
設定156のフィギュア出現割合

| フィギュアコレクションの出現割合 (設定156実戦値) | |||
| フィギュア | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| No.1 | 11.11% (24件) | 13.21% (21件) | 11.86% (21件) |
| No.2 | 17.59% (38件) | 12.58% (20件) | 8.47% (15件) |
| No.3 | 11.11% (24件) | 11.32% (18件) | 9.04% (16件) |
| No.4 | 8.33% (18件) | 11.95% (19件) | 4.52% (8件) |
| No.5 | 17.13% (37件) | 10.06% (16件) | 16.38% (29件) |
| No.6 | 14.35% (31件) | 8.18% (13件) | 7.91% (14件) |
| No.7 | 4.63% (10件) | 1.89% (3件) | 9.04% (16件) |
| No.8 | 5.56% (12件) | 3.77% (6件) | 8.47% (15件) |
| No.9 | 1.39% (3件) | 2.52% (4件) | 2.82% (5件) |
| No.10 | 2.78% (6件) | 1.89% (3件) | 4.52% (8件) |
| No.11 | 1.39% (3件) | 3.14% (5件) | 1.69% (3件) |
| No.12 | ─ (0件) | 3.14% (5件) | 2.82% (5件) |
| No.13 | 0.93% (2件) | 6.92% (5件) | 2.82% (5件) |
| No.14 | ─ (0件) | 3.77% (6件) | 2.82% (5件) |
| No.15 | 3.70% (8件) | 3.14% (5件) | 2.82% (5件) |
| No.16 | ─ (0件) | 2.52% (4件) | 3.95% (7件) |
| サンプル | 216件 | 159件 | 177件 |
今回は設定156でトータル552件のサンプルを採取した。
フィギュアは全部で16種類あるが、1つ1つの出現割合を見ていくのは、あまり意味がない。高設定示唆、偶奇示唆…といったように、カテゴリー分けをすることで各設定ごとの傾向が見えてくるので、その辺りを解説していこう。
設定高低の判断基準

| カテゴリーごとの出現割合 (設定156実戦値) | |||
| カテゴリー | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 高設定示唆 (No.9〜13) | 6.48% (14件) | 17.61% (28件) | 14.69% (26件) |
| 設定特定系 (No.14〜16) | 3.70% (8件) | 9.43% (15件) | 9.60% (17件) |
| サンプル | 216件 | 159件 | 177件 |
| 2ページ目(No.9〜16)の出現割合 (設定156実戦値) | |
| 設定 | 出現割合 |
|---|---|
| 1 | 10.19% |
| 5 | 27.04% |
| 6 | 24.29% |
設定高低の判断基準は、ズバリ2ページ目(No.9〜16)の出現割合。この部分において設定1は約10%、設定5・6は約25%と、約2.5倍の設定差を確認できた。
フィギュアコレクションの高設定示唆と設定特定系を合わせた出現割合が全体の25%以上、もしくはそれに近い数値で推移しているかどうか。高設定か否かの判断基準はこのラインを目安にしてみよう。
設定偶奇の判断基準

| カテゴリーごとの出現割合 (設定156実戦値) | |||
| カテゴリー | 設定1 | 設定5 | 設定6 |
|---|---|---|---|
| 奇数示唆 (No.1〜4) | 48.15% (104件) | 49.06% (78件) | 33.90% (60件) |
| 偶数示唆 (No.5〜8) | 41.67% (90件) | 23.90% (38件) | 41.81% (74件) |
| サンプル | 216件 | 159件 | 177件 |
| 1ページ目 強示唆の出現割合 (設定156実戦値) | ||
| 設定 | 奇数示唆(強) | 偶数示唆(強) |
|---|---|---|
| 1 | 19.44% | 10.19% |
| 5 | 23.27% | 05.66% |
| 6 | 13.56% | 17.51% |
設定偶奇の判断は1ページ目(No.1〜8)の出現比率を目安に。敵キャラ(No.1〜4)が先行すれば奇数設定、味方キャラ(No.5〜8)が先行すれば偶数設定に期待できる。
No.3・4・7・8の強示唆については、設定1・5において大きく奇数示唆(強)が先行した。特に設定5は差が顕著にあらわれたので、設定5を狙うシチュエーションではこの部分にも注目しておこう。
調査まとめ
| フィギュアを材料とした設定推測 |
|---|
| 2ページ目「25%」を目安に設定高低を推測 |
| 1ページ目「敵/味方」出現比率で設定偶奇を推測 |
| 設定特定系は「出たらラッキー」程度に捉えておく |
フィギュアによる設定推測の基本方針は上記の通りだが、サンプルが少ない段階で判断するのは禁物。多ければ多いに越したことはないが、できれば半日程度は打ったうえで判断したい。
なお、No15・16はセットで設定4以上濃厚となるが、どちらか一方だけなら低設定でも比較的出現しやすい。1体出たからといって、ここだけを頼りに深追いするのは危険なので、あくまで「2体揃ったらラッキー」程度に考えておこう。
また、自身で打たなかった場合でも、閉店時にフィギュアコレクションをチェックすることは有益。ホールの設定投入傾向を把握して、次の日以降に役立てよう。
