臨時復旧ver.
3台で行った『スマスロ リコリス・リコイル』の設定看破バトル。早速、結果を振り返ってみよう。



| 最終予想と実際の設定 | ||
| 実戦人 | 予想設定 | 実際の設定 |
|---|---|---|
| A番台 jin | �A | �C |
| B番台 角屋 | �D | �E |
| C番台 日向 | �A | �A |
| 初当り関連と差枚数 | |||
| 台と設定 | AT初当り | 差枚数 | 共通ベル出現率 |
|---|---|---|---|
| A番台 設定�C | 1/414.60 (5回) | -1133枚 | 1/85.71 (35回) |
| B番台 設定�E | 1/287.57 (7回) | -1089枚 | 1/81.08 (37回) |
| C番台 設定�A | 1/402.67 (6回) | -3161枚 | 1/142.86 (21回) |
| CZ&直撃関連 | |||
| 台と設定 | CZ「オポジットバトル」 | CZ「ファーストリコリス」 | ラッシュ直撃 |
|---|---|---|---|
| A番台 設定�C | 1/414.60 (5回) | 1/691.00 (3回) | 1/2073.00 (1回) |
| B番台 設定�E | 1/251.63 (8回) | 1/1006.50 (2回) | 1/2013.00 (1回) |
| C番台 設定�A | 1/201.33 (12回) | − | 1/2416.00 (1回) |
今回は設定�A�C�Eがそれぞれ1台ずつのオール偶数設定での実戦となった。
設定�EはAT初当り確率やCZ突入率、共通ベル出現率ともに優秀ではあった。しかしながら、ラッシュを伸ばしきれずに出玉が伴わなかったことや、特定設定濃厚パターンを確認できなかったことが設定�E予想と言い切れない判断となったようだ。
なお、最もCZ出現率が優秀だったのは、なんと設定�A。CZ確率が軽めのスペックのため、低設定でもCZ初当りが取りやすいことの証左だろう。設定推測面ではやはり「ファーストリコリス」に注目したい。
| ゲーム数でのCZ当選 | |||
| ゲーム数 | A番台 設定�C | B番台 設定�E | C番台 設定�A |
|---|---|---|---|
| 0G | 0% (0/4) | 0% (0/4) | 0% (0/6) |
| 100G | 0% (0/5) | 40.00% (2/5) | 0% (0/6) |
| 250G | 40.00% (2/5) | 33.33% (1/3) | 75.00% (3/4) |
| 400G | 0% (0/2) | 50.00% (1/2) | 0% (0/2) |
| 600G | 50.00% (1/2) | 0% (0/1) | 0% (0/1) |
| 750G | − | − | − |
| 850G | − | − | − |
今回の実戦での100Gや250Gといった規定ゲーム数でのCZ当選率を算出してみた。設定�Eでは、100Gと400GでのCZ当選を複数回確認できている。
高設定ほど規定ゲーム数でのCZ当選期待度が高くなっている模様であるため、早い段階で複数回確認できた際はプラス要素と捉えていいだろう。
| ラッシュ終了画面の出現分布 | |||
| 終了画面 | A番台 設定�C | B番台 設定�E | C番台 設定�A |
|---|---|---|---|
| たきな制服 | 25.00% (1/4) | 14.29% (1/7) | 16.67% (1/6) |
| 千束制服 | 50.00% (2/4) | 42.86% (3/7) | 33.33% (2/6) |
| たきな私服 | 25.00% (1/4) | 14.29% (1/7) | 33.33% (2/6) |
| 千束私服 | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
| 千束&たきなドレスコード | 0% (0/4) | 28.57% (2/7) | 16.67% (1/6) |
| 押上の風景 | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
| ロボ太 | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
| ハワイ | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
| たきな私服矛盾 | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
| 千束私服矛盾 | 0% (0/4) | 0% (0/7) | 0% (0/6) |
ラッシュ終了画面に関しては、高設定示唆(強)である千束&たきなドレスコード画面が設定�Eで複数回確認できた。ただし、設定�Cでは未確認、設定�Aでは1回確認となったため、少ないサンプルではさほど信頼性は高くないのかもしれない。
現時点での設定推測はCZ出現率・ラッシュ直撃・規定ゲーム数でのCZ当選率などを多角的に考える必要あり。推測難易度としては「高い部類」といっていいだろう。