�@打ちっぱなしでOK

�A運命の一劇終了後、マスク役モノが作動した瞬間打ち出し再開
運命の一劇前の保留チャージ区間がかなり短めな上に、ハンドル入力から玉が飛ぶまでに大きなタイムラグがある台枠なので、変動中にテンパイしそうだからと止めていると打ち出しが遅れた場合に保留を4個貯めきれない危険がある。
5回攻撃が5ラインリーチにならずに4ラインや3ラインになった場合、それはプレミアム演出ではなくテンパイラインの数しか電チューに玉を入れられなかったことを意味する。
備考
ラウンド間の短さ、無駄玉の出にくさから止め打ちの効果は極めて少ない。ワンツー打法でオーバー入賞を狙うこともできるが、ハンドルの仕様上難易度が極めて高いのと左に飛んでヘソに入る危険性があるので自信が無い限りは狙わない方がいいだろう。電サポ中の止め打ち

電サポ中の止め打ち手順
�@変動中→テンパイ→運命の一劇で液晶右下に「準備完了」と出るまでは必ず打ちっぱなし(※その後も大当りまでずっと打ちっぱなしでもOK)�A運命の一劇終了後、マスク役モノが作動した瞬間打ち出し再開
備考
電サポ中の演出はテンパイ煽り発生だけなので当選時も演出時間は数秒だ。ゲージ的に玉減りもしにくいので打ちっぱなしで消化しよう。運命の一劇前の保留チャージ区間がかなり短めな上に、ハンドル入力から玉が飛ぶまでに大きなタイムラグがある台枠なので、変動中にテンパイしそうだからと止めていると打ち出しが遅れた場合に保留を4個貯めきれない危険がある。
5回攻撃が5ラインリーチにならずに4ラインや3ラインになった場合、それはプレミアム演出ではなくテンパイラインの数しか電チューに玉を入れられなかったことを意味する。
離席ポイント

液晶が止まっていればいつでもOK!
盤面に残っている玉が普図始動口に入る可能性もあるので、玉が飛んでいない状態で液晶が動いていないのをしっかり確認してから離席しよう。※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)原作/「藤田和日部[からくりサーカス](小学館少年サンデーコミックス刊)/(C)藤田和日郎・小学館/ツインエンジン
Licensed by Sony Music Labels Inc.
Licensed by Sony Music Labels Inc.


