
仮面ライダーBLACKの初のパチンコ化というだけでなく、京楽初のデカヘソ系機種としても注目されている本機。
シン・ウルトラマンでタイパ革命を起こした京楽だが立て続けに出してきたこのデカヘソのタイパは一体どうなのか。今回はホールでのデータ取り実戦で得た生のデータをもとに本機のポテンシャルに迫っていくぞ。
実戦上の時間効率
| 通常時の時速(回転率31.1) | ||
| 時間(分) | 回転数 | 時速換算 |
| 22 | 190 | 518.2 |
| 42 | 336 | 480.0 |
| 19 | 167 | 527.4 |
| 19 | 57 | 180.0 |
| 25 | 172 | 412.8 |
| 49 | 370 | 453.1 |
| 78 | 584 | 449.2 |
| 9 | 74 | 493.3 |
| 11 | 83 | 452.7 |
| 25 | 176 | 422.4 |
| 54 | 473 | 525.6 |
| 総時間(分) | 総回転数 | 時速換算 |
| 353 | 2682 | 455.9 |
上表は同一台の大当り消化を含まない時間効率をまとめたもの。本機はデカヘソということもありノーマルリーチもなかなかかからないのでスーパーリーチのヒキで時速が大きく変化する。
この日のデータをまとめると大当り消化を含まない時速は約456回転。シン・ウルトラマンがフルスキップ使用で約402回転だったので、かなり速いと言えるだろう。
なお、大当り消化を含む1時間あたりの回転数は回転率31〜32の台で実戦上370回転ほど。連チャン具合にもよるが、1日に通常時4000回転程度は回せると考えられる。
回転率別期待値表
| 仮面ライダーBLACK 回転率別期待値(単位:円) | |||
| 回転率 | 1回転 あたりの 期待値 | 1時間 あたりの 期待値 | 1日(11.5時間) あたりの 期待値 |
| 30.0 | -0.3 | -111.0 | -1276.5 |
| 30.5 | 0.25 | 92.5 | 1063.8 |
| 31.0 | 0.78 | 288.6 | 3318.9 |
| 31.5 | 1.29 | 477.3 | 5489.0 |
| 32.0 | 1.79 | 662.3 | 7616.5 |
| 32.5 | 2.27 | 839.9 | 9658.9 |
| 33.0 | 2.73 | 1010.1 | 11616.2 |
| 33.5 | 3.19 | 1180.3 | 13573.5 |
| 34.0 | 3.62 | 1339.4 | 15403.1 |
| 34.5 | 4.05 | 1498.5 | 17232.8 |
| 35.0 | 4.47 | 1653.9 | 19019.9 |
| 35.5 | 4.87 | 1801.9 | 20721.9 |
| 36.0 | 5.26 | 1946.2 | 22381.3 |
| 36.5 | 5.64 | 2086.8 | 23998.2 |
| 37.0 | 6.01 | 2223.7 | 25572.6 |
実戦値を元に算出した回転率別期待値表が上表(等価交換・単位は円)。
日当1.5万円ラインが33.9回転、日当2万円ラインが35.3回転、時給1000円ラインが33.0回転、時給1500円ラインが34.5回転、時給2000円ラインが36.2回転となっている。
この表の速度は31〜2回転の台の実戦値(大当り消化こみ370回/h)を使用しているのでそれ以上回る台では少し時速があがりそのぶん期待値も上がると考えられるが、この表を下回ることはないはずなのでそのつもりで目安にして欲しい。
当サイトの期待値計算ツールを使えば、交換率、持ち玉比率、出玉、玉減り、時速などをお好みの数値に設定できるので、ぜひ自分の環境に合わせて試算してみて欲しい。
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