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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ハネモノ座談会

ハネモノはデジパチよりも圧倒的に勝ちやすい!!

ハネモノはデジパチよりも良台が空きやすい!

司会:本日はパチマガスロマガが誇るハネモノに造詣の深いお三方に集まってもらって、アレコレ訊いていきたいと思います。よろしくお願いします!

座談会参加メンバー

緑山淳
業界歴20年以上のベテランライター。「8割くらいの力で勝つ」をモットーに、パチンコ・パチスロを問わず、柔軟な立ち回りで勝っている現役プロ。最近は主にパチスロを打っているが、ハネモノの良台を掴むこともしばしば。
袴一平
究極の旅打ち「パチンコサバイバル」2代目旅打ち人にして史上初の日本縦断制覇者。ハネモノへの造詣が深く、特に「トキオシリーズ」の攻略に関してはトップクラス。当サイトではさまざまな機種の攻略記事を数多く執筆している。
永浪
東京都内を中心に約30年間ピン稼働を続ける孤高の攻略職人。役モノ機で培った数々の知識を武器に日夜ハネモノ攻略に勤しんでいるが、稼働があぶれた日は昼間から酒に浸ってしまうフーテンな一面も。

司会:まずは「ハネモノってぶっちゃけ勝ちやすいですか?」というテーマなんですが、どうでしょうか? 永浪は完全にハネモノが好きですよね?

永浪:よく打つけど、勝ちやすい(食いやすい)とは思ってないかな。単純に今アナログ機がハネモノしかないから打ってるってだけで。本当のところ、ハネモノは打ちたくないんですよね(笑)。割とすぐ出玉ができる分、状況が悪化しがちだし、翌日据え置き台が打てなかったりするから。一発台系だったら差玉が荒れるから1週間ぐらい同じ状態で粘れたりするんだけど…。あと、一発系の台はライバルにハイエナされにくいってのもあります。

袴一平:状況の良いハネモノって、打っている途中で背後に誰か立って見てたりしますもんね。で、次の日朝から取られちゃうっていう…。

緑山淳:今は昔みたいな『暗黙の了解』が通用しないよね。無慈悲に朝からダッシュで取られる(笑)。けどある意味、パチスロっぽい立ち回りというか、その日の打てる台を一期一会で打っていく感じになってる。

一同:うんうん。

緑山淳:あと昨日ちょっと思ったのが、ハネモノをちゃんと打ってる人って、デジパチに比べると少なくない? 1000円あたりの「鳴き」をしっかり計算してる人があまりいないんじゃないかなって思う。デジパチだと「1000円で20回転」みたいに数えて打ってる人が多いけど、ハネモノで「今1000円で12回鳴いてる」とかを意識しながら打ってる人って、そこまでいない。実際ハネモノで勝っていそうな人の動きを見てても「ちゃんと計算してるのかな?」って思うことがチラホラあるよ。

袴一平:でも「拾い」に関してはちゃんと計算して取ってる人は多いっすよね。ただ、それに付随する大事な「鳴き」や「出玉」に関しては、そこまで意識していない人はたしかに多いかも。

永浪:あ、自分は出玉固定で考えちゃってます。面倒くさいから(照)。

一同:ハハハ(笑)。

パチマガハネモノ座談会

永浪:期待値取りやすいから鳴き固定っていうより、出玉固定で考えちゃって…。その方がやりやすいし。

緑山淳:ハネモノの鳴き回数に疎い人が多いのは、根底に「アナログ機だから」という考え方があるからだと思う。「良い台は無条件で出るー」みたいな。

一同:たしかに(笑)。

永浪:ハネモノで食ってるかは分からないけど、小役カウンターも使わずに出ている台に座ってる人は結構見かけますね。

緑山淳:そうそう。そういう人は展開が悪いとすぐヤメちゃったりするんだよね。でもデジパチでしっかり回っていれば、プロは打ち続けるじゃん? そういう意味では、ハネモノってデジパチよりは良台に座れるチャンスがまだあると思うんだ。

袴一平:ハネモノがめちゃくちゃ強い系列店とかは違うんでしょうけど、たしかにその印象はあるっすね。

司会:ハネモノは台のデキを把握する前にヤメちゃう人が多いから、デジパチよりも良台が空きやすいってのは盲点でしたね。なるほどです。


ハネモノなら時給3000円の台も見つかる!

司会:最近のハネモノ事情を教えて下さい。

緑山淳:これは「店による」としか言いようがないよね(笑)。けど、デジパチしか打ってなかった知り合いのプロが最近はハネモノしか打ってないって言ってたなぁ。

袴一平:あれ? その人、こないだ会った時「最近は暴凶星しか打ってない」って言ってたっすよ?

一同:どっちだよ(笑)。

緑山淳:結局、ハネモノはデジパチとは比べ物にならないくらい時給の高い台が見つかる可能性があるからね。ハネモノの期待差玉って明確に出せないじゃん? 過去の経験則(役モノのクセ等)から大体のアタリはつくけど、時給3000円超える台とかあるもんね。デジパチでそんな台、今なら年に1回あるかないかでしょ?

永浪:最近のデジパチはかなりエグいけど、ハネモノの期待値マイナス台も結構スゴいの作れますよ。

一同:まぁね(笑)。

袴一平:というか、今のデジパチがカラ過ぎなんでよねぇ…。

緑山淳:そうだね〜。自分のテリトリー内に関して言えば、デジパチは完全にダメだね。そう考えるとハネモノは別格で戦えるよ。最近のハネモノ台で言えば、マルホンの『Pはねものファインプレー』ね。アレ、導入当初は色々言われていたけれど、俺は良いと思ったよ。

永浪:最初は「滞在時間が長いと役モノが良さげになるけど稼働が落ちる」って思われてたけど、滞在時間がそんなに長くない台でも意外と良い台ありますよね。

緑山淳:そうそう、意外とあるんだよ。けど、俺が一番評価したいのはブッコミが抜けやすいところ。ブッコミ周辺の基ゲージが良いから、初心者でもハネに玉を拾わせやすいの。ちゃんと狙えば相当抜けやすいから、あれは一種の技術介入だと思ってる。

永浪:ブッコミ抜けるか抜けないかですごい拾い率変わりますよね。ただ、意外と寄らないんだ(笑)。

緑山淳:意外とね(笑)。けど、ブッコミ抜けた瞬間は素直に気持ちイイよ。この前、2日連続で16000発出したってのもあるけど(笑)。

一同:すごっ(笑)!!

Pはねものファインプレー_大当り履歴
↑この座談会の後、緑山淳はファインプレーで2万発オーバーを記録!!

緑山淳:で、俺ファインプレーってそこまで差がないと思ってたのよ。でもアレすごい個体差あるよね!? その台は明らかにホームランの溝にハマりやすかったもん。

袴一平:ネカセによって真ん中に飛びやすい台を作れるんでしょうね。

永浪:綺麗にバットに当たるというか、バット前で玉の滞在時間が長い台があるから、多分その差かな。あるホールの一番右の台なんて筐体が7ミリくらい右下がりになってて、普通右下がりだと玉が速くなりそうなものなのに、意外とそんなことなくて。むしろ遅い玉が来やすいし、バットの上で滞在するから当たりやすいっていう…。

緑山淳:へぇ〜面白いね〜!!

永浪:7ミリ右下がりは珍しいから打ってみたけど、「鳴き」が千円10あるかないかってレベルで(笑)。

一同:ハハハ、それは酷すぎる(笑)。


本日お送りするのはここまで!
次回7/14(火)は…

プロが実践するハネモノの立ち回り方

をお届けします。お楽しみに!!

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