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臨時復旧ver.

スマスロ バイオハザードRE:3

スマスロ バイオハザードRE:3

設定5&6データから設定判別要素・設定差を考察|超重要数値マル秘FILE

設定差 設定5・6実戦値|スマスロ バイオハザードRE:3(バイオRE3)|パチスロ スロット
【このページの概要】
ひと足早くショールームにて『スマスロ バイオハザードRE:3』の設定5&6実戦データを採取! NE-ポイントによるCZ抽選、ボーナス直撃、フィギュアコレクション…など、設定差がありそうな部分・高設定挙動を徹底調査!!


CZ・AT初当り出現率

初当り|バイオRE3(スマスロ バイオハザードRE:3)|パチスロ スロット
設定 AT初当り確率
1 1/399.0
2 1/391.4
3 1/372.8
4 1/349.8
5 1/323.5
6 1/311.2

集計データ
項目設定5設定6
通常時ゲーム数2500G2256G
CZ出現率1/113.64
(22回)
1/112.80
(20回)
AT初当り1/277.78
(9回)
1/322.29
(7回)

今回は設定5×2台・設定6×2台で採取したデータを基に設定差などの分析を行っていく。本機のゲーム性は前作『パチスロ バイオハザードRE:2』がベースとなっているため、継承された設定推測要素が多いと思われる。

基本となるAT初当り確率は上記の通りで、実戦結果はどちらも高設定域の数値となった。ただし、初当り確率は約1/300〜1/400と大きな差ではないので、ここだけに注目して短時間で見極めることは難しいだろう。

CZ確率は設定1のみ1/143.3と判明している。CZは成功すればAT初当り、失敗時はスルー天井到達に近づくので、出現そのものがプラス要素。そのため、実戦結果のように高設定ほどCZが当たりやすいと予想される。

NE-ポイントによるCZ抽選

通常時の規定ポイント期待度
NE-ポイント期待度
050pt▲
100pt○
150pt▲
200pt△
250pt▲
300pt◎
350pt▲
400pt○
450pt▲
500ptCZ濃厚
※期待度は▲<△<○<◎の順

規定ポイント選択割合
(設定5・6実戦値)
ポイント設定5設定6
100pt21.05%
(4/19)
41.18%
(7/17)
200pt05.26%
(1/19)
11.76%
(2/17)
300pt57.89%
(11/19)
41.18%
(7/17)
400pt─
(0/19)
05.88%
(1/17)
500pt15.79%
(3/19)
─
(0/17)
※規定ポイントからのCZ回数…設定5:19回、設定6:17回

通常時はNE-ポイントが規定ptに到達すると、前兆を経由してCZ「ネメシスバトル」に当選する。規定ptは50〜500ptの50pt刻みで振り分けられ、主に100pt毎にCZ当選のチャンスが訪れる。

実戦上の規定ポイント割合を100pt毎で算出しているのは、実戦後に50pt刻みであることが判明したため。傾向から高設定ほど「規定ポイントが300pt以内に振り分けられやすい」と思われるのでチェックしておこう。

AT当選までのCZ回数

CZ「ネメシスバトル」|スマスロ バイオハザードRE:3(バイオRE3)|パチスロ スロット
AT当選までのCZ回数
(設定5・6実戦値)
CZ設定5A設定5B設定6A設定6B
1回目で当選4件1件──
2回目で当選─1件2件1件
3回目で当選─1件2件1件
4回目で当選────
5回目で当選─1件1件─
6回目で当選────
7回目で当選1件───
個別の平均2.20回2.75回3.00回2.50回
設定別の平均2.44回2.86回

前作では実戦上、高設定ほど浅いスルー回数天井が選ばれやすい傾向にあったため、AT当選までのCZ回数にも注目。

今回の実戦では大半が3回以内のCZでAT当選につながり、スルー回数の最大天井(7回目)に至ったのは1件のみ。AT間でCZをスルーしすぎるようだと黄色信号か…!?

ボーナス直撃

ボーナス直撃|バイオRE3(スマスロ バイオハザードRE:3)|パチスロ スロット
レア小役によるボーナス直撃
(設定5・6実戦値)
項目設定5設定6
ボーナス直撃出現なし
(0/2500)
出現なし
(0/2256)

通常時のレア小役成立時には、ボーナス直撃抽選が行われる。前作ではこの部分に大きな設定差が存在しており、設定推測の軸となっていた。

しかしながら、今回の実戦では消化ゲーム数の少なさもあり、ボーナス直撃は未確認。ただ、今作でも設定差が大きいと予想されるので、直撃の有無には注目しておくべきだろう。

フィギュアコレクション

フィギュアコレクションによる設定示唆
No.フィギュア名示唆内容
1Male Zombie
ゾンビ(男)
奇数示唆
弱
2Female Zombie
ゾンビ(女)
奇数示唆
弱
3Hunter β
ハンター β
奇数示唆
強
4Hunter γ
ハンター γ
奇数示唆
強
5Jill Valentine
ジル・バレンタイン
偶数示唆
弱
6Carlos Oriveira
カルロス・オリヴェイラ
偶数示唆
弱
7Mikhall Victor
ミハイル・ヴィクトール
偶数示唆
強
8Tyrell Patrick
タイレル・パトリック
偶数示唆
強
9Nemesis
ネメシス第1形態
高設定示唆
弱
10Brad Vickers
ブラッド・ヴィッカーズ
高設定示唆
弱
11Nemesis
ネメシス第2形態
高設定示唆
中
12Nichorai Ginovief
ニコライ・ジノビエフ
高設定示唆
中
13Nemesis
ネメシス第3形態
高設定示唆
強
14Charlie Doll
チャーリーくん人形
設定1否定
(=設定2以上濃厚)
15Jill (infected)
ジル:感染
セットで出現すれば
設定4以上濃厚
16Carlos (infected)
カルロス:感染

フィギュア出現割合
(設定5・6実戦値)
No.設定5設定6
14.00%
(1/25)
14.71%
(5/34)
212.00%
(3/25)
5.88%
(2/34)
320.00%
(5/25)
8.82%
(3/34)
48.00%
(2/25)
2.94%
(1/34)
512.00%
(3/25)
17.65%
(6/34)
616.00%
(4/25)
11.76%
(4/34)
7出現なし
(0/25)
5.88%
(2/34)
8出現なし
(0/25)
11.76%
(4/34)
94.00%
(1/25)
2.94%
(1/34)
10出現なし
(0/25)
2.94%
(1/34)
114.00%
(1/25)
出現なし
(0/34)
12出現なし
(0/25)
2.94%
(1/34)
1312.00%
(3/25)
出現なし
(0/34)
144.00%
(1/25)
2.94%
(1/34)
154.00%
(1/25)
5.88%
(2/34)
16出現なし
(0/25)
2.94%
(1/34)
※フィギュア獲得数…設定5:25体、設定6:34体

示唆内容毎の出現割合
(設定5・6実戦値)
示唆内容設定5設定6
奇数示唆・弱16.00%20.59%
奇数示唆・強28.00%11.76%
奇数示唆・トータル44.00%32.35%
偶数示唆・弱28.00%29.41%
偶数示唆・強出現なし17.65%
偶数示唆・トータル28.00%47.06%
高設定示唆・弱04.00%05.88%
高設定示唆・中04.00%02.94%
高設定示唆・強12.00%出現なし
高設定示唆・トータル20.00%08.82%

ボーナス終了時やスペシャルエンディング中のレア小役成立時は、設定示唆となるフィギュアを1体獲得できる。前作同様、AT中のボーナス連で出玉を伸ばしながら設定推測を進められるのは大きなメリットと言える。

今回実戦した傾向からは、奇数・偶数・高設定のいずれも「強示唆」の出現回数がポイントと言えそうだ。設定6は高設定示唆・強が出現していないが、設定4以上濃厚となるNo.15&No.16のセット出現を確認している。

★当日の獲得状況はメニュー画面から確認可能!

エンタトロフィー

金トロ|バイオRE3(スマスロ バイオハザードRE:3)|パチスロ スロット
トロフィーによる設定示唆
トロフィー示唆内容
銅設定2以上濃厚
銀設定3以上濃厚
金設定4以上濃厚
紅葉設定5以上濃厚
虹設定6濃厚!
※示唆内容は過去の搭載機種からの予想

トロフィーの出現回数
(設定5・6実戦値)
トロフィー設定5設定6
銅出現なし
(0/8)
出現なし
(0/5)
銀出現なし
(0/8)
出現なし
(0/5)
金出現なし
(0/8)
20.00%
(1/5)
紅葉出現なし
(0/8)
出現なし
(0/5)
虹出現なし
(0/8)
出現なし
(0/5)
※AT終了回数…設定5:8回、設定6:5回

AT終了時にエンターライズ機種オリジナルの設定示唆である「エンタトロフィー」が出現する場合がある。

出現率は不明だが、実戦では設定6から金トロフィーを1件確認できた。他の要素から設定推測を進めておき、答え合わせのつもりで出現の機会を待とう。

なお、昨今のエンターライズ機種と同様に、今作においても店長カスタムが存在すると思われる。実戦するホールで「出現しやすい時間帯」があるかどうかには注目しておこう。

まとめ

フィギュアコレクション|スマスロ バイオハザードRE:3(バイオRE3)|パチスロ スロット
個別の設定濃厚パターン出現状況
(設定5・6実戦値)
項目設定5A設定5B設定6A設定6B
フィギュア獲得数20体5体11体23体
No.14○──○
No.15&No.16───○
AT終了回数5回3回4回1回
金トロフィー──○─
※○…出現あり

今作でもCZ出現率や通常時のボーナス直撃で設定高低を推測し、フィギュアコレクションの出現傾向から設定を絞り込んでいくのが設定推測のメインルートと思われる。

掲載データ以外で設定差がありそうなのは、レア小役からのCZ当選率。内部状態によって当選率が異なるようなので判断が難しいが、こちらもAT初当りに関連しているので意識しておいたほうが良いかもしれない。

フィギュアコレクションやエンタトロフィーによる設定濃厚パターンは出現しやすい印象だが、ある程度のボーナス・AT回数が必要となることは覚えておこう。

※当ページの内容を無断で転載することを禁じます。掲載内容・数値は独自調査によるものです。
(C)CAPCOM

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