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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

ノーゲーム・ノーライフ THE SLOT

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設定推測

設定確定パターン

▼スコアブースト(SB)中の特定ポイント表示
★56…設定5以上濃厚
★222…設定2以上濃厚
★456…設定4以上濃厚
★666…設定6濃厚!
≫SB中の特定ポイント表示 詳細

▼AT中の獲得枚数表示
★256OVER…設定2・5・6濃厚
★456OVER…設定4以上濃厚
★555OVER…設定5以上濃厚
★666OVER…設定6濃厚!
≫AT中の獲得枚数表示 詳細

▼AT終了画面
★画面E…設定3以上濃厚
★画面F…設定2否定
★画面G…設定3否定
★画面H…設定4以上濃厚
★画面I…設定5以上濃厚
★画面J…設定6濃厚!
≫AT終了画面 詳細

▼8bitキャラ
★テト…設定4以上濃厚
≫8bitキャラ 詳細


設定推測要素

■ストラテジーゲーム出現率
基本的に高設定ほど優遇されているが、最も出現率が低いのは「設定3」である点に注意。

■弱チェリー出現率
こちらも基本的に高設定ほど優遇されているが、設定3が最も出現しにくい。

■モード選択率
奇数設定はモードA、偶数設定はモードBの比率が高め。また、天国は高設定ほど選択されやすい傾向となっている。判明している設定1と6のモード選択の割合や、スコアジャッジ(周期抽選)の当選状況から滞在モードを推測していこう。

■ロングフリーズ出現率
一度でも確認できれば高設定期待度が大幅UP。ロングフリーズ後は7を狙え演出が発生し、十の盟約へ直行する。

■AT中の特殊シナリオ当選率
高設定はエピソード移行までの規定ゲーム数に関わる「特殊シナリオ」に当選しやすい。当選時はEP1〜4までの規定ゲーム数が25Gとなる。

■エピソード移行までの規定ゲーム数
EP2〜5到達までの規定ゲーム数振り分け(※)には、設定毎に特徴が存在。
※特殊シナリオ非当選の場合の振り分け

■AT終了画面
濃厚・否定パターン以外に、設定の奇遇や高設定示唆のパターンが存在。

■8bitキャラ
出現したキャラによって設定を示唆。ただし、ステフのみ設定変更を示唆する。

※以下の要素にも設定差がある模様

■キングオブキングズギャンビット(KKG)突入率
KKG突入率は奇数設定が優遇。突入率が33%の設定も存在するようだ。

■特殊エンディング
エンディング消化中にノイズが発生する特殊パターンが存在。出現すると高設定の期待度アップ。

ストラテジーゲーム確率
設定 ストラテジーゲーム
1 1/350.1
2 1/296.3
3 1/390.1
4 1/271.4
5 1/265.3
6 1/243.7

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ストラテジーゲーム回数


弱チェリー確率
設定 弱チェリー
1 1/74.9
2 1/72.5
3 1/79.1
4 1/69.9
5 1/67.5
6 1/65.0

[確率分母の計算方法]
総ゲーム数÷弱チェリー回数


モード選択率
設定毎のモード選択比率
設定 モードA モードB 天国
1 ◎ ○ △
2 ○ ◎ ○
3 ◎ ○ △
4 ○ ◎ ○
5 ◎ △ ○
6 △ ◎ ○
※比率は△<○<◎の順で高まる

モード選択率
設定 モードA モードB 天国
1 58.5% 29.0% 12.5%
2 調査中 調査中 調査中
3
4
5
6 22.4% 44.3% 33.3%

ロングフリーズ確率
設定 ロングフリーズ
1 1/126052.4
2 1/063865.9
3 1/041212.2
4 1/022091.3
5 1/016807.1
6 1/009062.4

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷ロングフリーズ回数

特殊シナリオ当選率
設定 当選率
1 0.4%
2 0.4%
3 0.8%
4 2.4%
5 3.5%
6 4.7%

[算出方法]
特殊シナリオ突入回数÷AT初当り回数

※特殊シナリオに突入したかどうかは、各EP移行までのゲーム数から判断するしかない。

エピソード移行までの規定ゲーム数
(特殊シナリオ非当選時)
EP2移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近 125G付近
1 19.7% 37.8% 42.5%
2 19.6% 40.2% 40.2%
3 28.9% 33.2% 37.9%
4 33.3% 33.7% 33.0%
5 35.8% 34.1% 30.1%
6 37.0% 34.6% 28.4%

EP3移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近 125G付近
1 22.4% 44.5% 33.1%
2 44.1% 23.2% 32.7%
3 23.3% 46.6% 30.1%
4 42.6% 47.0% 10.4%
5 38.6% 30.5% 30.9%
6 48.6% 40.7% 10.7%

EP4移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近
1 76.0% 24.0%
2 56.7% 43.3%
3 77.1% 22.9%
4 47.4% 52.6%
5 67.9% 32.1%
6 44.0% 56.0%

EP5移行までの規定ゲーム数
設定 25G付近 75G付近 100G付近
1 06.3% 91.7% 02.0%
2 13.4% 82.7% 03.9%
3 05.5% 89.3% 05.2%
4 11.2% 79.5% 09.3%
5 17.1% 71.5% 11.4%
6 17.3% 70.4% 12.3%

AT終了画面
パターン 示唆内容
画面A 奇数設定示唆
画面B 偶数設定示唆
画面C 高設定示唆(弱)
画面D 高設定示唆(強)
画面E 設定3以上濃厚
画面F 設定2否定
画面G 設定3否定
画面H 設定4以上濃厚
画面I 設定5以上濃厚
画面J 設定6濃厚

≫AT終了画面の詳細はこちら

8bitキャラ
キャラ 示唆内容
空 偶数設定示唆(弱)
白 奇数設定示唆(弱)
ステフ 設定変更濃厚
ジブリール 高設定示唆(弱)
クラミー 奇数設定示唆(強)
フィー 偶数設定示唆(強)
いづな 高設定示唆(強)
いの 高設定示唆(強)+偶数示唆(強)
巫女 高設定示唆(強)+奇数示唆(強)
テト 設定4以上濃厚

≫8bitキャラの詳細はこちら

※数値は全て独自調査値
(C)2014 榎宮祐・株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊/ノーゲーム・ノーライフ全権代理委員会
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