臨時復旧ver.

2026年の前半は射幸性の高い機種が立て続けにリリースされた。良いところを体験できないまま、もう縁はないかもしれないと思ってしまう機種もいくつかある。
ホールが荒い機種を欲しがるのも当然の話。いち企業として利益を求めているワケだし、そりゃ儲かった方が良いに決まっている。
ただ、それがいき過ぎて荒い機種ばかりになってしまったら打ち手の体力も長くは続かない。短時間で大きな勝負をしたい日もあれば、長時間まったりと遊びたい日もあるのだ。
できる限り選択肢は多い方がいい。
高射幸機の規制が入るという噂も小耳に挟む。6号機の初期からは誰も想像すらしなかったスマスロフィーバー。そのフェーズもここから変化していくのだろうか。
ある程度マイルドなスペックが今後は増えていきそうな気配がある中、めっちゃマイルドなAT機が導入された。
正直、打ってびっくりするレベルで遊びやすいスペックと感じた。
CZの軽さ、天井の低さ、500枚程度の塊の取りやすさ、そして上位ラッシュはさほど強くない。楽しめる時間が長く、まったり遊ぶには適した台。
これが流行りのアニメ版権で大量導入。これは当分お世話になりそうな予感。
リコリス・リコイル、それでは打っていきたいと思います。

初当たりのメインルートであるCZの抽選は、ゲーム数または変換による前兆から。変換は液晶左下に「変換高確率中」となっている際にレア小役を引けば発生のチャンス。

変換は派手なリールアクションを伴ってそのまま前兆ステージに突入する。伝わりにくいかもしれないが、同系列メーカーのブラッド+をイメージしてもらえばわかりやすい。
変換高確率中に弱リコリス目を引いて前兆に突入するも、残念ながらCZ当選はならず。
| 投資 | ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (22) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (40) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 × | |
| (80) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (114) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (142) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (160) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 × | |
| (235) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| 10000円 | 257 | CZ�@ | 〇 |
リセット時はCZ天井が250G、AT間天井も600Gに短縮。加えてゲーム数自体も内部的に加算されるので少し早めに天井に到達する。今回は30Gほど内部的に加算されていた模様。
CZ天井である250Gと思しきゲーム数から前兆がスタートしてCZ「オポジットバトル」に当選。

8G間にベル引きまくって7.8%を刺そうってCZ。レア小役は55.1%と高期待度だけど、成否はほぼベルにかかっている感じ。
これをしっかりと成功させてATへ。

プロローグを消化し100枚を獲得。このプロローグは4種類あって設定示唆をしているとのこと。今回はデフォルトの�Aでした。
ラッシュはまず20Gからスタートし、初回を突破できるかがかなり重要。
この20Gでボーナスを射止めることができればその後も楽しい時間が待っているのだが、駆け抜けてしまうことも少なくない。

ありがたいことにリプレイの10%を刺したらしく無事に初回突破。
そこからは50Gのラッシュに突入。ここは50Gの間にいかにボーナスを引けるか。ボーナス確率は概ね1/18程度で、ここが上ブレれば上位CZがグッと近付く。
ボーナス中はポイントを貯めて、これが1000ptに到達すれば晴れて上位CZがもらえるという流れ。

しっかりと3回のボーナスを重ねて、ポイントも1000ptを視野にしたところで50Gを消化。
ここからは10リミットチャンスに突入。ボーナス確率は概ね1/12とアップしている10GのST。ここが最後の砦、ラストチャンスというワケだ。
ここをリプレイで通して見事にMAX到達。初ラッシュにて上位CZまで辿り着いてしまった。
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| リコリスラッシュたきな | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 リプレイ | |
| りこすぷらっしゅ ボーナス | 370枚 弱リコリス目 | |
| リコリス ボーナス | 100枚 チェリー | |
| リコリス ボーナス | 100枚 チェリー | |
| 10リミットチャンス | ||
| りこすぷらっしゅ ボーナス | 470枚 リプレイ MAX到達 | |
いろいろと噛み合ってうまくいった感じだが、初回を突破した時点で4回に1回は上位の権利が得られるようなので、そこまで難しいワケでもなさそう。
上位CZはリプレイとレア小役で成功抽選。リプレイ2発とラストゲームに弱リコリス目もねじ込んで無事に成功。

上位ラッシュも流れはほぼ同じで、対応役が増えているのとボーナスがダブル以上になるのでMAXに到達しやすくなっている。
MAXに到達すれば上位CZを介さずして50Gがリセットされる仕組み。
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| 上位CZ | 〇 | |
| リコリスラッシュW | ||
| リコリス ボーナスW | 209枚 リプレイ | |
| リコリス ボーナスW | 300枚 チェリー | |
| リコリス ボーナスW | 216枚 弱リコリス目 | |
| 10リミットチャンス | ||
| END | 1143枚 千束制服 | |
残念ながら上位ラッシュはうまく伸ばせず。一度もMAXに到達せずに終了。

一つわかったのは、この機種が非常にマイルドであるということ。
初当たりも軽く、500枚ほどの塊は取りやすい。さらには2000枚ほどが目指しやすいというスペックになっているらしいと聞いて仕組みがイメージできなかったのだが、朝の2時間でなるほど納得という感覚が芽生えた。
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (20) | 前兆 | ゲーム数 〇 |
| (41) | CZ�@ | × |
上位ラッシュ後は下パネルが明滅していて、その間に引き戻すことに成功すれば再度上位ラッシュに突入。
そして、なんと即前兆からCZに突入。これさえ刺せれば上位ラッシュの50Gが巻き戻される大チャンスなのだが無念の失敗。痛恨。
下パネルの明滅は100Gを超えても前兆の可能性が残る限り続くので、しっかりと点灯に変化するまで回したい。
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (45) | 変換高確率 | スイカ |
| (67) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 × |
| (142) | 変換高確率 | 弱リコリス目 |
| (160) | 変換高確率 | チェリー |
| (163) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 × |
| (273) | 前兆 | ゲーム数 × |
| (300) | 変換高確率 | ゲーム数 |
| (350) | 変換高確率 | チェリー |
| (405) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 × |
| (448) | 変換高確率 | 弱リコリス目 |
| (547) | 変換→前兆 | 強リコリス目 〇 |
| 567 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュ千束 | ||
| END | 千束制服 | |
上位を活かせず。上位の引き戻しも失敗。さすがにそうなると流れも逸するのか、大きくハマってCZ当選からラッシュに繋げるも初回突破できず。
こうなると手も足も出ない。
| 投資 | ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (25) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (118) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (145) | 変換高確率 | スイカ | |
| (186) | 変換高確率 | チェリー | |
| (187) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 〇 | |
| 2000円 | 207 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュ千束 | |||
| END | 千束制服 | ||
ラッシュの駆け抜け後は天井短縮の救済あり。
設定変更時とラッシュ駆け抜け後は
・CZ間天井が250G
・AT間天井が600G
という救済があるので、中途半端に回すならATまで回したい。
さらに上位CZ失敗後は
・AT間天井が250G
となるので絶対にヤメてはいけない場面。
| 投資 | ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (12) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (53) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (150) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (268) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| (285) | CZ�@ | × クルミ アイキャッチA | |
| (323) | 変換高確率 | スイカ | |
| (373) | 変換高確率 | スイカ | |
| (390) | 変換→前兆 | スイカ × | |
| (491) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| 502 | 変換→前兆 | スイカ 〇 | |
| 17000円 | 526 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュたきな | |||
| リコリス ボーナスW | 207枚 スイカ | ||
| リコリス ボーナスW | 238枚 チェリー | ||
| リコリス ボーナスW | 233枚 弱リコリス目 | ||
| 10リミットチャンス | |||
| リコリス ボーナスW | 247枚 リプレイ | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 スイカ | ||
| END | 746枚 たきな制服 | ||
| (23) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| (42) | CZ�@ | × クルミ アイキャッチB | |
| (50) | 変換高確率 | チェリー | |
| (58) | 変換→前兆 | チェリー × | |
| (127) | 変換高確率 | スイカ | |
| (155) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 〇 | |
| (174) | CZ�@ | × たきな アイキャッチA | |
| (275) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| (290) | CZ�@ | × たきな アイキャッチA | |
| (296) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (297) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 〇 | |
| 324 | CZ�@ | 〇 | |
| リコリスラッシュたきな | |||
| END | たきな制服 | ||
| (22) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (76) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (148) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (161) | 変換→前兆 | スイカ 〇 | |
| (179) | CZ�A | × たきな アイキャッチB | |
朝イチの出玉を飲ませてさらには追加投資。設定的な要素も隣の台と比較して微妙な感じ。
とここで、設定差があるという成功率の高いCZ「ファーストリコリス」に突入。

オポジットバトルとやることは一切変わらないのだけど、ベルでの当選率が倍にアップかつレア小役は成功確定で成功率は約83%と破格。
まぁサクッと失敗するんですけどね。
| 投資 | ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (188) | 変換高確率 | スイカ | |
| (249) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (262) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (300) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (302) | 変換→前兆 | スイカ × | |
| (343) | 変換高確率 | チェリー | |
| (356) | 変換→前兆 | スイカ 〇 | |
| 8000円 | 372 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュたきな | |||
| リコリス ボーナス | 100枚 スイカ | ||
| リコリスボーナス | 100枚 リプレイ | ||
| 10リミットチャンス | |||
| リコリス ボーナスW | 302枚 リプレイ | ||
| リコリス ボーナスW | 200枚 リプレイ | ||
| リコリス ボーナスW | 238枚 スイカ | ||
| END | 626枚 ドレスコード | ||

残り80ptまで迫るも最後の一押しが通せず。
けっこう惜しいとこまではいくのでレア小役がホントに大事。
| 投資 | ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (22) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (87) | 変換高確率 | チェリー | |
| (119) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (140) | 変換高確率 | 弱リコリス目 | |
| (167) | 変換→前兆 | スイカ 〇 | |
| (187) | CZ�@ | × クルミ アイキャッチB | |
| (248) | 変換高確率 | チェリー | |
| (271) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| (291) | CZ�@ | × | |
| (300) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (330) | 変換→前兆 | 弱リコリス目 〇 | |
| 348 | CZ�@ | 〇 | |
| リコリスラッシュ千束 | |||
| END | 千束制服 | ||
| (21) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| (41) | CZ�@ | × たきな アイキャッチB | |
| (50) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (114) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| 3000円 | 134 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュ千束 | |||
| リコリス ボーナス | 100枚 弱リコリス目 | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 チェリー | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 スイカ | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 リプレイ | ||
| 10リミットチャンス | |||
| リコリス ボーナスW | 209枚 リプレイ | ||
| END | 347枚 千束私服 | ||
| (21) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (55) | 変換→前兆 | 強リコリス目 〇 | |
| (76) | CZ�@ | × クルミ アイキャッチB | |
| (81) | 変換高確率 | チェリー | |
| (121) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| 141 | CZ�@ | 〇 | |
| リコリスラッシュたきな | |||
| END | たきな私服 | ||
| (17) | 前兆 | ゲーム数 × | |
| (50) | 変換高確率 | ゲーム数 | |
| (73) | 変換高確率 | スイカ | |
| (162) | 変換高確率 | スイカ | |
| (266) | 前兆 | ゲーム数 〇 | |
| 7000円 | 281 | CZ�@ | 〇 |
| リコリスラッシュ千束 | |||
| リコリス ボーナスW | 201枚 チェリー | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 弱リコリス目 | ||
| りこすぷらっしゅ ボーナス | 360枚 リプレイ | ||
| 10リミットチャンス | |||
| リコリス ボーナスW | 205枚 強リコリス目 | ||
| リコリス ボーナス | 100枚 チェリー | ||
| END | 627枚 千束制服 | ||
885ptまで伸ばしてラストゲームに対応役であるチェリーをぶっ刺す!!

ボーナス中の内容次第では十分にMAX到達が見込めたが、シングルの赤7で100枚かつカットインも発生せずでギリギリ届かず。
900pt超えで終わってしまうのを繰り返しているようでは話にならない。500枚程度の塊はしっかりと取れるものの、やはり2000枚クラスが発生しないと勝つのは難しい。
| ゲーム数 | ボーナス | 備考 |
| (17) | 前兆 | ゲーム数 × |
| (52) | 変換高確率 | スイカ |
| (119) | CZ�@ | × |
| リコリスラッシュ千束 | ||
| END | 千束私服 | |
| 1 | ヤメ | |
ヤメ時を少し迷ったが、駆け抜け後に回すなら次のラッシュまで付き合う可能性が高く、ラッシュが当たったところでまた駆け抜けたらどうするの? という禅問答。
悩んだ結果即ヤメです。

CZ確率は設定6よりも高い数値でフィニッシュ。ホールの設定状況も良かったので、設定4くらいはあったかもしれない。予想設定は2か4。

レア小役は若干だが上ブレているので、引くタイミングが悪かった模様。
一通りの数値だけ見ると十分に勝っていてもおかしくないはずなのだが…。

投資…4万7000円
回収…513枚
収支…マイナス3万8000円
では、ここから気になる点を振り返っていこう。
彼岸花…15回
キーホルダー…7回
電車…1回
ボーナス終了画面は基本的に彼岸花orフクロウのキーホルダーとなっている。実戦ではほかに電車内にキャラ集合的なイラストが確認できた。

彼岸花とキーホルダーはサンプル次第では偶数奇数示唆かもしれない。
今後の実戦でサンプルが集まれば何かしらわかるかも。
制服…11回
私服…3回
ドレスコード…1回
基本的には、たきなラッシュであればたきなの終了画面というようにラッシュの対応キャラが終了画面となる。
現状、私服は高設定示唆弱または偶数示唆と予想。ドレスコードは高設定示唆とかじゃないかな。
隣の良挙動の台はかなりドレスコードが頻繁に出ていたので頻出すればチャンスか。
ロボ太とハワイは何かしらの設定確定でしょう。
EP1…4回
EP2…6回
EP3…1回
EP4…0回
ラッシュ当選時の導入プロローグのエピソード。EP1とEP2はデフォルトらしいが、偶数奇数の可能性はあると思う。もしあるならEP1が奇数示唆、EP2が偶数示唆でしょう。
EP3は高設定示唆と予想。今回は1回だけだったが、周りの台でもそこそこ見た。頻出すれば期待か。
EP4は周りの台でも確認できず。けっこう強い示唆なんじゃないかな。
たまたまなのか、今回の実戦ではスタンプは全く出現しなかったので、よくわからず。
基本的にゲーム数とスタンプからのCZ当選率が設定差の大きいところになるはず。レア小役からも設定差こそあるものの、なんともいえず。
CZ後はアイキャッチが必ず出現する。

おそらく何かしらのモードのようなものがあって、それにCZ当選率が左右されるのではないかと思う。
なお千束アイキャッチは一度も確認できなかったので、強い示唆である可能性が高い。
おそらく内部的に確定CZがあり、その場合は最終ゲームに告知されると思っている。
CZの最終ゲームは基本的にナビが発生しない。最終ゲームで上段ベルやレア小役が成立する可能性もあるが、それ以外の成立役で通った場合は内部的に確定CZだった可能性がある。
高設定ほどこれの頻度が多くなるのではないかと予想している。
ここはまだ確信ではないので設定6のデータとかと見合わせてみたい。
高設定ほどラッシュ開始時に初期ストックを持っているらしい。たぶん、確定CZのときにVストックを取りやすいとかじゃないかなー。
本機は初回を突破することが非常に重要なので、初期ストックはかなり出玉に寄与する部分が大きい。
高設定でもさほど目撃する機会はないと思うが、一度でも確認できればチャンスか(最深天井や直撃時は除くらしい)。
通常時に出現する右下がりベル。サミー機種らしく設定差はあると思う。
ただ東リべやカバネリよろしく設定差があったとしても使えるレベルではないと予想している。
今回は1/135(24/3259)だった。
ボーナス中は出現しなかったのでナビベルに化けているはず。セグは確認していないので区別がつくのかは不明。
かなりヤメ時が難しい機種。
駆け抜けが多く、駆け抜け後の扱いが非常に難儀。CZまで打った場合は天井も近くなるのでATまでいくのが賢明。
しかし、再度駆け抜ける可能性も残る。このループが一番負けるパターンだと思う。
出玉性能自体が高くないので、ある程度割り切って台から離れるのもやむなしか。
短縮時でなければ、100Gのゲーム数前兆を確認してヤメがベター。
けっこううまく作ってあるので、押し引きをマスターすればエナ台に昇華する可能性は高い。

以上、繰り返すが打感ではかなりマイルドに思えた。導入台数も非常に多く、年末まで目玉機種が少ないことから設定を狙いやすい環境になるはず。
周りの挙動も含めて見ると設定判別もできる部類だという印象が強かったので、今後もガッツリ打っていきたい。
実戦でのサンプルも多く取れると思うので、そちらの更新にも期待。