
電サポ中の止め打ち打法

| 止め打ち手順 |
| �@5個打って打ち出しヤメ |
| �A玉がSに到達したら�@に戻る |
| 止め打ち効果 |
| 打ちっぱなし時 |
| 197回転で-54個 (1回転あたり-0.274個) |
| 止め打ち実践時 |
| 553回転で-53個 (1回転あたり-0.096個) |
一番下のSポケット(普図)入賞でデジタルが変動する。スタートが遠いので、演出が発生したら打ち出しヤメくらいでもよさそう。
大当り中の攻略打法
VコネクトBONUS中の電チュー狙い

| 電チュー狙い手順 |
| �@「コネクトしよッ」と言い終わった 瞬間に打ち出し開始 |
| �A1個目が入賞したら打ち出しヤメ |
念のため、打ち出し個数が少し多めになるタイミングを推奨している。
VコネクトBONUS中のV入賞狙い

| V入賞狙い手順 |
| �@「Vを狙って」後、魔法陣が矢印に 5回吸い込まれたら打ち出し開始 |
| �Aそのまま打ちっぱなしで1R目も消化 |
ワンツー打法手順

| ワンツー打法手順 |
| �@アタッカーに9カウント目まで入賞させる |
| �A10個目を弱めに打って11個目を強めに打つ |
| ワンツー打法効果 |
| 打ちっぱなし時 |
| 0個オーバー入賞/50R消化 (オーバー入賞率…0%) |
| ワンツー打法実践時 |
| 2個オーバー入賞/300R消化 (オーバー入賞率…0.7%) |
ハンドルの操作感的にも台の構造的にもかなり難しい。さらに10個賞球なので、無理にやらなくても良い。
右打ち中の離席タイミング(トイレタイミング)

変動が止まっていれば、いつでも離席OKだ。
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