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ガチプロ設定看破BATTLE【第9回】スマスロ リコリス・リコイル

最終結果発表&考察

短時間での設定推測難易度は高め!?

3台で行った『スマスロ リコリス・リコイル』の設定看破バトル。早速、結果を振り返ってみよう。

最終予想と実際の設定
実戦人予想設定実際の設定
A番台 jin�A�C
B番台 角屋�D�E
C番台 日向�A�A

初当り関連と差枚数
台と設定AT初当り差枚数共通ベル出現率
A番台
設定�C
1/414.60
(5回)
-1133枚1/85.71
(35回)
B番台
設定�E
1/287.57
(7回)
-1089枚1/81.08
(37回)
C番台
設定�A
1/402.67
(6回)
-3161枚1/142.86
(21回)

CZ&直撃関連
台と設定CZ「オポジットバトル」CZ「ファーストリコリス」ラッシュ直撃
A番台
設定�C
1/414.60
(5回)
1/691.00
(3回)
1/2073.00
(1回)
B番台
設定�E
1/251.63
(8回)
1/1006.50
(2回)
1/2013.00
(1回)
C番台
設定�A
1/201.33
(12回)
−1/2416.00
(1回)

今回は設定�A�C�Eがそれぞれ1台ずつのオール偶数設定での実戦となった。

設定�EはAT初当り確率やCZ突入率、共通ベル出現率ともに優秀ではあった。しかしながら、ラッシュを伸ばしきれずに出玉が伴わなかったことや、特定設定濃厚パターンを確認できなかったことが設定�E予想と言い切れない判断となったようだ。

なお、最もCZ出現率が優秀だったのは、なんと設定�A。CZ確率が軽めのスペックのため、低設定でもCZ初当りが取りやすいことの証左だろう。設定推測面ではやはり「ファーストリコリス」に注目したい。

ゲーム数でのCZ当選率

ゲーム数でのCZ当選
ゲーム数A番台
設定�C
B番台
設定�E
C番台
設定�A
0G0%
(0/4)
0%
(0/4)
0%
(0/6)
100G0%
(0/5)
40.00%
(2/5)
0%
(0/6)
250G40.00%
(2/5)
33.33%
(1/3)
75.00%
(3/4)
400G0%
(0/2)
50.00%
(1/2)
0%
(0/2)
600G50.00%
(1/2)
0%
(0/1)
0%
(0/1)
750G−−−
850G−−−

今回の実戦での100Gや250Gといった規定ゲーム数でのCZ当選率を算出してみた。設定�Eでは、100Gと400GでのCZ当選を複数回確認できている。

高設定ほど規定ゲーム数でのCZ当選期待度が高くなっている模様であるため、早い段階で複数回確認できた際はプラス要素と捉えていいだろう。

ラッシュ終了画面

ラッシュ終了画面の出現分布
終了画面A番台
設定�C
B番台
設定�E
C番台
設定�A
たきな制服25.00%
(1/4)
14.29%
(1/7)
16.67%
(1/6)
千束制服50.00%
(2/4)
42.86%
(3/7)
33.33%
(2/6)
たきな私服25.00%
(1/4)
14.29%
(1/7)
33.33%
(2/6)
千束私服0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)
千束&たきなドレスコード0%
(0/4)
28.57%
(2/7)
16.67%
(1/6)
押上の風景0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)
ロボ太0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)
ハワイ0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)
たきな私服矛盾0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)
千束私服矛盾0%
(0/4)
0%
(0/7)
0%
(0/6)

ラッシュ終了画面に関しては、高設定示唆(強)である千束&たきなドレスコード画面が設定�Eで複数回確認できた。ただし、設定�Cでは未確認、設定�Aでは1回確認となったため、少ないサンプルではさほど信頼性は高くないのかもしれない。

現時点での設定推測はCZ出現率・ラッシュ直撃・規定ゲーム数でのCZ当選率などを多角的に考える必要あり。推測難易度としては「高い部類」といっていいだろう。

(C)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 (C)Sammy

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