臨時復旧ver.
大型版権で大量導入。初日に打ってかなり喰える雰囲気も感じた。
導入から1週間ほど経過して
●案外一撃性能は高く、さほど設定差がない
●設定推測は現状難しめだが、どこかで風向きは変わりそう
●上位自体はあまり強くないが、上位後の引き戻しは強い
●リセットは甘い
全体像としてはこんな具合だろうか。
喰えそうな雰囲気こそあるものの一筋縄ではいかない。ただ、年末まではリコリコを避けられないのもまた事実。
今後のためにも、しっかりと設定推測していきたいと思います。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 223 | AT [契機]強リコリス目変換 千束ラッシュ 直撃 [投資]368枚 |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 209枚 | |
| 赤7ダブル揃い キーホルダー 216枚 | |
| END 330枚 千束制服 | |
| 92 | CZ「オポジットバトル」 [契機]強リコリス目変換 ○ |
| AT EP1 千束ラッシュ | |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 246枚 | |
| 赤7シングル揃い キーホルダー | |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 249枚 | |
| END 398枚 千束制服 | |
| 134 | CZ「ファーストリコリス」 [契機]規定ゲーム数 100G ○ |
| AT EP3 千束ラッシュ | |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 249枚 | |
| 赤7シングル揃い キーホルダー | |
| 赤7シングル揃い キーホルダー | |
| END 274枚 千束&たきなドレスコード 36から | |
| (132) | CZ「オポジットバトル」 [契機]規定ゲーム数 100G クルミアイキャッチB × 1000g消化 |
| 1000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 517G |
| AT初当り | 1/172.33 (3回) |
| CZ「オポジットバトル」 | 1/258.50 (2回) |
| CZ「ファーストリコリス」 | 1/517.00 (1回) |
| ラッシュ直撃 | 1/581.00 (1回) |
| 共通15枚ベル | 1/125.00 (8回) |
| ゲーム数でのCZ当選 | |
| 0G | 0%(0/1) |
| 100G | 66.67%(2/3) |
| 250G | − |
| 400G | − |
| 600G | − |
| 750G | − |
| 850G | − |
| AT終了画面 | |
| たきな制服 | 0%(0/3) |
| 千束制服 | 66.67%(2/3) |
| たきな私服 | 0%(0/3) |
| 千束私服 | 0%(0/3) |
| 千束&たきなドレスコード | 33.33%(1/3) |
| 押上の風景 | 0%(0/3) |
| ロボ太 | 0%(0/3) |
| ハワイ | 0%(0/3) |
| たきな私服矛盾 | 0%(0/3) |
| 千束私服矛盾 | 0%(0/3) |
| サミートロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| キリン柄 | − |
| 虹 | − |
朝イチの当たりが直撃で上々のスタート。続いて隣で打っている日向の台も直撃。今日の配分は高そうな雰囲気あり。

初回をいかに突破するか。リコリコの全てはそこにかかっている。さらに高設定ほど直撃やVストック持ちが増えるので、この挙動は出玉的にも設定的にも嬉しい要素。
その後も軽い初当り&初回突破で順調な滑り出し。これは高設定の雰囲気満々ですな。
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 424 | CZ「オポジットバトル」 [契機]規定ゲーム数 400G ○ |
| AT EP1 たきなラッシュ | |
| END たきな制服 | |
| (281) | CZ「オポジットバトル」 [契機]規定ゲーム数 250G クルミアイキャッチB × |
| (401) | CZ「オポジットバトル」 [契機]強リコリス目変換 たきなアイキャッチB × |
| (557) | 2000g消化 |
| 2000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 1441G |
| AT初当り | 1/360.25 (4回) |
| CZ「オポジットバトル」 | 1/288.20 (5回) |
| CZ「ファーストリコリス」 | 1/1441.00 (1回) |
| ラッシュ直撃 | 1/1441.00 (1回) |
| 共通15枚ベル | 1/125.00 (25回) |
| ゲーム数でのCZ当選 | |
| 0G | 0%(0/2) |
| 100G | 50.00%(2/4) |
| 250G | 50.00%(1/2) |
| 400G | 50.00%(1/2) |
| 600G | − |
| 750G | − |
| 850G | − |
| AT終了画面 | |
| たきな制服 | 25.00%(1/4) |
| 千束制服 | 50.00%(2/4) |
| たきな私服 | 0%(0/4) |
| 千束私服 | 0%(0/4) |
| 千束&たきなドレスコード | 25.00%(1/4) |
| 押上の風景 | 0%(0/4) |
| ロボ太 | 0%(0/4) |
| ハワイ | 0%(0/4) |
| たきな私服矛盾 | 0%(0/4) |
| 千束私服矛盾 | 0%(0/4) |
| サミートロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| キリン柄 | − |
| 虹 | − |

順調な出だしから一転、駆け抜けからの短縮天井。
これはCZ失敗が響いての結果だったが、実際に駆け抜け後は少しハマりやすい印象がある。うまいこと初回を通せばCZも早めに当選して右肩上がりのグラフを作る。しかし、一度駆け抜けるとドツボが始まってしまうというグラフをよく見る。
カバネリよろしく駆け抜けは避けたい。短縮天井は優しさに見えて厳しさなのだ。
まだ判明していない要素で気になるのは、ラッシュの種類とボーナス終了画面。
ラッシュの種類は、たきなと千束を作って対応役を変える意味合いがそこまで見当たらないので、何かしらはありそう。偶数と奇数っていうのが安易な予想なんだけど、どうだろう?
ボーナスの終了画面は彼岸花よりはフクロウのキーホルダーのほうが若干出にくい印象があるので、そこに何の意味があるのだろうか。
深夜実戦部隊さん、そろそろサンプルも集まってきたところじゃない?
| ゲーム数 | 内容 |
|---|---|
| 632 | CZ「ファーストリコリス」 [契機]規定ゲーム数 天井 [投資]920枚 |
| AT EP1 | |
| END たきな私服 駆け抜け | |
| 106 | CZ「オポジットバトル」 [契機]弱リコリス目変換 EP1 ○ 千束ラッシュ [投資]92枚 |
| AT | |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 216枚 | |
| 赤7ダブル揃い キーホルダー 209枚 | |
| 赤7ダブル揃い キーホルダー 205枚 | |
| 赤7ダブル揃い 彼岸花 239枚 | |
| END 千束&たきなドレスコード | |
| (171) | CZ「オポジットバトル」 [契機]弱リコリス目変換 たきなアイキャッチB × |
| 330 | CZ「オポジットバトル」 [契機]スイカ変換 |
| AT EP1 千束ラッシュ | |
| 赤7シングル揃い 彼岸花 | |
| 赤7ダブル揃い キーホルダー 239枚 | |
| 赤7シングル揃い キーホルダー | |
| END 290枚 千束制服 | |
| 66 | ヤメ |
| 3000g消化 |
| 3000G消化時 | |
| 初当り関連 | |
| 通常時ゲーム数 | 2013G |
| AT初当り | 1/287.57(7回) |
| CZ「オポジットバトル」 | 1/251.63(8回) |
| CZ「ファーストリコリス」 | 1/1006.50(2回) |
| ラッシュ直撃 | 1/2013.00(1回) |
| 共通15枚ベル | 1/81.08(37回) |
| ゲーム数でのCZ当選 | |
| 0G | 0%(0/4) |
| 100G | 40.00%(2/5) |
| 250G | 33.33%(1/3) |
| 400G | 50.00%(1/2) |
| 600G | 0%(0/1) |
| 750G | − |
| 850G | − |
| AT終了画面 | |
| たきな制服 | 14.29%(1/7) |
| 千束制服 | 42.86%(3/7) |
| たきな私服 | 14.29%(1/7) |
| 千束私服 | 0%(0/7) |
| 千束&たきなドレスコード | 28.57%(2/7) |
| 押上の風景 | 0%(0/7) |
| ロボ太 | 0%(0/7) |
| ハワイ | 0%(0/7) |
| たきな私服矛盾 | 0%(0/7) |
| 千束私服矛盾 | 0%(0/7) |
| サミートロフィー | |
| 銅 | − |
| 銀 | − |
| 金 | − |
| キリン柄 | − |
| 虹 | − |
最後まで出玉を伸ばせずにフィニッシュとなってしまったが、設定としての手応えは強い。
jinが上位ラッシュで800ptに真島がいたのが少し気になる。上位ラッシュ中のポイントに真島アリは600ptと800ptで確認している。ここに到達すると真島が1000ptにしてくれることがあるので、STリセットの期待大というワケだ。出玉に直結するので設定差があってもいいだろう。
自分も上位に行っていたらポイントの真島の有無や引き戻しでサンプルを加えられたのだが、いかんせん出玉面では不甲斐ない結果になってしまった。
設定�D�Eはそこまで差がないタイプだと思うんだよな〜。
ということで、勝っていたら設定�E予想だったけど、負けたので設定�Dで。

最後の最後で予想を格下げしたのが仇となってしまったか……。
CZ確率自体は良くなかったが
●共通ベル(1/54.4)と超良い
●終了画面ドレスコードが2/7と良好
●ファーストリコリスが2/10と良好
●直撃あり
この辺がついてきているので、高設定という予想はついた。上記の要素を注視してじっくり打てば、高低の推測はできそう。
CZをスルーするほどCZが軽くなると予想しているので、設定差こそあるもののCZ確率はあまりアテにならないと思っている。
あとはラッシュの種類、ボーナス終了画面、それに加えて初回突破率なんかも推測要素になってきそうな気はしている。
スペックも含めて、機種としては個人的にかなり好きなので、年内の軸になってほしい。リコリコマスターになるぞ、おれは!!