在しているような気がしました。

銀太郎やヘミニクの台と比較しても流石に頭ひとつ抜けて挙動は良かったと思うので、自信を持っての設定6予想とします。

実際の設定は…�E

SAO2|ガチプロ設定看破バトル| しのけん 角屋角成 ヘミニク 銀太郎 jin 日向七翔|スマスロ パチスロ スロット 専業

流石に設定6ですよね。おそらく今回の実戦では設定6の数値以上に色々なものを引けていると思うので、挙動的には文句ナシでした。

ただ、出玉に関しては-1000枚と奮わず。打っている感覚としては、東京喰種の純増でからくりサーカスのATをやっているような感じ。駆け抜けがかなり多い仕様だと思うので、SCストックを持ってスタートした時に頑張るとか、GGOモードのシノンや死銃が選択された時にそれを活かせるかってのがより重要になりそうな気がしました。

設定6に関しては駆け抜けが多くても揉める展開になる可能性は高いのかなと思ったので、グラフ的に耐えている台は設定4・6辺りの可能性は上がるかなと思います。

初打ちだったのですが、流行っている理由は分かったし、バレットサークルと出目の法則を覚えたらめちゃくちゃ面白いじゃないですか。

まだまだ稼働が良くて、自分の地域では高設定を狙える機会が少ないのですが、早くこの経験を武器にホールで戦ってみたいものですね。

(C)2017 川原 礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project
(C)DAITO GIKEN,INC.
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