▲TOPへ

パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

P魔法少女まどか☆マギカ3

P魔法少女まどか☆マギカ3

攻略ポイント

大当たり中の止め打ち

ワンツー打法(通常ラウンド)手順

�@アタッカーに9個入賞させる
�A10個目を弱めに打って屋根に引っかけ、11個目を強めに打つ

ワンツー打法(�Xラウンド)手順

�@「狙って」の液晶表示後「右を狙って」というボイスを聞いてから9個打ち出す
�A次か、次の次のパカパカが開く直前くらいに10個目を屋根に引っかけ、11個目を強めに打つ

備考

実戦上、右アタッカー(初当り時)はほぼ決まらなかったが上アタッカー(右打ち中)は約1割程度の成功率だった。難易度は高いがラウンド間が短いのでオーバー入賞に失敗しても無駄玉にはならないため積極的に狙っていこう。

パカパカ狙いのワンツー打法は若干敷居が高く感じるがやってみると意外とカンタンで成功率も高い。ぜひ上記の手順を試してみて欲しい。

電サポ中の止め打ち

止め打ち手順

�@保留がオーバーフロウしない程度に打ち出しを減らしながら打つ

備考

こぼしポイントが電チューや戻しのポケットより手前にあるため避けることはできない。出来るだけ無駄な打ち出しを減らして対抗していこう。

白で囲んだ釘がまっすぐな状態なら問題ないが、上下の幅が広がっていたり、上の釘が右、下の釘が左を向いていたらマイナスで厳しい。 また、左の3連釘の真ん中が右を向いてこぼしに誘導するパターンもありうるので注意。

通常時の止め打ち

ステージ止め手順

�@玉がワープを通過したらすぐに止め

実戦上のステージ決定率

ワープ入賞100個→中央溝ハマリ60個(約60%)

備考

ステージ上で玉が遊ぶ時間が長いので、すぐに止めれば落ちる頃には盤面に玉が無い状態になっているため効果は非常に高い。

離席ポイント

変動が止まっていればOK

打ち出しをストップして保留が無くなればいつでも離席できる。だがヘソ保留がある場合は可能な限り離席しない方がいいだろう。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project
(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project Rebellion
(C)KYORAKU

P魔法少女まどか☆マギカ3 TOP