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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元

シミュレート分析

ロゴ_e アズールレーン2 THE ANIMATION 超次元

ここでは膨大なシミュレーションで算出されたLT突入時の出玉分布や交換率別の収支分布を紹介。立ち回りや機種選定の参考にしよう。

なお、本機の「LT突入」は、「共同戦線RUSH突入時(決戦BB勝利時)」と定義する。そのLT突入時の性能がコチラ。

LT突入時の性能
LT突入確率 約1/1132.67
平均連チャン数 9.28連チャン
平均出玉 12997個

LT突入時の出玉分布

通常時50億回転シミュレートにおけるLT突入時の出玉分布がコチラ。

eアズレン2_LT突入時の出玉分布
シミュレーション条件
通常時50億回転試行
コンプリート機能は非考慮

本機の連チャン性能でもこれくらいのブレ幅が生じることを覚えておこう。

回転率別の平均収支と勝率

各交換率ごとにボーダー-4〜+4回転を5段階で分けた平均投資額・平均収支・平均勝率を紹介。打つ際の目安として参考にしてもらいたい。

eアズレン2_回転率別の勝率と平均収支(2.5円換金)eアズレン2_回転率別の勝率と平均収支(3.0円換金)eアズレン2_回転率別の勝率と平均収支(3.3円換金)
eアズレン2_回転率別の勝率と平均収支(3.5円換金)eアズレン2_回転率別の勝率と平均収支(等価換金)
シミュレーション分析
ボーダー±0回転小数点第二位
を繰り上げ
出玉詳細10R1400個
5R700個
4R560個
3R�@420個
3R�A330個
2R280個
電サポ1回転あたりの増減-0.5個
電サポ比率10.3%
電サポ終了時の残保留0個
算出結果について
平均投資額と平均収支は
小数点第一位を四捨五入

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
©Manjuu Co.,Ltd., YongShi Co.,Ltd. & Yostar, Inc./アニメ「アズールレーン」製作委員会 ©KYORAKU

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