
史上初のLT搭載ハネモノ『遊moreLT PエガブレイブVVV』をパチマガの攻略職人「袴一平」が完全攻略!
ライトユーザーからハネ玄人まで納得の【勝利に直結する内容】盛り沢山!!
噂のセグ攻略の真相にも迫る!!
目指せ完全攻略!
遊moreLTエガブレイブVVVって色々と出来そうよね!? と某日編集部で言ったら「じゃあ検証よろしく」とあっさり決まった検証実戦。てな訳で連日の実戦をすることとなった袴一平っす。
ただ自分も気になっていたので快諾し、やるからには少しでもハネモノの楽しさ、そして本当に攻略できるのかしっかりとレポートしていきますね。
優秀台はここの動きに注目!
まずは軽く遊技説明から。ここを押さえておくだけで通常時の楽しさや良い台の区別が変わってきますからね。

ハネに拾われたらブリーフ団回転ギミックに向かいます。見た目1/3の黄色い枠に収まるとちゃぶ台ルート(SPルート)へと向かいます。

ちゃぶ台ルートはある一定の時間まで玉が落ちない仕様(ハネに玉が拾われてから5秒前半から6秒後半)で時間になると手前に傾き、真ん中の「出す」の間から玉が排出されるとV入賞します。
ブリーフ団回転体で赤枠に収まるとノーマルルートです。ノーマルルートからの大当りパターンは主に2パターン。
エガちゃんの口の中に入るか、ミニブリーフ団ギミックに玉が弾かれて入るかのどちらか。

▲舌が玉をサポートしてV入賞▲

▲タイミングが合えば玉をVゾーン方向へはじく▲
大当りはこの3パターンですが、基本的にはちゃぶ台ルートからの大当りが多いように思えます。ただしネカセ(台自体の傾斜)次第では変わる印象です。
実戦の方はというと本日新台入れ替え初日でハネモノは基本開放数や寄りは悪いけど中身(役モノ確率)は良い傾向のホールへ。
空き台の中で良さげな一台…と言ってもハネモノで台を選ぶ際に何を見ているの?って話ですよね。
個人的に初見のハネモノは事前に特徴を把握してネカセ(台の傾斜)の予想を立てています。今回のエガブレイブなら個人的に寝ている(台が垂直に対して奥側に傾いている)台が良いんじゃないかなと思っています。
という訳で空き台の中で一番寝ている台をチョイスして打ち始めるとすぐにノーマルルートのミニブリーフ団ギミックが玉をVゾーン方向にはじいての実質4R大当り。
最も当たりにくいパターンで大当りするとかこの台は良い台かと期待しちゃいます。
その後数回当りを重ねてから実質2R(E)、その次は実質3R(G)……てことはいきなりLT突入の大チャンス。というのも本機はVVV以外にも実質2R(E獲得)後に実質3R(G獲得)を獲得した状態で次に実質4R(A獲得)するとEGAとなってこれもLTに突入するパターンっす。
実際次の大当りが「A」であっさりとLTに突入。
その後再度LTに突入して検証サンプルもある程度取れた所で更に寝ている台が空いたので、さらなる検証のために移動っす。


次の台は1台目より一分ほど寝かせた台で大当り確率は1台目よりやや優秀。

寝ている台ほど優秀ならこちらの方が良いよね。と思ったけど、僕が打ち出してから台が変わった?ってレベルでハマる始末。途中108開放から1回早めに当たったのちに111開放→90開放のコンボをくらい持ち玉を大きく減らした所で実戦終了っす。


■実戦結果■
・総投資:2500個(貯玉)
・獲得出玉:18049個
・交換金額:約64434円相当
・収支:約+55509円相当
こんな感じの実戦でしたがサンプルは結構取れました。
| エガブレイブ1台目データ | |
| 1回開放 | 457開放 |
| 2回開放 | 76回(152開放) |
| 総拾い個数 | 271個 |
| ノーマルルート | 211個 |
| 口経由大当り | 3回 |
| ミニブリーフ団経由大当り | 1回 |
| ノーマルルート選択率 | 77.86% |
| ノーマルルート大当り確率 | 1/52.75 |
| SPルート | 60個 |
| SPルート選択率 | 22.14% |
| SPルート大当り | 9回 |
| SPルート右ハズレ | 40回 |
| SPルート左ハズレ | 11回 |
| SPルート大当り確率 | 1/6.66 |
| エガブレイブ2台目データ | |
| 1回開放 | 387開放 |
| 2回開放 | 59回(118開放) |
| 総拾い個数 | 230個 |
| ノーマルルート | 176個 |
| 口経由大当り | 5回 |
| ミニブリーフ団経由大当り | 1回 |
| ノーマルルート選択率 | 76.52% |
| ノーマルルート大当り確率 | 1/29.33 |
| SPルート | 54個 |
| SPルート選択率 | 23.47% |
| SPルート大当り | 3回 |
| SPルート右ハズレ | 30回 |
| SPルート左ハズレ | 21回 |
| SPルート大当り確率 | 1/18.0 |
上でも触れましたが1台目より2台目の方が奥に寝ている状態です。それを踏まえた上でまず注目したいのはノーマルルートからの大当り。特にエガちゃんの口に入る大当りパターンは手前のステージから口部分に向かう玉の勢いが付きやすい奥ネカセ(奥側に寝ている台)が優秀に。
次にミニブリーフ団役モノですが、こちらは手前傾斜になっているので奥ネカセの台は手前に向かって転がる玉の速度が遅くなりやすく結果役モノにはじかれやすいです。つまりこのルートも寝ている方が良い状態と言えます。
ただしちゃぶ台ルート(SPルート)のみ違う結果となっています。ちゃぶ台役モノ自体が若干ドーム状になっているので奥側に玉がある時に役モノが傾く(ちゃぶ台からリリース)とネカセの影響をもろに受けます。

▲寝ている台ほどドーム状の頂点を避けるようにハズれていく▲
ただ、ちゃぶ台自体がリリース待機状態でも手前に傾いている以上、より水平に近づく奥ネカセの方が役モノ内で玉の勢いを殺されにくいってのも理屈的に考えられます。
つまり玉の勢いがあればドーム状の頂点を乗り越えられる可能性は高いと。なので実戦台よりも更に寝ている(奥ネカセ)台ならこのちゃぶ台ルートの数値も良化する可能性は秘めています。
なおちゃぶ台ルートの王道当りはちゃぶ台の右側から手前に玉が来る時にリリースされるパターン。

▲矢印の先あたりでリリースされるのが王道パターン▲
この王道パターンはネカセの状態の影響をほぼ受けないがここでちゃぶ台ルートのハズレパターンに注目して欲しい。
1台目は右ハズレパターンが明らかに多いのです。全部のちゃぶ台ルートのハズレ方、当たり方を詳細にチェックしていなかったので断言は出来ませんが奥側に玉が行った時にリリースされ勢い良くちゃぶ台の頂点を通過して右側のハズレルートに向かっていたのでしょう。
つまり右側に吹っ飛んでハズレる玉が多いほど手前ネカセ(起きている)で左ハズレが多くなるほど寝ている台と現状言えそうです。
それ以外に優秀台の判別として台の上もしくはサイトでのデータ。ラウンド振り分けをしっかりと把握した上での話ですがミミズのようなグラフを描いていたら良い部類の台だと思います。LTに入らなかったら一直線に下がったグラフになりますから悪い台は。
この2つ(寝ている台とグラフがミミズ状)を軸に、ノーマルルートからの当りが散見出来たら優秀台の可能性が高いです。
もう一つ、優秀台の判別要素に付け加えるとするとエガちゃんの口役モノの手前での動きです。

横に逸れる台ほど通常時のノーマルルート大当りだけでなく、RUSH中やVGETチャンス中の本来ほぼ当たる3開放目でハズしてしまうことがあり、そちらのダメージが大きいので通常時から玉の動きは要チェック。恐らくネカセによる影響は少ないとは思いますが、強いて言えば口に向かう玉に勢いが付きやすい奥ネカセの方が若干良いかもしれません。
VGETチャンスは自力で狙う!
引き戻し促進打法完全版を公開!
まずはVGETチャンスの特徴から触れていきましょうか。
�@エガRUSH同様3開放目のノーマルルートが当りやすい
�A3開放目のSPルートはほぼハズレ
�B当たれば10R+V点灯以上を獲得
�CVVBONUSの比率は約42%
2回とも当たればVVもしくはLT復帰となる最大のチャンスであるVGETチャンス。大当りのカギとなるのは3開放目。ただ折角3開放目に拾われたのにちゃぶ台ルートに行ったら台無し。
そこで連想したのは大昔にデビルマン倶楽部で通用した連チャン促進打法。大当り終了時のVの位置を調整することで残保留での2開放目に拾わせられれば高確率でV入賞させられる打ち方です。これをエガブレイブに応用してちゃぶ台ルートに行く可能性を潰していきます。
まずは大当り後のインターバル中の各役モノの動きを紹介しましょう。
・最終ラウンド終了後から3開放目までにブリーフ団回転体は3周+1マス回る
・回転体は1周約6秒
・玉が入賞してから回転体到達まで約2秒※
・アタッカーはフルオープン(9カウント未満)消化するのに約28秒
※到達秒数は台ごとに誤差あり
つまりハネに玉が入賞した時のブリーフ団回転体のマスから2マス先が基本入賞するマスの位置となります。要は最終ラウンド終了時にブリーフ団回転体の黄色いマス(ちゃぶ台ルート行き)が正面左にあるとピンチ。
最終ラウンドの9カウント目でブリーフ団回転体の位置を微調整出来ますが、アタッカーまでの到達タイミングがズレやすい下アタッカーなので万全とは言えないです。
そこでキモとなるのがアタッカーのフルオープン時間となる28秒。これは回転体が4周半する秒数です。要は最終ラウンド開始時の回転体の位置をチェックし、正面左(時計の文字盤の9時の位置)に黄色いマスがなければ最終ラウンドはアタッカーに玉を8カウントまで入賞させて後は玉を打たずにフルオープン。
そうすると3開放目が拾われればより高確率でノーマルルートに行くって寸法っす。
ただし注釈にもあるように到達タイミングには台ごとに微差が生じるので通常時に玉が拾われてから回転体のマスに収まるまでの時間はチェックしておいて欲しいです。
また上の稿でも触れたようにノーマルルートで口への入賞をサポートする舌役モノの横を通ってしまう現象もあるのでノーマルルート=100%大当りとはならない点はご了承ください。
なおVGETチャンス中の消化手順はエガRUSH中と基本同じで大丈夫です。
最終ラウンド回転体調整手順
�@最終ラウンドのアタッカーが開いた瞬間に黄色マスが9時の位置以外にあれば8カウントさせてフルオープンさせる
�A最終ラウンドのアタッカーが開いた瞬間に9時の位置だった場合は8カウント後に黄色マスが9時の位置に来たら1〜2個打つ
VGETチャンス中消化手順
�@1開放目が閉じたら一拍置いて打ち出し停止
�A2開放目が閉じたら2〜3個打つ
開放パターン自体はRUSH中と同じなのでRUSH中から練習できます。3開放目に合わせる感覚をRUSH中から掴んでおきましょう。ストロークは下の画像の矢印のあたりを想定しています。

引き戻し促進打法検証結果
・VGETチャンス試行回数:4回
・3開放目拾い率:4/4
・ノーマルルート選択率:100%
VGETチャンス自体がLTに入れないとやれないのでサンプルは少ないのですが、今のところ4回すべて3開放目に拾わせてノーマルルートに流し込むことができました。ただ、タイミングを狙うことで3開放目の拾い率を高めることはできますが、その台の寄りの状態や跳ね方の運もあり必ず拾ってノーマルルートにいくわけではないのでご了承ください。
巷を騒がすセグ問題について
エガRUSH中の永久連チャン打法について。転落セグを見抜けたら永久連チャンも可能などとネットで言われているようですね。
このセグの仕様については導入前実戦の時も触れましたが、やはりRUSH中はセグが表示されてから打ち出しても3開放目には十分間に合います。
てことは転落セグの時は3回目の開放で拾わせず、継続セグの時だけ拾わせれば永久連チャンじゃん! という話なので・す・が……。
過去に器具を使ったゴトの例もあり、それを知らなくても誰でも思いつくようなことを、プロ中のプロでアナログ機のノウハウもあるメーカーの開発者が気付かず、その後社内で無限に行われるチェックもすべてくぐり抜けることが果たしてあるのか??
これは個人的な妄想ですが、初回のみ必ず継続するという本機のRUSHの仕様を考えると、初回では転落セグでV入賞させても継続するということになります。これはLT3.0プラスの新機能を使ったものなのかもしれない。ということは同様になにか複雑な仕組みでセグが固定されないようなこともできるのではないか? (この辺詳しいわけではないのですみません)
しかしそんなことを言ったらそこで話は終わってしまいます。この噂に付き合うために、チェックをすべてすり抜けていたこととして一旦話を進めましょう。
しかし、この「机上の空論」を実践するには多くの高い高い壁が立ちはだかっています。
まず困難なのがセグ集めです。実戦で大当り時に出現したセグパターンは以下の通り。ピンクが特図1、緑が特図2っす。


▲セグの種類多すぎ問題発生▲
ちょっと打っただけでこの数。この被らなさは普段のセグ集めではちょっとみないレベル。ランプ1は必ず点いていましたが、もしかしたら残りの8個のランプパターンは全通り(2^8)あるかも。そして肝要の転落セグはLT初当り1回につき1個だけ。これを全部集めるのにどれだけかかるんだ……?
一体どれだけかかるかわかりませんが、ここを仮にクリアして全セグを集めたとしましょう。次に必要なのはこのセグすべてを暗記すること。自分にはどう考えてもムリっす。
そしてこれらをすべて覚えたとしても、次はランプ点灯から数秒でどちらのセグかを判断する必要があります。転落セグをすべて暗唱するのは根性で出来たとしても、表示されたセグを数秒でどちらなのか判別するのはまた違った脳の使い方になるはず。仮想問題集的なアプリを開発して勉強すればいけるのか? (その努力こんなことに使っていいのか?)
勘の鋭い人は、じゃあそんな問題集じゃなくカメラでセグを判定するアプリを作ればいい、と思うかもしれません。映像解析で通常セグと判定されたらバイブしたりして教えてくれるようなアプリでしょうか。ただ、これもう完全に「体感機」というやつです。現代では犯罪でありゴト行為であり建造物侵入と窃盗で逮捕される犯罪者になってしまいます。絶対にヤメましょうね。
自力で突破は無理、器具は犯罪、そしてフラッシュ暗算の天才みたいな人が自力突破してもそもそもこの仕組み自体に対策がされている可能性が大、となるとすべて無駄な努力です。RUSH中はセグを集めるより、上で紹介した引き戻し誘発打法の練習をしていた方が100倍有益ですよ。
ハイエナ&各種攻略
楽して勝つ小ワザ
次はハイエナ攻略について。本機はランプの点灯状況によって出玉期待値が変化します。全消灯時と比べてV1個点灯時・E点灯時は出玉期待値1.21倍、V2個点灯時・EG点灯時は出玉期待値1.86倍となるそうです。
つまりランプが点灯してる台を打つ事が勝利に直結すると。しかも暗記したり問題集アプリを開発して練習する必要もなく空き台のランプを見るだけの超コスパ攻略っす。(笑)


ただしばらく打ち出さずに客待ち状態になるとこのランプは消灯してしまいます。もちろん状態は引き継いでいるので、客待ち状態だった場合はPUSHボタンを押せば(ランプ点灯状態なら)再度点灯します。ただ、このとき爆音でモード変更の案内が出る可能性があるので音量を下げてから行うことをオススメするっす。
これは宵越しで狙う場合も同じ。朝イチ台はVランプやEGAランプが消灯していますがボタンで復活します。

これは前日「E」が点灯したまま消灯した台の朝イチのセグの状態。他台と見比べるにカコミの位置が朝イチランプのようです。
この台で1回鳴かす(ハネ開放)とEランプが点灯し、客待ちに戻るまで待機したらEランプは消灯。その後PUSHボタンを押せばEのランプは再点灯したので宵越し狙いはセグランプorモードを切り替えて確認すればOK! 逆に言えば当り0回の台で朝イチランプが点いてなければボタンを押す必要もないということですね。
なお、前日VやVV、EGのパターンは未確認。点灯パターンが変わるかもしれないので今後も調査していきたい。
ボタンで丸わかりである以上あまり意味はないがラムクリと思われるパターンはこれ。

赤囲み部分が特図2ランプですが、ここが全点灯していたらラムクリア(リセット)の可能性大! ボタンを押せばわかることですが、閉店時から点いてなかったのかラムクリで消えた可能性があるのかという情報を得られます。RUSH中に閉店してラムクリした可能性もありますが、頻発するようなら宵越し狙いはできない店と判断しましょう。
通常時の止め打ち
次に通常時消化手順。本機は特図1にも保留機能を搭載しています(最大2個)。

▲1個点灯で保留1、2個点灯で保留2個▲
大当り消化中にも貯まるので1開放ごとに丁寧に止め打ちをするのも良いがタイパを考慮するなら下記手順がベター。
●通常時消化手順
《保留なし時》
そのまま打ちっぱなしで消化
※ハネに拾われたら打ち出し停止
《保留1個or2個時》
�@ハネが開いたら打ち出し停止
�Aドットにエガと出たら打ち出し開始
エガRUSH中の止め打ち
次にエガRUSH中の消化手順。大当り終了後の1回目の開放は特図2保留を貯めきれていない可能性があるので打たない方が良いです。その状態で当たってしまい、もし転落するとVGETチャンスを2回転できなくなってしまいます。
●エガRUSH中消化手順
�@1回目の3回開放は打たない
�A1回目の3回開放目が閉じる瞬間に打ち出し開始
�B保留が2個貯まるまで打ち続け、貯まったのを確認したら打ち出し停止
�Cハネ開放2回目が閉じたら2〜3個打ち出す
�DV入賞するまで�B�Cを繰り返す
エガRUSH中は3回開放の3回目に拾われた玉がちゃぶ台ルートに行かなければ高確率で当たる仕様なので、3開放目に拾わせる際は必ず残保留が2個貯まっているのを確認してからにしてください。
大当り中の止め打ち
そして大当り関連。できるのはラウンド間止めぐらい。ただ大当りの消化速度やオーバー入賞率も下がるので結果的に打ちっぱなしと大差なし。
●大当り中消化手順
�@アタッカーに5個目が入る瞬間に打ち出し停止
�Aアタッカーに9個目が入る直前に打ち出し開始
手順としてはこれでOKだが上でも書いた通り大当り消化速度やオーバー入賞率が若干下がるので最終ラウンドのみ実戦すれば良い。
まとめ:役モノの見極めが重要!
初動がかなりカラめに出ている様子の本機。新台の加減がわからずLT搭載という仕様も相まってものすごく慎重な様子見から入った店舗が多いのではと予想します。今後に期待っすね。
また新台入れ替えで配置換えをしたホールなんかではネカセが変わり思わぬお宝台なんかにも化ける可能性があるので常日頃から配置とネカセパターンにも注意を払っておくとより有利な勝負が出来るはずです。
このページを最後まで読んでくださる読者の方は、ぜひそんな中でも状況のよい店を探し、今回検証した内容を基に少しでも役モノ確率の良い台で実戦して楽しんでほしいっすね。
