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パチマガスロマガ

臨時復旧ver.

回胴式遊技機 グランベルム

設定判別・推測ポイント

設定濃厚パターン

★設定推測を重視するならば、通常時の演出モードを「ナカミミエールモード」にして遊技することを推奨。モード選択はメニュー画面から行える。

設定示唆イラスト
終了画面 示唆内容
プール 設定2・4・6
春 設定2以上
夏 設定3否定
冬 設定5否定
クリスマス 設定4以上
文化祭 設定5以上
ハロウィン 設定6濃厚
≫設定示唆イラスト詳細

獲得枚数祝福演出
獲得枚数表示 示唆内容
222 OVER! 設定2以上
333 OVER! 設定3以上
456 OVER! 設定4以上
555 OVER! 設定5以上
666 OVER! 設定6濃厚
≫獲得枚数表示詳細

ディスティニーバトル(DB)突入セット数
突入セット数 示唆内容
2set目継続時
(3set目がDB)
設定2以上
5set目継続時
(6set目がDB)
設定5以上
6set目継続時
(7set目がDB)
設定6濃厚
≫ディスティニーバトル詳細

ナカミミエールモードの
先読みアイテム・アルマノクス
アイテム・アルマノクス 示唆内容
先読みアイテム出現 設定2以上
ホワイトリリー 設定1否定
クレストアンス 設定2否定
雪月梅花 設定3否定
アークナイトグリス 設定4否定
ヴィオラカッツェ 設定2・4・6示唆
(設定5でも極稀に出現)
ドロセラノクターン 設定1・3・5示唆
(設定6でも極稀に出現)
覚醒ホワイトリリー 設定4以上
セラドアノクターン 設定5以上
ジーグァンロン 設定6濃厚
≫ナカミミエールモード詳細


設定推測要素

■初当り出現率
空き台を狙う際は初当りに注目。高設定の目安はボーナス初当り1/233以上、AT初当り1/367以上。

■CZ合成・ボーナス出現率
CZ4種は合成してカウント。ボーナスに関してはミッドナイトボーナス(MB)よりもエピソードボーナス(EPB)の出現率を重視しよう。

■MB開始ステージ
高設定ほど2ndステージから開始しやすい。前兆中やボーナス確定画面中に書き換えた場合はサンプル外に。

■AT直撃出現率
設定1と6では約4倍の設定差。現状、設定1と6の数値のみ判明しているが、複数回確認できれば高設定に期待できる。

■通常モードの振り分け
現状、設定1と6の振り分けのみ判明。高設定ほど上位モードが選択されやすいと思われるが、微差なので参考程度に。

■北の湯でのAT引き戻し当選率
ある程度のサンプルは必要だが、おおよそ1/7以上で推移していれば高設定に期待。

■設定示唆イラスト・ボイス
エンディングのリザルト画面では、イラストによる設定示唆が色濃く出るので特に注目。ボイスは九音・新月が高設定示唆となる。

■ナカミミエールモードのガチャ
アルマノクスは否定・濃厚系となるため必ずチェック。アイコンは「魔」「月」「希」の出現頻度に注目。サンプルが集まれば設定偶奇・高低の判断材料となる。

初当り確率
設定 ボーナス確率 AT確率
1 1/287.9 1/478.9
2 1/283.1 1/466.6
3 1/268.8 1/436.0
4 1/247.7 1/393.8
5 1/233.7 1/367.5
6 1/223.8 1/346.1

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷各初当り回数

CZ合成・ボーナス確率
設定 CZ合成 MB
1 1/298.7 1/315.9
2 1/291.8 1/312.1
3 1/278.9 1/297.6
4 1/258.9 1/276.1
5 1/245.2 1/264.7
6 1/235.5 1/256.9
設定 EPB ボーナス合成
1 1/3250.3 1/287.9
2 1/3051.3 1/283.1
3 1/2782.6 1/268.8
4 1/2408.5 1/247.7
5 1/1994.2 1/233.7
6 1/1737.2 1/223.8

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷CZ・ボーナス回数

MB開始ステージ振り分け
設定 1stステージ 2ndステージ
1 87.5% 12.5%
2 86.7% 13.3%
3 85.5% 14.5%
4 83.6% 16.4%
5 81.6% 18.4%
6 80.0% 20.0%
※前兆中やボーナス確定画面中の書き換えを含まない数値

[算出方法]
各ステージ選択回数÷MB回数

AT直撃確率
設定 AT直撃
1 1/66375.0
2 ???
3
4
5
6 1/16987.7

[確率分母の計算方法]
通常時ゲーム数÷AT直撃回数

通常モード振り分け
モード 設定1 設定2〜5 設定6
モードA 44.8% ??? 34.4%
モードB 18.4% ??? 20.3%
モードC 18.4% ??? 25.0%
モードD 18.4% ??? 20.3%

[算出方法]
各モード選択回数÷モード移行回数
※滞在モードはボーナス当選ゲーム数やモード示唆演出で推測するしかない

北の湯でのAT引き戻し確率
設定 AT引き戻し
1 1/9.5
2 1/8.9
3
4 1/7.3
5
6 1/5.9

[確率分母の計算方法]
北の湯移行回数÷AT引き戻し回数

設定示唆イラスト・ボイス
  • エンディング
    リザルト画面以外
  • エンディング
    リザルト画面
イラスト 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6      
満月&ホワイトリリー 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
九音&雪月梅花 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
新月&ヴィオラカッツェ 10.8% 12.3% 09.7% 10.8% 08.7% 8.65%      
ロサ&クレストアンス 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
水晶&ドロセラノクターン 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
アンナ&アークナイトグリス 13.2% 10.1% 11.9% 08.9% 10.6% 8.65%      
寧々&ジーグァンロン 06.2% 06.2% 07.8% 07.9% 09.4% 09.4%      
満月&新月&九音 05.2% 09.8% 05.2% 09.8% 05.2% 09.8%      
アンナ&水晶&ロサ 08.8% 05.8% 08.8% 05.8% 08.8% 05.8%      
プール ─ 01.6% ─ 01.6% ─ 01.6%      
ビーチ(味方サイド) 01.6% 04.6% 02.8% 08.2% 03.8% 10.9%      
ビーチ(敵サイド) 04.6% 01.6% 08.2% 02.8% 10.9% 03.8%      
春 ─ 01.6% 01.6% 01.6% 01.6% 01.6%      
夏 00.8% 00.8% ─ 00.8% 00.8% 00.8%      
冬 00.8% 00.8% 00.8% 01.6% ─ 02.0%      
クリスマス ─ ─ ─ 00.8% 00.8% 00.8%      
文化祭 ─ ─ ─ ─ 00.8% 00.8%      
ハロウィン ─ ─ ─ ─ ─ 00.8%      
イラスト 設定1 設定2 設定3 設定4 設定5 設定6      
満月&ホワイトリリー ─ ─ ─ ─ ─ ─      
九音&雪月梅花 ─ ─ ─ ─ ─ ─      
新月&ヴィオラカッツェ ─ ─ ─ ─ ─ ─      
ロサ&クレストアンス ─ ─ ─ ─ ─ ─      
水晶&ドロセラノクターン ─ ─ ─ ─ ─ ─      
アンナ&アークナイトグリス ─ ─ ─ ─ ─ ─      
寧々&ジーグァンロン ─ ─ ─ ─ ─ ─      
満月&新月&九音 22.7% 41.6% 22.1% 34.7% 15.2% 18.4%      
アンナ&水晶&ロサ 45.3% 20.8% 44.3% 17.3% 30.4% 18.4%      
プール ─ 04.8% ─ 04.8% ─ 04.8%      
ビーチ(味方サイド) 05.8% 12.5% 05.8% 16.6% 08.3% 17.4%      
ビーチ(敵サイド) 16.6% 04.3% 16.6% 05.8% 23.7% 06.1%      
春 ─ 06.4% 06.4% 06.4% 06.4% 06.4%      
夏 04.8% 04.8% ─ 04.8% 04.8% 04.8%      
冬 04.8% 04.8% 04.8% 04.8% ─ 04.8%      
クリスマス ─ ─ ─ 04.8% 05.6% 06.3%      
文化祭 ─ ─ ─ ─ 05.6% 06.3%      
ハロウィン ─ ─ ─ ─ ─ 06.3%      
表の見方・操作方法
・タブ部分をタップで表を切り替え
・表内、横スクロールで全体を確認

設定示唆イラストの表示タイミング
(タッチセンサーに触ると表示)
●メインATリザルト画面
●サイドATリザルト画面
●スペシャルエピソードリザルト画面
●有利区間完走エンディング中のチャンス役成立時(※)
●有利区間完走エンディングリザルト画面
※エンディング中のチャンス役成立時はチャンスボタンPUSHで表示

ボイスごとの示唆内容
ボイス(キャラ) 通常モード示唆 設定示唆
迷っちゃだめだよ(満月)
示唆なし 示唆なし
九音はまだ戦うことすらできてない(九音)
高設定
示唆(弱)
時間はあります、焦らないで(新月)
高設定
示唆(強)
協力はしてあげるわ(寧々)
モードB以上の
期待度UP
示唆なし
控えめに言って親友ってとこね(寧々)
モードC以上
濃厚
どうゆうこと、どうゆうこと、DO YOU コートー?(満月)
モードD濃厚

ボイス発生タイミング
(タッチセンサーに触ると発生)
●AT非獲得のミッドナイトボーナス終了時
●AT終了時

ナカミミエールモードの
ガチャによる設定示唆
サイクル数別
魔・月アイコンの出現比率
通常/末尾0/末尾5
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約55% 約45%
月(青) 約45% 約55%
魔(緑) 約66% 約34%
月(緑) 約34% 約66%
55サイクル
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約66% 約34%
月(青) 約34% 約66%
魔(緑) 約80% 約20%
月(緑) 約20% 約80%
99サイクル以降
アイコン 設定135 設定246
魔(青) 約55% 約45%
月(青) 約45% 約55%
魔(緑) 約87% 約13%
月(緑) 約13% 約87%

希アイコンの出現比率
(設定1との差分)
設定 希(青) 希(緑)
2 約1.0倍 約1.3倍
3 約1.4倍 約1.5倍
4 約1.4倍 約1.8倍
5 約1.7倍 約2.0倍
6 約1.7倍 約2.5倍

※数値・掲載内容は全て独自調査によるものです。
(C)ProjectGRANBELM (C)KITA DENSHI

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