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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ガチプロ設定看破BATTLE【第9回】スマスロ リコリス・リコイル

【B番台】角屋角成

実戦前の意気込み

大型版権で大量導入。初日に打ってかなり喰える雰囲気も感じた。

導入から1週間ほど経過して

●案外一撃性能は高く、さほど設定差がない
●設定推測は現状難しめだが、どこかで風向きは変わりそう
●上位自体はあまり強くないが、上位後の引き戻しは強い
●リセットは甘い

全体像としてはこんな具合だろうか。

喰えそうな雰囲気こそあるものの一筋縄ではいかない。ただ、年末まではリコリコを避けられないのもまた事実。

今後のためにも、しっかりと設定推測していきたいと思います。

実戦データ・1000G消化

ゲーム数内容
223AT
[契機]強リコリス目変換
千束ラッシュ 直撃
[投資]368枚
赤7ダブル揃い
彼岸花
209枚
赤7ダブル揃い
キーホルダー
216枚
END 330枚
千束制服
92CZ「オポジットバトル」
[契機]強リコリス目変換
○
AT
EP1
千束ラッシュ
赤7ダブル揃い
彼岸花
246枚
赤7シングル揃い
キーホルダー
赤7ダブル揃い
彼岸花
249枚
END 398枚
千束制服
134CZ「ファーストリコリス」
[契機]規定ゲーム数
100G ○
AT
EP3
千束ラッシュ
赤7ダブル揃い
彼岸花
249枚
赤7シングル揃い
キーホルダー
赤7シングル揃い
キーホルダー
END 274枚
千束&たきなドレスコード
36から
(132)CZ「オポジットバトル」
[契機]規定ゲーム数
100G
クルミアイキャッチB ×
1000g消化

1000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数517G
AT初当り1/172.33
(3回)
CZ「オポジットバトル」1/258.50
(2回)
CZ「ファーストリコリス」1/517.00
(1回)
ラッシュ直撃1/581.00
(1回)
共通15枚ベル1/125.00
(8回)
ゲーム数でのCZ当選
0G0%(0/1)
100G66.67%(2/3)
250G−
400G−
600G−
750G−
850G−
AT終了画面
たきな制服0%(0/3)
千束制服66.67%(2/3)
たきな私服0%(0/3)
千束私服0%(0/3)
千束&たきなドレスコード33.33%(1/3)
押上の風景0%(0/3)
ロボ太0%(0/3)
ハワイ0%(0/3)
たきな私服矛盾0%(0/3)
千束私服矛盾0%(0/3)
サミートロフィー
銅−
銀−
金−
キリン柄−
虹−

1000G時点での予想は設定�E

朝イチの当たりが直撃で上々のスタート。続いて隣で打っている日向の台も直撃。今日の配分は高そうな雰囲気あり。

初回をいかに突破するか。リコリコの全てはそこにかかっている。さらに高設定ほど直撃やVストック持ちが増えるので、この挙動は出玉的にも設定的にも嬉しい要素。

その後も軽い初当り&初回突破で順調な滑り出し。これは高設定の雰囲気満々ですな。

実戦データ・2000G消化

ゲーム数内容
424CZ「オポジットバトル」
[契機]規定ゲーム数
400G ○
AT
EP1
たきなラッシュ
END
たきな制服
(281)CZ「オポジットバトル」
[契機]規定ゲーム数
250G
クルミアイキャッチB ×
(401)CZ「オポジットバトル」
[契機]強リコリス目変換
たきなアイキャッチB ×
(557)2000g消化

2000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数1441G
AT初当り1/360.25
(4回)
CZ「オポジットバトル」1/288.20
(5回)
CZ「ファーストリコリス」1/1441.00
(1回)
ラッシュ直撃1/1441.00
(1回)
共通15枚ベル1/125.00
(25回)
ゲーム数でのCZ当選
0G0%(0/2)
100G50.00%(2/4)
250G50.00%(1/2)
400G50.00%(1/2)
600G−
750G−
850G−
AT終了画面
たきな制服25.00%(1/4)
千束制服50.00%(2/4)
たきな私服0%(0/4)
千束私服0%(0/4)
千束&たきなドレスコード25.00%(1/4)
押上の風景0%(0/4)
ロボ太0%(0/4)
ハワイ0%(0/4)
たきな私服矛盾0%(0/4)
千束私服矛盾0%(0/4)
サミートロフィー
銅−
銀−
金−
キリン柄−
虹−

2000G時点での予想設定は�E

順調な出だしから一転、駆け抜けからの短縮天井。

これはCZ失敗が響いての結果だったが、実際に駆け抜け後は少しハマりやすい印象がある。うまいこと初回を通せばCZも早めに当選して右肩上がりのグラフを作る。しかし、一度駆け抜けるとドツボが始まってしまうというグラフをよく見る。

カバネリよろしく駆け抜けは避けたい。短縮天井は優しさに見えて厳しさなのだ。

まだ判明していない要素で気になるのは、ラッシュの種類とボーナス終了画面。

ラッシュの種類は、たきなと千束を作って対応役を変える意味合いがそこまで見当たらないので、何かしらはありそう。偶数と奇数っていうのが安易な予想なんだけど、どうだろう?

ボーナスの終了画面は彼岸花よりはフクロウのキーホルダーのほうが若干出にくい印象があるので、そこに何の意味があるのだろうか。

深夜実戦部隊さん、そろそろサンプルも集まってきたところじゃない?

実戦データ・3000G消化

ゲーム数内容
632CZ「ファーストリコリス」
[契機]規定ゲーム数
天井
[投資]920枚
AT
EP1
END
たきな私服
駆け抜け
106CZ「オポジットバトル」
[契機]弱リコリス目変換
EP1 ○
千束ラッシュ

[投資]92枚
AT
赤7ダブル揃い
彼岸花
216枚
赤7ダブル揃い
キーホルダー
209枚
赤7ダブル揃い
キーホルダー
205枚
赤7ダブル揃い
彼岸花
239枚
END
千束&たきなドレスコード
(171)CZ「オポジットバトル」
[契機]弱リコリス目変換
たきなアイキャッチB ×
330CZ「オポジットバトル」
[契機]スイカ変換
AT
EP1
千束ラッシュ
赤7シングル揃い
彼岸花
赤7ダブル揃い
キーホルダー
239枚
赤7シングル揃い
キーホルダー
END 290枚
千束制服
66ヤメ
3000g消化

3000G消化時
初当り関連
通常時ゲーム数2013G
AT初当り1/287.57(7回)
CZ「オポジットバトル」1/251.63(8回)
CZ「ファーストリコリス」1/1006.50(2回)
ラッシュ直撃1/2013.00(1回)
共通15枚ベル1/81.08(37回)
ゲーム数でのCZ当選
0G0%(0/4)
100G40.00%(2/5)
250G33.33%(1/3)
400G50.00%(1/2)
600G0%(0/1)
750G−
850G−
AT終了画面
たきな制服14.29%(1/7)
千束制服42.86%(3/7)
たきな私服14.29%(1/7)
千束私服0%(0/7)
千束&たきなドレスコード28.57%(2/7)
押上の風景0%(0/7)
ロボ太0%(0/7)
ハワイ0%(0/7)
たきな私服矛盾0%(0/7)
千束私服矛盾0%(0/7)
サミートロフィー
銅−
銀−
金−
キリン柄−
虹−

最終的な予想設定は�D

最後まで出玉を伸ばせずにフィニッシュとなってしまったが、設定としての手応えは強い。

jinが上位ラッシュで800ptに真島がいたのが少し気になる。上位ラッシュ中のポイントに真島アリは600ptと800ptで確認している。ここに到達すると真島が1000ptにしてくれることがあるので、STリセットの期待大というワケだ。出玉に直結するので設定差があってもいいだろう。

自分も上位に行っていたらポイントの真島の有無や引き戻しでサンプルを加えられたのだが、いかんせん出玉面では不甲斐ない結果になってしまった。

設定�D�Eはそこまで差がないタイプだと思うんだよな〜。

ということで、勝っていたら設定�E予想だったけど、負けたので設定�Dで。

実際の設定は…�E

最後の最後で予想を格下げしたのが仇となってしまったか……。

CZ確率自体は良くなかったが

●共通ベル(1/54.4)と超良い
●終了画面ドレスコードが2/7と良好
●ファーストリコリスが2/10と良好
●直撃あり

この辺がついてきているので、高設定という予想はついた。上記の要素を注視してじっくり打てば、高低の推測はできそう。

CZをスルーするほどCZが軽くなると予想しているので、設定差こそあるもののCZ確率はあまりアテにならないと思っている。

あとはラッシュの種類、ボーナス終了画面、それに加えて初回突破率なんかも推測要素になってきそうな気はしている。

スペックも含めて、機種としては個人的にかなり好きなので、年内の軸になってほしい。リコリコマスターになるぞ、おれは!!


(C)Spider Lily/アニプレックス・ABCアニメーション・BS11 (C)Sammy
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